Avant tout:
Avant tout il faut savoir que l’on a une durée de 3 jours et qu’il faut donc sauvegarder avant les fin des 3 jours sinon on perd les donnée que l’on a fait (en tout j’ai jamais essayer)…
LINK MOJO
Partie1: Au début…
Vous commencez par une introduction où Link est sur Epona en train d’avancer dans la forêt.
Une fée fait alors peur à Epona et vous vous retrouvez par terre, un skull kid vous vole votre Ocarina et Epona…. Une fois réveillez vous devez partir à sa poursuite.
Avancez jusqu’au bout tout en coupant quelques herbes, puis passez le tunnel , ensuite, sautez de champignon en champignon pour aller à l’intérieur de la cachette de Skull Kid…
A l’intérieur vous allez tomber et Skull Kid va durant une cinématique vous transformez en Mojo!
Après cela vous découvrez votre nouvelle compagne, une petite fée : Taya.
Continuez votre chemin, vous allez arrivez dans plusieurs salle où l’on va vous expliquer ce que vous pouvez faire en mojo, passez les obstacles et ouvrez les coffres jusqu’à arriver devant un petit arbre qui lui aussi, ressemblera à un mojo…
Nous y reviendrons plus tard, passez la porte vous arrivez dans les dessous d’un clocher…
Montez en haut, vous allez alors rencontrer un homme qui accepte de vous aider a redevenir humain en échange de quoi vous devrez récupérer le masque du Skull Kid, le masque de Majora .
Sortez de la tour, le compte à rebours commence…
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Partie2: A la recherche de l’Ocarina
Comme vous l’indique la fée, allez voir la grande fée dans la zone de jeu, celle-ci vous dit que Skull Kid la attaqué, vous devez retrouve une fée caché dans le village, celle-ci ce trouve à côté de l’hôtel la nuit et le jour au lavoir, une fois trouvée ramenez la vous obtiendrez alors une barre de magieet aurez donc la capacité du tirer des bulles.
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Maintenant rendez vous de nouveau devant le clocher allez sur la fleur mojo, vous verrez alors arriver une peste marchande, qui vous expliqueras quelle recherche une larme de lune.
Après cela, rendez vous dans la zone de jeu du village, là bas Tingle un homme se prenant pour un lutin et vous vendant des cartes (qui sont d’ailleurs très utilises) vous verrez un garçon tirez sur un ballon avec l’image du masque, fait en de même avec vos bulles, après cela aller parler au garçon qui vous propose un cache-cache, acceptez.
Cache-cache:
1)Le premier garçon se cache derrière un poteau, de la zone de jeu près du toboggan, une fois trouvez il va s’enfuir comme tous les autres enfants, poursuivez le et attrapez le.
2)Le deuxième garçon se cache dans la zone de jeu aussi derrière un arbre…
3)Pour trouvez le troisième enfant, sortez de la zone de jeu vers le bas, et allez dans la petite ruelle où il y a plein de magasin, avec la banque et la poste, la bas se cache un garçon.
4)Ensuite allez dans la rue avec les jeux et l’hôtel, montez sur la maison du club milk-bar. L’un des enfants s’y trouve puis saute, poursuivez-le.
5)Ensuite pour le dernier garçon allez sous la terrasse de l’hôtel , vous le verrez alors sauter de celle-ci, attrapez le.
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Vous obtenez alors le code, rendez vous à nouveau dans la rue de l’hôtel et allez parler au petit garçon qui coince une entrée, donnez lui le code et passez, à l’intérieur passez les obstacles (en faisant attention à l’araignée) et une fois au bout détruisez le ballon et montez.
Une fois dans la cachette montez en haut et demandez au vieille homme de regarder dans le télescope regardez Skull Kid, vous aurez alors droit à une cinématique ^ù une larme de lune descend, sortez par la porte, et prenez la.
Revenez à Bourg Clocher, et allez parler à la peste marchante celle-ci vous donne un acte de propriété qui vous servira pour les quêtes annexes, ainsi que sa fleur.
Si vous avez certaines choses à faire, allez y , mais rendez vous grâce à la fleur sur la plateforme du clocher avec le début du carnaval le 3) jour à minuit…
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Partie 3: Skull Kid
Une fois le soir venu et le carnaval commencer entrée par l’entrée du haut dans la tour, pour aller voir Skull Kid.
Après une cinématique, attaquez le avec vos bulles de magie, une fois touché il laissera tomber l’Ocarina du Temps, prenez le et jouez le Chant du Temps pour sauvegarder et revenir au premier jour…
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De nouveau au premier jour, parlez à l’homme à l’intérieur du clocher, il vous apprendra le chant de l’apaisement vous faisant redevenir Link normal, et gagner aussi le masque Mojo, vous permettant de vous transformer.
Vous pouvez maintenant sortir de la ville…
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Les Marais empoisonné
Sortez de la ville par la sortie en face du clocher.
Avancer entre les piliers à l’extérieur, et passez sous le tronc d’arbre pour arriver juste à côté d’un petit gribouillage, Taya vous en parlera après cela continuez votre chemin.
Dans la nouvelle zone vous verrez Tingle pour le faire tomber envoyer lui une bulle en mojo.
Après cela allez tout droit et entrez dans la cabane, vous verrez que le guichet est fermé ressortez alors de la cabane. Pensez à aller sur le côté, il y a une statue de hibou, frappez la, elle sera utilise plus tard
L’eau étant vers la fin empoisonné transformez vous en mojo et sautez de feuille en feuille car sinon vous êtes trop lourd. Au premier arrêt sortez de l’eau et allez jusqu^à la cabane des sorcières. La sorcière à l’intérieur vous dira que sa sœur « Koum » est partie ramasser des champignons mais quelle ne revient pas. Allez donc après cela dans la forêt.
Avant d’entrer dans la forêt sachez que vous devrez suivre un singe, mais il y a des monstres tortues, faite y attention ou bien battez les sous forme de mojo en allant dans les fleurs et sortant quand elle passe au dessus de vous.
Sinon voici l’ordre de passage dans la forêt:
Gauche-Droite-Droite-Haut-Gauche-Gauche.
Une fois arrivé vous verrez la sorcière blessée, ressortez de la forêt et revenez voir la première sorcière, pour lui demander une potion rouge. Vous gagnez au passage une bouteille de potion rouge.
Après cela sortez de la forêt et parlez aux singes, ils vont parlerons de leur frère qui après avoir essayer d’aller au Temple s’est fait capturer.
Allez donc à l’office de tourisme pour faire un tour gratuit, ainsi qu’un appareil photo, après le départ allez jusqu’au palais et une fois la bas sortez, (gardez l’appareil photo pour prendre le roi en photo).
Une fois arrivé suivez le singe. Allez vers les garde et transformez vous en Mojo pour passer.
Une fois dans la salle du trône allez voir le singe , puis en étant face aux dos des gardes prenez sur la gauche, passez les gardes et allez dans le trou au fond des jardins, prenez de l’eau ainsi que des haricots puis ressortez.
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Allez sur gauche où il y a un panneau indiquant jardin extérieur et la plantez le haricot et arrosez le.
Celui-ci va pousser, montez dessus et allez par le passage en haut.
Vous allez devoir traversez le palais mojo en sautant sur des plateformes et en volant sous forme de mojo, mais vous devrez faire à attention aux pestes qui sont aussi en hauteurs.
Il y aura en tout:
-4 zones à traverser
-4 pestes mojo placé en hauteur
Pour battre les pestes mojo, utilisez vos bulles en mojo.
Dans la première zone volez jusqu’à la plateforme mobile et sautez tout en évitant les noix de la peste.
Ensuite allez dans la 2e zone et tirez sur la peste mojo, puis allez dans la 3e zone par le passage en hauteur.
Vous avez déjà fait la moitié, dans la 3e zone tirez sur la peste puis allez sur la plateforme mobile et tirez sur la peste mojo.
Une fois arrivez au bout allez parler au singe prisonnier sous forme de Link enfant. celui-ci va vous demandez de couper la corde, mais après réflexion, il va vous apprendre un chant (faite le sous forme de mojo avec la trompette) et vous aurez d’ailleurs droit à une cinématique.
Maintenant allez monter les escaliers pour arriver dans un nouvel étage en (7)
de nouveau sur le côté, vous pourrez voir une sortie en hauteur, prenez la et volez de fleur en fleur, jusqu’à arriver au hibou, regardez après la pierre et apprenez le chant, il vous permettra de vous envoler jusqu’aux pierres en forme de hibou.
Après cela allez dans bois-cascade, montez sur les passage et plateforme en bois tout en fesant attention au pestes et insectes,
Puis rendez vous sur la plate-forme décorée avec une fleur pour mojo et une statue de hibou.
Derrière vous verrez un grotte, c’est celle de la fée,, mais comme dans borg clocher elle a été séparé, et s’est fée sont dans le temple mojo….Si vous vous voulez avoir à la fin avec l’épée surpuissante des fée vous allez devoir toutes les trouver.
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Donc sur la plateforme en mojo jouez le chant que vous a appris le singe, le Temple Mojo apparaît, allez y…
Avant d’entrer dans le temple jouer les chant du temps mais inversé pour ralentir le temps pour en avoir plus pour faire le donjon.~
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Temple Mojo
1)Pour commencer vous allez devoir voler de plateforme en plateforme, dans cette salle il y a deux fée(une qui vole et un autre dans un coffre).
Aussi faite attention aux araignées et si vous tomber ou petits monstres. Une fois au bout allez en (2)
2)Dans cette salle, battez la plante et descendez jusqu’à la porte verrouillée. Battez la deuxième plante pour avoir une 3e fée sur 15.Puis transformez vous en Mojo pour rebondir sur les plantes carnivores et allez de l’autre côté de la salle la allez sur le côté ou il y a plusieurs pots détruisez les pour trouver une 4e fée. Rendez vous en (3)
3)Allez sur la fleur central et partez ouvrir le coffre su le côté pour trouver une petite clé.
Allez ensuite dans la salle juste à côté (4)
4)Dans cette salle ce trouve trois monstres tortue, allez vite dans une fleur et attendez que une tortue passe sur vous pour sortir, après cela vous gagnez la carte du donjon.
Maintenant revenez en (2), et déverrouillez la porte pour vous rendre en (5).
5)Dans cette salle se cache une fée sous l’eau empoisonné dans une bulle que vous prendrez plus tard. Poussez donc le bloc de pierre en avant pour passer, rendez vous jusqu’à la torche allumez, battez l’araignée pour trouver une 2° fée cela en fait 5/15.
N’allumez pas de bâton que vous avez pu avoir, mais poussez d’abord le bloc dans l’autre sens, revenez en arrière et allumez un bâton (si jamais il brûle sortez votre épée pour le garder.
Allumez la torche éteinte. Et allez en (6)
6)Battez les insectes pour avoir la boussole. Puis ressortez de la salle
5)Prenez à nouveau du feu avec un bâton puis allumez la torche en haut. Reprenez du feu de la torche que vous avez allumée et brûlez la toile.
7)Faite attention dans cette pièce sombre, il y a pleins de petits monstres noirs aux yeux rouges, commencez par allumez les 4 torches de la salle, puis battez tous les monstres pour avoir une nouvelle fée. Maintenant passe par la porte qui vient de s’ouvrir en (8 )
8 ) Dans cette gigantesque salle, volez jusqu’aux plateformes mobiles tout en évitant ou tuant les insectes volants. Descendez les escaliers pour arriver en haut de la salle (2)
2)Frappez la bulle pour prendre la 7° fée puis allez activer l’interrupteur pour faire apparaître 2 échelles. Allez ensuite en haut de la salle (3)
3)Allez et ouvrez la porte au bout pour arriver en (9)
9)Dans cette salle ce trouve un lézard géant, battez le sous forme de Link en lui donnant un maximum de coups et évitant le plus possible avec des sauts ou votre bouclier ses attaques.
Vous aurez alors l’arme du donjon: l’Arc!
3) Revenez en arrière puis tirez grâce à l’arc sur l’œil de l’autre côté, volez jusque de l’autre côté alors.
Prenez l’arc et tirez dans la boule sur le côté pour avoir une fée.
Allez dans la nouvelle salle pour combattre le Mini-Boss
10) Mini-Boss
Commencez par lui donner plusieurs coups d’épée après cela il appellera une tortue, allez en mojo dans les fleurs et renversez la tortue.
Le monstre va monter au plafond visez la avec l’arc. Recommencez 3 fois, pour battre le mini-boss qui était….une grenouille…
Prenez la clé du Boss.
Maintenant retournez en haut de la salle 2
2)Prenez l’arc et visez la torche éteinte du bas à travers celle qui est allumé! Maintenant allez sur la plateforme centrale. Et visez à travers la torche pour allumez la dernière éteinte.
Transformez vous en mojo et allez activer l’interrupteur pour faire apparaître un coffre, vous récupérez une 9e fée.
Maintenant que l’eau n’est plus empoisonnée vous pouvez en (5) récupérer la fée sous la plateforme. Ensuite regardez en l’air et visez les deux ruches que vous ne pouviez toucher l’une contient une fée, l’autre une abeille.
Maintenant direction la salle (11)
11) Commencez par battre tous les monstres avec l’arc et a exploser la bulle contenant la fée.
Puis descendez en bas et allez dans la fleur. Mettez vous en bas face à l’échelle, et allez à gauche grâce à la fleur. Prenez la fée 13/15
Volez encore plus haut pour prendre la 14e fée juste au dessus. Puis redescendez en bas et allez de l’autre côté pour récupérer la 15e fée.
Au niveau de la 14e fée, tirez sur l‘interrupteur puis volez jusqu‘à la fleur sous le « toit » , , puis volez jusqu’à la fleur sur le pilier et rendez vous juste au dessus sur le « toit » orange.
Prenez la fleur dessus et rendez vous dans la salle du Boss.
Boss: Odolwa, masque du guerrier de la jungle.
Pour commencez visez le et tirez lui des flèches, puis donnez lui des coups d’épée.
Au bout de quelques tire il se protégera des flèches.
Dans ce cas approchez vous de lui en évitant son coup puis frappez le, sinon visez le en Mojo pour le paralyser et l’attaquer, mais le plus efficace sont les choux péteurs sur le côté jetez lui en.
Une fois vaincu prenez le cœur, et allez dans la lumière où vous obtenez le masque du Boss…
Aussi un géant que vous venez de libérer va apparaître, il va vous apprendre un chant: L’Ode de l’Appel
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Après ceci l’eau du marais redevient normal, vous êtes alors téléportez dans une nouvelle salle
Dans cette salle ce trouve la princesse mojo, prenez la avec un flacon et sortez du marais pour vous rendre au Palais Mojo. Montrez la alors au Roi, pour qu’il libère le singe.
Le majordome lui vous dira de venir à côté du Palais du côté où vous n’êtes pas allez.
Ce sera pour un parcours d’obstacle afin d’avoir un nouveau masque…
Prochaine destination: La montagne!!!
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Les Montagnes Goron
De nouveau à Bourg Clocher, attendez la nuit du premier jour, et rendez vous au square, (accélérez le temps en jouant deux fois les notes du chant du temps), et attendez qu’il soit minuit et demi, la un voleur interviendra, frappez le et vous obtiendrez le masque bombe, (vous pouvez vous protéger des explosions avec le bouclier), attendez le lendemain pour prendre des bombes.
Maintenant retournez dans le square et passez par la porte.
Descendez en évitant les monstres (qui sont assez puissant), et montez la pente de l’autre côté, sortez l’arc et visez deux fois la glace au dessus, pour quelle tombe et brise celle d’en dessous.
Partie 1: Le village Goron
Avancez et exploser les boules de neiges avec une bombe ou votre masque, pour ne pas en gaspiller ensuite avancez et tournez à gauche sans exploser les boules (ce qui est inutiles), vous arrivez au village.
Allez derrière le chalet, et avancez pour arrivez dans un endroit avec des boules de neiges énormes ainsi que Tingle, allez jusqu’au village des gorons, après, si vous entrez dans les bâtiments Goron, vous verrez que le fils de l’ancien, fait une crise, ressortez et allez derrière le village, tout au fond pour trouvez le hibou.
Après qu’il vous est parlez acceptez et suivez les plumes qu’il laisse tomber en sautant sur les plateformes invisible, une fois arrivé dans le vieux temple, Ouvrez le coffre pour trouver le monocle de vérité, profitez en pour exploser les rocher et ouvrir deux autres coffres pour gagner des rubis.
Maintenant ressortez, et regardez l’ombre avec le monocle, c’est un esprit de Goron, celui de Darmani.
Suivez le jusqu’au village enneigé où il va monter.
Passez les plateforme de glace et utilisez le monocle de vérité pour monter.
Allez dans cet ordre: Droite - Gauche - Droite- Gauche.
Vous arrivez devant la porte de la tombe de Darmani, une fois à l’intérieur parlez lui et jouez le chant de l’apaisement pour apaiser son âme….
Vous obtiendrez alors le masque Goron. Lisez les instructions sur le tombe puis allez derrière elle et tirez la. Vous ferez sortir l’eau de source.
Prenez en pour réchauffer le Goron congelé, mais sinon n’en prenez pas vous n’aurez pas le temps de l’utiliser. Pour sauter mettez vous devant la porte et roulez en boule à l’extérieur pour avoir des pics et sautez sans dommage.
Allez au village Goron.
Vous pourrez ouvrir la porte en sautant sous forme de Goron. Là-bas parlez au jeune Goron pour chercher l’ancien, ressortez et rendez vous la où il y a des boules de neiges, éclatez les pour en trouvez une avec l’ancien dedans…
Retournez aux sources et faite fondre non pas l’ancien mais la glace sur le trou pour trouver une source plus proche, ensuite dégelez l’ancien…
Celui-ci va vous apprendre le début de la berceuse des Goron.
Allez voir le jeune Goron, celui va vous enseigner la suite. Maintenant retournez dans le village enneigé et passez à côté du Goron en haut de la glace, allez tout droite et passez les trous en roulant…
Arrivez au bout frappez avec l’épée le hibou, ensuite regardez avec le monocle de vérité pour voir qu’il y a un Goron géant au bout jouez la berceuse sous forme de Goron puis continuez votre chemin.
Allez au bout puis en évitant les boules de neiges et autres monstres montez la pente qui tourne pour arriver au Donjon du Pic des neiges.
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Donjon: Pics des Neiges
Pour commencer, battez les monstres, puis sous forme de Goron poussez le gros bloc puis arriver en (1)
1)Ce petit espace donne sur 3 portes une verrouillé, une gelée, battez le loup quelle contient et allez par la seule porte accessible. Vous arrivez en (2)
2) Voici une salle plus complexe, elle contient une fée vers le bas, tirez dessus pour lka récupérez avec le masque de la fée 1/15.
Ensuite sous forme de Goron éloigné vous du pont sur la glace puis quand les monstres ne souffle pas allez y. Une fous au bout regardez sous la dalle, pour voir une seconde fée (2/15), prenez les escaliers.
Vous arrivez en (3)en 2F
3)2F: Dans cette pièce battez le monstre avec une flèche puis prenez la carte dans le coffre. Puis allez toujours en bas prendre la fée 3/15, maintenant revenez en 2, et prenez la porte bleue pour arriver en (4)
4)1F: C’est la tour principal, elle donne sur tous les étages. Allez à droite prendre les escalier, puis activez dans cette salle en (4) en 1B l’interrupteur pour faire apparaître un coffre avec une fée 4/15. Revenez maintenant en (4)
4)1F: Maintenant allez de l’autre côté et ouvrez la porte jaune. Vous arrivez en (5) 1F
5)1F: Sous forme de Goron, tirez les blocs puis placez les tout au bout pour faire apparaître un coffre en hauteur. Allez ensuite la où était placé les blocs pour découvrir une petite clé.
Maintenant ressortez puis revenez en (1) et ouvrez la porte bleue verrouillée. Vous arrivez en (6)
6) Battez les loups caché derrière la glace puis ouvrez le coffre pour trouver une boussole.
Allez ensuite devant le mur fissurez puis exploser le avec le masque bombe ou vos bombes simples.
Vous arrivez en (7) 2F
7)2F: Faite attention à la glace en haut, prenez votre arc et tirez sur les plus gros morceaux pour qu’il brise la glace sur les colonnes. Puis après avoir pris les rubis, frappez l’énorme boule de neige pour trouver une petite clé. Allez maintenant ouvrir la porte (8 ).
8 )2F: Vous voilà dans une nouvelle salle,utilisez le monocle pour découvrir une fée en haut cachée 5/15, puis allez vers le gros interrupteur sous forme de Goron et activez le en sautant dessus en boule. Passez sur la colonne, puis activez l’interrupteur vert. Revenez en Goron sur la colonne jaune sortie du sol et écrasez la puis remontez par la petite colonne verte et passez la porte.
Vous arrivez en (4) en 2F.
4)2F: Transformez vous en Goron puis roulez jusqu’en face. Ensuite, remettez vous à rouler en passant par la bande de neige sur le côté (si vous tombez vous pourrez remonter par l‘échelle). Maintenant prenez le pont pour arriver en (9).
9)Cette salle contient le Mini-Boss qui est un sorcier, pour le battre attendez qu’il apparaisse et qu’i commence à faire un sort (sinon il s’enfuira) puis foncez le frapper de votre épée. Après l’avoir frappez plusieurs fois celui-ci va changer de tactique et apparaître sur toutes les dalles, puis courir partout, le vrai est occupé à faire un sort et est le moins transparent , frappez le plusieurs fois.
Ouvrez le coffre qui est apparu, pour découvrir des flèches de feu, elles vous permette de fondre la glace. Maintenant revenez en (4) 2F, puis passez la porte d’en face (3)2F.
3)2F: Battez le monstre, ensuite sautez sur la colonne, et grâce au monocle de vérité regardez pour voir des dalles invisibles, sautez dessus; si vous tomber montez sur la colonne puis tirez sur l‘oeil.
En haut vous trouverez une fée 6/15. Maintenant descendez pour retournez en (2), la salle aux trois monstres, tuez les avec vos flèches pour récupérer une petite clé. Ensuite revenez en (1) et faite fondre la glace de la 3° porte.
Cela vous ramène en (4) 1F, mais vous pouvez décongelé les portes verte . Grâce à cela vous avez maintenant bon nombres de raccourcie. Donc prenez la porte verte d’en face pour atterrir en (10)
10)1F: Battez les monstres pour récupérer une fée 7/15et allumez les torches pour ouvrir la porte. Passez la et activez l’interrupteur. Maintenant passez par l’autre porte verte et passez la rouge.
Maintenant refaite tout le chemin inverse, revenez en (3),puis remontez pour retournez en (4)2F, puis passez la bande blanche et faite fondre la glace qui vous bloquait en pour arriver en (4)3F.
4)3F: Attention, il n’y a ici rien pour vous retenir. Passez par la bande de neige en faisant attention à ne pas tomber. Puis ouvrez la porte pour arriver en (11).
11)3F: Battez les monstres, puis faite fondre la glace pour arriver en (12)4F
12)4F: Dans cette salle ce trouve deux lézard cracheur de feu, faite attention puis battez les. Vous gagnez 2 fée 7/15 et 8/15. Passez la porte pour arriver en (4) 4F
Grâce à la gigantesque colonne vous pouvez passer de l’autre côté. Passez la porte en face. Vous arriver en (13)4F
13)4F: Vous revoilà face à un sorcier, mais cette fois ci il a plus de dalle de télépointage n’hésitez pas à utilisez l’arc, sinon sa tactique reste la même.
Une fois vaincue, passez la porte qui s’est ouverte pour trouver un coffre avec la Grande Clé.
Maintenant, redescendez, pour vous rendre en 4 2F!
Une fois à ce niveau frappez en Goron les blocs de glace de la colonne. Puis remontez en 4 3F.Par les escaliers et brisez les 2 blocs de glace à nouveau. Maintenant passez de l’autre côté. Et montez en4 4F après avoir détruit les boules de neige.
Mettez vous sous forme de Goron en boule et roulez pour passer de l’autre côté.
BOSS:Rohk, masque de la chimère mécanique
Le boss est pris au piège dans la glace, tirez lui une flèche dessus, puis une fois qu’il est partie le combat commence…..
Transformez vous en Goron pour partir à sa poursuite et foncez lui dessus avec vos pics dés que vous pouvez, à chaque fois il vous lancera une boule d’énergie, au bout de plusieurs fois, il s’effondre à terre. Quand il est à terre frappez le. Si jamais vous vous éloigné trop il s’arrêtera et vous tirera des éclair dessus.
Le boss à différente attaque, quand vous le poursuivez. Au tout début il lancera des pierres en même temps qu’il avance, par la suite il fera tomber des pierres et des bombes…
Quand vous roulez tâcher de foncer dans les vases pour reprendre de la magie…
Une fois vaincu, récupérez le Cœur, puis allez dans la lumière chercher le masque, vous aurez alors une cinématique avec le géant du temple ainsi qu’un autre où le printemps revient…
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La Baie Zora
Avant de partir pour la suite, restez dans les montagnes pour pouvoir avoir le droit de porter de grosse bombe dont vous aurez besoin pour la suite, et d’améliorer votre épée.
Partie1: Bombe et Course Goron:
Partez pour le village Goron et descendez vers le bas où la glace bouchait une caverne. Dedans ce trouve un Goron géant, parlez au Goron en étant vous-même un Goron.
Il vous proposera un test, acceptez, vous devrez aller jusqu’au rocher en haut de la zone où se trouve Tingle, ceci est plus difficile qu’il n’y paraît sachant qu’il y a un temps limite et des monstres.
Mais vous devez le faire c’est obligatoire!
Si jamais vous avez la bourse adulte,et que vous n’êtes pas au 3°jours, une fois le rocher explosé, profitez en pour faire une course de Goron.
Gagnez la ceci sera très utilise car vous obtiendrez si vous arrivez premier de la poudre d’Or permettant de rendre votre épée beaucoup plus forte pendant un temps illimité (ce qui ce limitait à 100 coups si vous apportiez de l’eau de source au chalet).
Course Goron:
*Voici quelques astuces à utiliser: Avant le départ avancez vous au maximum de la ligne pour gagner du terrain tout en évitant le faux départ.
*Évitez de vous faire toucher et de toucher les autres gorons!
*Évitez à tout pris de vous faire éjecter!
*Passez à virage pour gagner du terrain.
*Évitez les tremplins car souvent ils vous feront perdre du terrain sauf au niveau du Pont!
*Au niveau du Pont restez au milieu et évitez les autres gorons pour n pas vous faire éjecter!
*A la dernière ligne droite mettez vous vers l’intérieur vous gagnerez du terrain!
Le pont est la partie la plus importante car si jamais on vous touche cela peut vous faire tomber direct et perdre en même temps la course.
Une fois que vous avez réussi la course non seulement vous avez de la poudre d’Or pour améliorer votre épée, mais en plus vous avez un nouveau flacon!
Maintenant retournez au village Goron, pour prendre votre baril de poudre gratuit( si vous avez continué après le donjon c’est un peu trop tard, vous en achèterez un à 50 rubis à Boug Clocher, sinon tant mieux, car il faut en avoir un dés le premier jour!)
Puis allez au chalet…
Montrez à l’homme la poudre d’Or pour qu’il améliore votre épée pour 100rubis.
Après cela vous pourrez améliorer votre épée.
Partie 2: Epona
Rendez vous avec un baril de poudre au Ranch le premier jour! Et parlez à la fille, celle-ci vous parle d’extraterrestre, et vous propose de vous entraîner à l’arc, dite Oui.
Après cela vous pourrez rester jusqu’au soir pour combattre les extra-terrestres ou bien vous rendre directement vers l’Océan…
Partie 3: Le masque Zora
Passez les barrières puis arrivez sur la plage regardez la où il y a des mouettes qui tournent en rond.
Là-bas se trouve un Zora mourant, poussez le et acceptez qu’il vous parle…
Après vous avoir raconté son histoire, apaisez son âme avec le chant de l’apaisement…
Après cela vous recevez le masque Zora…
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LA SUITE BIENTÔT!