Partie1: L’épée et Linebeck
Après la magnifique introduction, vous vous retrouvez inconscient sur une plage, une fée vous réveille, elle se nomme Ciela.
Comme elle vous le dit, allez parler au vieille homme dont elle vous parle dans une maison non-loin, celui-ci vous dit d’aller au port en passant par le pont.
Allez y…
Problème il va y avoir un tremblement de Terre et il va s’effondrer…
Retournez donc parler au vielle homme. Refusant, ^vous devez continuez sans son aide pour l’instant.
Allez dans la grotte juste à côté et comme vous le dit Ciela, allez vers le panneau, marquez le nombre de palmier qui est « 7 (écrivez le comme il est écrit dans ma soluce).
La porte s’ouvre et vous récupérez une épée.
Lisez le manuel puis revenez dans la cabane du vieille homme.
Celui-ci va vous enseigner le maniement de l’épée.
Une fois cela fait, allez dans le village vers le haut pour trouvez un chemin rempli de monstres, passez le tout en pensent à frapper la statue (qui ressemble a celle de vérité) vous disant de rouler contre l’arbre pour avoir 20 rubis.
Une fois au bout vous arrivez dans la grotte…
La grotte
Pour commencez, avancez et tuez les monstres pour au bout du chemin récupérer une petite clé dans un coffre, après cela ouvrez la porte verrouillée.
Dans celle nouvelle salle battez les monstres et comme vous le dit un panneau, il a un ordre à suivre, l’ordre étant:
1) le second à gauche
2)le premier à gauche
3) le second à droite
4)le premier à droite
Bien entendu si vous voulez profiter de PH vous irez tirer les blocs et notés sur votre carte l’ordre…
Dans la salle suivante ce trouve un rat portant une petite clé.
Allez à droite et poussez le bloc conte le premier mur et tuez les rats sans la clé.
Ensuite pour piéger le rat sans clé, allez vous cacher près des escalier et quand vous l’entendez passez, mettez vous derrière lui en travers du chemin, celui-ci fera demi-tour vu que le passage est bloqué.
Après cela sortez dans la grotte.
Rendez-vous au port, et parlez à l’homme, puis allez à la taverne pou que là-bas on vous dise qu’il est allé au Temple du Roi des mers…
Le Temple du Roi des mers
Allez si vous avez assez de sous acheter un bouclier dans la boutique du bas dans le village.
Puis montez tout en haut et prenez le passage que Ciela vous interdisais d’emprunter.
Battez les monstres, prenez les petites escalier pour faire le tour et continuez votre chemin jusqu’au temple.
A l’intérieur vous découvrirez des squelettes, parlez à leur âmes, puis continuez votre chemin.
Dans le lieu qui suit, vous verrez Linebeck, qui se serait « malencontreusement » tordu la cheville…
Comme il vous l’a dit vous perdrez votre énergie, et pour le seul endroit où on ne peut pas en perdre est sur les plaques multicolore.
Acceptez de l’aider, puis avancez et prenez à gauche, puis remontez et activez l’interrupteur juste devant la porte fermée.
Après la petite cinématique grâce à la clé donné par Linebeck, ouvrez cette même porte…
Et allez tout tau fond à gauche, frappez l’interrupteur en pensant à prendre les cœurs, puis passez les pics, et allez de l’autre côté, là-bas, attendez que le spics descende et passez les puis frappez l’interrupteur.
Une porte s’ouvre, allez ouvrir le coffre pour trouver une carte maritime.
Linebeck s’étant enfuit, ressortez du Temple, et allez le voir celui-ci vous prend la carte et s’en va.
Revenez au port puis allez voir Siwan (le grand-père) et Linebeck.
Siwan vous demande de gratter la carte, grattez l’île du bas pour découvrir un symbole.
Là-bas se trouve une voyante.
Acceptez d’y aller.
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L’île du Feu
Partie1: La Mer
Vous voici dans un magnifique décors 3D, vous devez tracer le chemin à emprunter qui vous pourrez bien sur modifier…Tracez le jusqu’à l’île du Feu.
Vous pourrez rencontrer des monstres comme des rosemers pour les passe vous devez sauter avec l’icône sous le bateau.
Une fois arrivé, montez jusqu’à la troisième maison, pour trouver la voyante, descendez et battez les monstres puis appelez la pour la trouver, elle vous dira de trouver son assistant Kaji.
Prenez la route puis descendez du chemin et allez sur une plateforme avec une squelette, le fantôme de Kaji va apparaître…Il vous diras de noter l’emplacement des 3 brasiers
Le premier est juste à côté.
Le deuxième est dans la maison à côté du pont.
Le troisième est juste à côté dû petit îlot en haut de l’île, juste à sa droite.
Revenez dans la maison de la voyante et faite la sortir.
Dite lui vos noms, puis dit lui le navire, puis acceptez quelle lise votre avenir.
Après ceci allez en haut de la montagne pour allez dans le temple du feu.
Descendez passez le pont et touchez la porte pour passer, puis rendez-vous au Temple.
Celui-ci est fermé, soufflez sur les bougies pour l’ouvrir.
Partie2: Temple du Feu
Quand vous entrez faite attention au flammes et à la grande barre de flamme qui tourne, passez la et allez à droite, puis sautez, et notez le chemin qui est indiquez sur le panneau, ensuite descendez et battez les monstres puis prenez la petite clé dans le coffre.
Passez la porte verrouillé puis suivez le chemin que vous avez noté sous peine de tomber, une fois au bout faite une attaque circulaire pour ouvrir la porte menant à l’étage au-dessus.
En haut passez le blob jaune, puis frappez l’interrupteur pou faire descendre les blocs rouges.
Rendez-vous de l’autre côté battez les monstres (frotter si jamais l’un d’eux s’accroche à vous, puis ouvrez le coffre pour découvrir le boomerang!
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Pour utilisez le boomerang, équipez le en allant dans les objets (A) et en touchant l’icône sur la console ou en appuyant sur R,puis tracez son chemin sur la carte.
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Après cela visez l’interrupteur pour enlever les flammes.
Continuez puis avec le boomerang touchez les deux interrupteurs pour enlever les flammes, puis descendez.
Puis avec le boomerang touchez l’interrupteur pour descendre, et la touchez l’autre interrupteur pour enlever les flammes.
Allez en bas, puis battez les crânes enflammé.
Touchez les avec le boomerang et frappez les de votre épée, ensuite montez à l’étage.
Battez les 2 premières chauve-souris qui tourne autour des flammes puis allez vers le bas et tirez l’interrupteur, puis passez les flammes pour vous rendre de l’autre côté, et battez la 3° pour faire apparaître un coffre contenant 20 rubis (la pierre à potion voudra vous indiquer son emplacement pour le même prix -_-’)
Tirez le 2° interrupteur et passe la porte venant de s’ouvrir.
Utilisez le boomerang pour récupérer la clé que tient le rat.
Maintenant retournez en arrière et passez par le passage près du 2° interrupteur.
Avec le boomerang activez l’interrupteur, battez le monstre puis passez la porte fermée.
Une fois au 2° étage, descendez et passez les flammes puis noter l’ordre dans lequel vous devrez activer les interrupteurs.
Maintenant remontez soufflez les bougies, et frappez les interrupteurs dans l’ordre, puis récupérez la clé.
Redescendez et ouvrez la porte fermée.
Passez la pierre à Potion, vous arrivez devant une grande porte, c’est celle du Boss, continuez votre chemin…
Après cela battez les 4 monstres avec le Boomerang.
Continuez votre chemin battez les deux crânes volants, puis allez voir la pierre de plus près.
Vous devez allumez les 3 torches, activez l’interrupteur puis avec le boomerang, dessinez un trait passant d’abord par la torche allumez puis par les deux autres, cela aura pour effet d’enflammer le boomerang et d’enflammer les deux autres torches.
Ainsi des flammes partiront à un endroit, redescendez et avec le boomerang activez l’interrupteur^à côté de la barre de flamme pour passer.
Ouvrez le coffre pour récupérer la grande clé et prenez des cœurs, revenez en arrière.
Malheureusement vous devez portez la clé, bon continuez votre chemin en évitant de vous faire toucher, jusqu’à la porte.
Lisez les inscriptions sur les pierres, une fois la porte passez, pour avoir un téléporteur, puis allez combattre le monstre.
Boss: Braziard, Maître du Feu
Le boss se divise en trois, pour les battre, regardez sur la carte en haut, vous verrez qu’ils apparaissent avec 1, 2 ou 3 cornes, envoyez leur le boomerang dans l’ordre qu’ils ont de cornes, ainsi ils se remettront ensemble pour prendre la forme normal du Boss, attaquez le à l’épée à ce moment la.
Faite attention à ses attaques et étourdissez le avec le Boomerang.
Une fois vaincu vous aurez droit à une très belle cinématique, et vous obtiendrez:
Liif l’esprit de la Force
Après cela ouvrez le coffre et prenez le réceptacle de cœur puis sortez du Temple du Feu…
Retournez voir la voyante , celle-ci vous donnera une goutte de force et vous diras de revenir dans le Temple du Roi des Mers et de réunir les 3 esprits, il vous manque donc la Sagesse et le Courage.
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Temple du Roi des Mers
De retour sur l’île retourne au Temple du Roi des mers, et après qu’on te l’ai dit, monte chercher le sablier…
Après la cinématique allez dans le fond du Temple et allez tout droit pour que l’esprit de la force vous ouvre la porte.
Descendez, des gardes apparaisse alors…
Commencez par aller sur la droite et en haut, et activez l’interrupteur (pensez a explose les vases rouge pour disparaître)
Descendez tout en bas et en évitant les gardes avec le boomerang visez la torches en feu puis celle non allumez.
Les flammes partiront, allez y et activer l’interrupteur à droite pour ouvrir la porte et avoir une clé.
Maintenant allez au prochain niveau inférieur.
Dans ce niveau, allez activez l’interrupteur le plus proche de vous, le fantômes va vous voir, et pendant qu’il vient allez du côé ou il n’est pas et tirez le levier, pour retirer les flammes, puis activez le 2° interrupteur pour faire tomber une clé.
Maintenant allez en face des autres flamme,s et avec le boomerang activez l’interrupteur non loin du squelette.
Cela désamorce les flammes, maintenant avancez jusque vers la clé et mettez vous sur l’interrupteur sans bouger, puis utilisez le boomerang pour le faire prendre la clé.
Maintenant revenez en arrière et si vous voulez évitez le garde passez les blocs bleus et activez l’interrupteur pour les faire monter.
Descendez au dernier niveau.
Dans ce niveau vous devrez apporter des gemmes sur les trois emplacement, elles sont simple a trouver, elle sont dans les trois petits sanctuaires.
Vous pouvez utilisez les interrupteurs pour faire tomber les gardes dans des pièges aussi…
Une fois que vous avez mis toutes les gemmes, passez la porte et allez au fond pour trouver dans un coffre une nouvelle carte, maintenant allez dans la lumière bleutée pour ressortir.
Partie 2: L’île Canon
Ressortez et allez parler au port à Linebeck.
Rendez vous alors à l’île canon, et entrez dans la maison, parlez a l’assistant il vous dit de le suivre pour ouvrir la porte afin de faire le tour du l’île et d’atteindre l’arrière de la boutique.
Une fois avoir passé la porte qu’il a ouvert continuez votre chemin (mais ne roulez pas contre les ruches), continuez votre chemin jusqu’à arriver à une grotte.
Dedans battez les monstres et grâce aux choux péteur détruisez les blocs puis poussez les…
Pour sortir de la grotte tirer le blocs au fond vers le bas puis vers la gauche, ensuite vous pourrez tirer le bloc vous bouchant le passage et ressortir.
Maintenant évitez de frapper les rats et prenez des choux péteurs pour dégager le chemin.
Allez vers la zone aux blobs puis enlever les pierres, ensuite remonter chercher un choux péteurs et sautez avec puis allez le lancer par-dessus la barrière sur les blocs bloquant le passage pour aller a la boutique.
Une fois cela fait allez dans la boutique pour acheter un canon pour 50 rubis.
Partie3: Le Navire Fantômes
Maintenant allez avec votre nouveau canon vers le milieu de la carte le seul endroit où vous pouvez passer , puis exploser les rochers, une fois là-bas vous allez tomber devant le navire fantôme!
Comme vous le demande Linebeck poursuivez le , vous allez arriver dans la mer suivante, poursuivez le toujours…Problème vous vous rendrez vite compte que le brouillard vous fait revenir au même endroit…
Pour résoudre ce problème revenez dans la mère précédente et allez sur l’île en bas de la carte.
Une fois sur l’île allez parler à la femme dans le potager qui vous diras d’aller voir son fils, quand il vous parle dit que c’est pour le romantisme, il vous diras de partir, mais vous diras après de revenir, parlez lui, et il vous inciteras à aller dans le repaire de son père…
Ressortez et allez dans la grotte, maintenant battez les monstres et sautez au dessus des trous sur le pont, puis continuez pour combattre un monstre plus puissant que les autres, pour le vaincre tracez une ligne qui arrive derrière le dos du monstre, puis envoyez votre boomerang et attaquez le.
Une fois cela fait, continuez votre chemin, prenez un choux-péteur et posez le devant le mur fissuré.
A l’intérieur ouvre le coffre et prenez la pelle, el lisant le livre cela vous diras que le véritable repaire est la ou se croise les deux stèles…
Ressortez et prenez l’escalier,puis noter l’emplacement des deux pierres (prenez aussi le coffre), et maintenant revenez dans le potager.
La cachette se trouve devant le palmier non loin de la.
Une fois dedans vous trouverez comment passer le brouillard.
Profitez en après cela pour découvrir 100rubis enterré devant un arbre…
Maintenant revenez vers le brouillard et passez le.
Vous arrivez vers l’île du Vent…
Partie4: L’île du Vent
Une fois sur l’île du Vent avancez, en marchant contre le vent quand il souffle pour ne pas reculer, et avançant rapidement quand il arrête de souffler.
Faite cela jusqu’au choux-péteurs puis explosez le mur avec.
Dans cette pièce ouvrez le coffre pour trouver une goutte de courage.
Puis lisez le journal, cela vous parle de quelques choses de…..bizarre .
Regardez après la carte cela vous deux îles inconnus~que vous pourrez visiter plus tard…
Maintenant revenez en arrière et montez de nouveau les escalier puis sauter sur la plateforme en face à l’aide du vent pour allez plus loin.
La visitez la 2° grotte, à l’intérieur battez tous monstres pour en plus de la goutte de sagesse avoir une carte au trésor.
Maintenant passez la porte du bas et dehors montez sur l’aération( en allant chercher les 100 rubis enterrer non loin) puis à l’aide du vent sautez au dessus du trou pour arriver devant le Temple du Vent.
Le pierre vous diras alors qu’il faut refaire marcher les éoliennes.
Maintenant retournez en arrière et poursuivez votre chemin, une fois après cela Ciela vous diras de creuser, vous trouverez des trous d’air.
Vous pourrez trouver une goutte de courage, puis après cela poursuivez votre chemin en creusant des trous pour trouver de l’air.
Vous allez arriver devant de l’air qui vous empêche de passer, c’est simple avec la pelle comblez le trou puis continuez jusqu’aux éoliennes………enfin la pierre……Et oui ce n’est pas terminé.
Regardez la carte et notez l’emplacement des éoliennes sacrées.
Puis redescendez et bouchez les trous d’air pour passer.
Parlez à la pierre à potion pour savoir comment éviter les monstres, cet à dire ne courez pas.
Pour battre les monstres jetez donc des bombes sur le sable^^.
Maintenant soufflez les trois éoliennes.
Après cela en passant par les raccourcies allez au Temple du Vent.
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Temple du Vent
Commencez par passer les courant d’air sans tomber, puis vous aller arriver devant une bombe prenez la et courez puis jetez la entre les autres pour créer une réaction en chaîne qui activera les interrupteurs. Et vous permettra de passer.
Maintenant poussez le bloc devant l’aération puis frappez l’interrupteur et continuez votre chemin. Descendez les escalier et ouvrez la porte avec des cercles dessinés dessus.
Activez l’interrupteur pour ouvrir une porte devant l’entré du Temple, puis après cela passer sur les plateformes en tuant les chauves souris et évitant les courant d’air pour arriver une zone où vous devrez combattre des monstres, battez les pus allez prendre les rubis et tirez le bloc.
Vous arrivez en face de la salle du Boss, continuez votre chemin puis poussez l’aération afin de passer le vide sous le petit pont où vous étiez passé auparavant.
Cela vous fait un raccourcie
Maintenant passez descendez à l‘étage en dessous
Vous allez arriver dans une salle avec de blobs à casque de pierre, jetez leur des choux péteurs, puis frappez les.
Maintenant allez vers le milieu de la salle pour activer l‘interrupteur et ouvrir une porte, puis regardez la pierre.
Cela vous pose une énigme…
Passez la porte qui s’est ouverte et grâce aux aérations prenez le coffre puis revenez et poussez le bloc sur la 3° aération et continuez votre chemin pour arriver à l’étage en dessous…
Explosez le mur pour arriver dans une pièce où se trouve des monstres comme avec les éolienne,s avancez doucement et allez au milieu pour savoir où creuser.
Après cela rendez vous tout en bas de la carte et montez l’escalier.
Une fois en haut tirez la première aération sur la dalle avec un soleil, puis revenez en bas et passez la 2° porte puis montez les escaliers.
Passez le pont et poussez la 2° aération pour avoir une petite clé.
Maintenant revenez à l’étage en dessous, et ouvrez la porte verrouillée pour avoir Un Sac de Bombe.
Pour commencez allez en poser une à côte de la porte que vous aviez passer tout à l’heure pour trouver 100 rubis, puis fracassez le mur fissuré au bout de la carte.
Dans cette pièce posez une bombe sur l’aération pour exploser le bloc et monter à l’étage au-dessus.
Ici posez à nouveau une bombe sur l’aération pour faire une réaction en chaîne puis dépêchez vous de passer la porte.
Posez une bombe sur la dalle colorée pour créer un passage, continuez votre chemin et montez les escaliers, battez les monstre set exploser le muret où il y a des dalles colorées derrières.
Maintenant posez de bombes entres les choux-péteurs, puis ouvrez le coffre pour trouver la clé du Boss.
Descendez allez poser des bombes sur les aération puis allez combattre le Boss…
Boss: Poulpatine, Empereur des vents
Vous voici dans un SUPERBE décor 3D,
Pour vaincre le Boss posez des bombes sur les petites tornades quand il est dessus, et quand il est au sol frappez le…
Une fois vaincu vous obtenez plus de sable donc deux minutes de plus pour le sablier ainsi que
Neri l’Esprit de la Sagesse….
Qui vous accompagnera durant votre quête……
Une fois en mer, allez de l’autre côté pour découvrir une île non répertorié.
Cette île a la forme d’une baleine et si vous allez au centre une pierre à potion vous diras une énigme, pour résoudre l’énigme tracez sur la carte les contours de l’île tout en relevant les pierres à potins.
Avec cela vous comprendrez facilement l’énigme qui parle de la baleine:
Vous devez d’abord aller sur sa queue tout à droite de^la carte frapper la pierre
Ensuite la baleine souffle donc allez frapper la pierre tout en haut de l’île.
Puis la baleine nage, donc allez frapper la pierre sur le bas de l’île;
Et pou finir elle regarde, allez frapper la pierre qui fait son œil.
Une fois cela fait, allez dans la grotte pour trouver un objet précieux, l’ardoise des tornades.
L’un des premières grenouille disant les symboles se trouve près de l’île Canon.
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Île Mélodia et Temple du Courage
Donc revenez au Temple du roi des mers et refaite le parcours jusqu’à la porte de la sagesse en cette fois prenant quelques raccourcies grâces aux bombes…(salle 1 exploser les blocs en haut et prenez la clé, salle 2, explosez le muret en ayant activé les interrupteurs et partez…)
Une fois passé la porte de la sagesse descendez….
Une nouvelle sorte de monstre apparaît .
Allez vers le bas et frappez l’interrupteur avec le boomerang, malheureusement cela alertera l’un des globes et ce sera difficile de s’en débarrasser
.
Une fois que vous l’avez battu remonter pour arriver entre des pics et un vase rouge avec un autre globe, battez le…Faite de même avec l’autre une fois les 3 battus un coffre apparaît contenant une goutte de force.
Maintenant descendez vers le bas et creusez pour faire apparaître un courant d’air montez et activez l’interrupteur pour enlever l’air qu vous empêchais de passer(profitez en pour avec le boomerang viser le vase jaune.
Maintenant remonter et explosez le mur vers le bas avec une bombe pour activez l’interrupteur enlevant les pics qui empêchais d’atteindre la petite clé.
Maintenant allez vers la clé puis ouvrez la porte verrouillé.
A l’étage en dessous vous aurez une succession de salle avec ces monstres et en récompense du temps, vous pourrez même avoir une potion dans un coffre, après descendez au niveau suivant.
Commencez par détruire un globe non loin, puis allez vers la gauche et creusez un trou pour passer de l’air puis posez une bombe dessus pour exploser les blocs et activez l’interrupteur, vous aurez droit à une énigme…
Il y a donc 6 pierre sacré, ne lisez pas celle du milieu à gauche, elle fera apparaître deux globes.
Pour allez plus rapidement, rendez vous devant les portes rouges et tracez un sablier (deux tringles opposé l’un à l’autre), en commençant en haut à gauche, et finissant en bas à droite et remontant vers le point de départ de votre dessin…
Allez voir la porte dont vous avez déjà du remarquer le symbole il y a peu…
Regardez la carte affiché, c’est celle que vous avez déjà mais complètement inversé!
Et bien fermez votre DS et rouvrez la, c’est imprimé!(j’ai mis près d’une heure à chercher sachant que c’est quelque un qui ma donné la solution….pourtant c’était simple…)
Maintenant retournez voir Linebeck et partez pour l’île Canon.
Partie2: La Grue, la clé et le repaire
Allez chercher la grue sur l’île canon, pour le prix plus vous crierez fort moins ce sera chère pour avoir la grue à seulement 200 rubis soit vous hurler comme un malade soit vous prenez un instrument (une flûte est le mieux!!!) et vous souffler a fond dedans.
Maintenant rendez-vous la où il y a le symbole et utilisez la grue pour récupérer la clé solaire avec le mini jeu de la grue^^
Maintenant rendez-vous sur l’île où vous aviez eu la pelle et vu la porte avec un symbole, seulement………… Avant d’arriver devant sur l’île vous allez devoir combattre un monstre géant une sorte de calamar, tracer comme route des aller-retour devant elle, et visez son œil pour la battre.
La bête va vous lancer des cristaux verts, exploser les avant qu’ils ne vous touchent.
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Maintenant rendez vous dans le 2° repaire du père et ouvrez la porte, vous aller arriver dans une petite forêt, frappez la pierre à potion pour quelle vous dévoile un secret puis continuez votre chemin. Vous allez arriver devant le Temple du Courage mais pour l’ouvrir vous devez trouver des statues vous avez pu déjà en voir une en hauteur sur le chemin……
Donc passez à côté du temple, et continuez votre chemin pour trouver une première statue, frappez la puis tournez la en la touchant pour quelle regarde le Temple. Continuez votre chemin vous allez tomber devant deux monstres marin, battez les et occupez vous de la 2° statue.
Maintenant sautez pour atterrir sur l’herbe et vue que la dernière statue est a un endroit inaccessible, allez en face et touchez la avec le boomerang.
Vous pouvez maintenant entrer dans le Temple du Courage
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Temple du Courage
Pour commencer passez tous les pièges (en posant une bombe avant la porte verrouillé pour découvrir un trésor).
Puis arrivé au bout, activez l’interrupteur pour ouvrir la porte et prenez la clé dans le coffre.
Maintenant remontez en haut et allez ouvrir la porte qui était fermé (derièe il y a une pierre qui vous demande 20 rubis), et battez les monstres (leur point faible est la queue), après descendez les escaliers.
Montez sur un premier blocs, sur la première plateforme poussez le monstre dans le vide puis à l’intersection des 2° et 3° blocs, avec le boomerang activez l’interrupteur puis prenez les nouveaux escaliers.
(*)Passez les obstacles, puis après avoir noté ce qu’il y avait décrit sur les pierres explosez le muret derrière pour avoir, un canon, et une goutte de force, ainsi que la solution pour passez sur le chemin invisible NOTEZ LE!
Continuez votre chemin, lisez la pierre, descendez et battez le monstre lapin en lui criant dessus (une simple parole suffit),
Vous gagnez une clé,
activez l’interrupteur pour avoir un raccourcie puis remontez tout en haut de la salle pour passez la porte fermée.
Dans cette salle (faite attention aux monstres qui tire des lasers et ceux qui sont électriques),
vous devez tirer les interrupteurs (ou manivelles) dans un ordre précis que les pierres donnait:
en 1

elui en Haut
en 2

elui en bas
en 3

elui à droite
en 4

elui à gauche
Un coffre apparaît contenant un cristal, redescendez à l’étage en dessous, puis posez le cristal dans son socle.
Une porte s’ouvre allez y.
Maintenant passez sur le chemin invisible avec les notes que vous aviez du prendre, sinon remontez les chercher(*)
Une fois au bout vous obtenez l’Arc!
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ARC: Touchez l’écran tactile pour viser, relevez le stylet pour tirer, maintenez la pression pour chercher une cible; et ainsi activez des interrupteurs à distance (œil,…)tuez des ennemis…
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Après cela visez l’œil en face(cela va activer un pont)
descendez battez le monstre puis tournez la pierre bleue pour que la pointe sois sur la droite et tirez dedans avec l’arc.
Cela aura pour effet de faire avancer et tourner la flèche et ainsi d’activer l'interrupteur.
Montez les escaliers.
Battez les monstres et la pierre à potin vous diras,
qu’il faut reprendre le même cristal que tout à l’heure,
allez vers le fond de la pièce et visez l’œil puis vu que la porte s’est ouverte allez reprendre le cristal,
cela à pour effet de fermer la première porte, mais après elle ouvre une autre porte, passez la.
Battez tous les monstres avec l’épée et l’arc, pour passer,
puis montez sur les différents blocs en tirant sur les yeux, un coffre contenant une goutte de force apparaît.
Une fois au bout, évitez les pièges, puis sautez au dessus du premier trou explosez le bloc,
revenez en arrière (désamorcez le monstre avec une bombe),
et tirez le bloc pour avoir un passage pour se protéger,
une fois au bout vous obtenez une écaille zora.
Descendez les escaliers.
Arrivez au RDC, activez l’interrupteur pour avoir un raccourcie puis descendez en bas.
A cet étage passez sur les blocs, et allumez toutes les torches avec le boomerang pour passer(cela va désamorcer les pics vous bloquant le passage au bout)
toujours avec le boomerang visez la boule bleue sur le côté pour que la pointe sois vers la gauche et tirez une flèche dessus,
montez les escaliers,
battez avec la voix le lapin;
Montez à l’étage suivant.
A cet étage vous devez tracer vous-même le trajet,
pour cela prenez votre carte et tracez le trajet afin de passer devant tous les blocs dans un ordre précis(seulement c’est limité donc le voyage va se faire en plusieurs fois(enfin chez moi ça a fait ça)).
L’ordre est le même que tout a l’heure:
Allez d'abord en haut
Puis enbas
Allez ensuite à droite
Puis à gauche
Un coffre contenant la grande clé va apparaître, allez jusqu’à la grande porte pour combattre le Boss…
Boss: Crustère, fléau à pinces
Ce Boss est invisible, pour le voir vous devez faire attention à l’écran d’en haut qui est en fait son propre regard!
Pour le vaincre vous devez lui tirer une flèche dans la figure, donc soie vous le faite quand il vous fonce dessus, sois après qu’il vous est attrapé(je le déconseille).
Après cela frappez les boules violettes sur les côtés de sa carapace.
Une fois cela fait sa carapace se brise et il n’est plus invisible, envoyez le boomerang sur lui pour qu’il arrête de bouger un instant, puis frappez lui la queue…
Une fois vaincu vous avez 2mn de sable en plus et l’esprit du courage qui est………..bizarre….
Avant de partir prenez le réceptacle puis allez voir Linebeck où se trouve le grand père…car en faite Ciela est l’esprit du courage, et l’autre fée est une seconde partie d’elle, après cette très belle cinématique, allez chercher le navire fantôme dans le brouillard!
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Navire Fantôme
Après vous êtes dirigé dans le brouillard les machines ne fonctionne plus comme par hasard…..
Vous devez donc piloter le bateau, quand vous aurez réussi à le trouver vous montez à bord…
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Une fois sur le navire descendez par l’escalier à gauche.
Pour commencer allez tout droite, battez les monstres puis allez voir en face ce qu’est le truc rouge, c’et en faite une petite fille de la fille Cubus (qui ressemble étrangement au chaperon rouge), ele vous demande de sauver ses sœurs…
Continuez et en évitant l’araignée activez avec le boomerang l’interrupteur.
Passez les pics activez l’interrupteur pour les faire disparaître et après l’araignée sautez au dessus du trou, puis passez les pics et rejoignez l’une des sœurs en prenant dans le coffre le cristal.
Maintenant jetez le cristal au dessus du trou puis reprenez la et allez le poser dans son socle pour enlever les flammes et faire passer la sœur.
Maintenant retournez en arrière et descendez les escaliers vous arrivez dans un sanctuaire sortez en pour voir apparaître un faucheur, vous devez donc maintenant rejoindre la sœur.
Pour commencez allez à droite puis passez les deux rangées de pics.
Ensuite tournez vers la gauche pour passer une 3e rangé de pics , maintenant rejoignez la sœur et activez l’interrupteur, elle vous demandera si vous connaissez votre gauche ;pour ma part j’ai dit oui et j’ai pris à droite, ce qui était un bon choix…
Car si vous prenez celui de gauche: vous perdez 10 rubis et un autre faucheur apparaît donc prenez celui de DROITE!
Maintenant continuez votre chemin et descendez puis ouvrez le coffre entre les deux pics pour avoir un cristal, maintenant allez jusqu’au bout.
Une fois en haut posez le cristal sur son socle et rejoignez les deux autres sœurs.
Maintenant redescendez en bas, et allez cette fois à gauche puis descendez par les escaliers.
Allez vers la droite en actionnant aucun interrupteur, puis battez les monstres mais n’actionnez pas l’interrupteur dans le sanctuaire sinon , un faucheur va apparaître et des pics disparaître
Ne prenez pas les barils du côté où les pics ont disparus, il y a un piège.
Montez plus haut et regardez la pierre puis notez l’ordre.
Allez maintenant prendre les barils pour découvrir un interrupteur, activez le pour enlever des flammes.
Maintenant allez ouvrir le coffre contenant un énorme rubis, puis continuez votre chemin et soulevez le baril qui bouge pour trouver la dernière sœur.
Elle vous dira de ne pas tirer dans leur dos, si vous le faite ils ne seront pas en colère mais étourdi en bref n’écoutez pas la sœur.
Maintenant évitez tous les faucheurs et remontez jusqu’aux sœurs…
Et comme e laissez voir ses horribles yeux et leur erreurs ce sont en faite des monstres .
Pour les battre vous devez renvoyer leur balle en évitant les rayons une fois que la roue est vaincu une autre sœur vous enverra des balles, renvoyé la mais elles vont se la passer, et bien quand elle repartira vers vous renvoyez la à nouveau et ainsi de suite à chaque fois que la boule d’énergie viens chez vous.
L’attaque la mieux est la circulaire, vous raterez difficilement les boules avec.
La dernière sœur enverra 3 boules à la fois vous devez renvoyez celle qui est entière et non celles divisés en 4, faite attention à celles qui éclatent…
Une fois vaincu vous recevez la clé spectrales ainsi qu’un réceptacle de cœur, maintenant allez chercher Tetra.
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Descendez la où vous aviez trouvé la 3° sœur et ouvrez la porte verrouillée.
Une fois arrivé vous trouverez Tetra…sous forme de statue de pierre….
Vous aurez droit alors à une cinématique où Siwan se révèle comme étant le Roi des Mers et vous expliquera l’histoire, vous devrez donc après cela vous rendre sur l’île du forgeron (l’île en forme de mouette)…
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Île Goron et premier minerais
Le forgeron donc allez aux nord de l’île du Vent pour trouver le forgeron, celui vous diras de trouver 3 minerais Vous devez donc maintenant vous rendre au Temple du Roi des Mers pour trouver une nouvelle carte.
Partie 1 : Temple du Roi des Mers
En arrivant aux temple vous allez voir un autre tremblement de terre, allez dans le temple…
Une fois en bas de nouveau spectre plus rapide apparaisse
Donc faite le chemin jusqu’à la porte rouge où vous aviez dessiné le sablier comme la dernière fois le plus rapidement possible.(pensez à reparler aux squelettes du 4) niveau
Une fois arriver tracer le symbole de la triforce à la place du sablier et sauvegarder votre temps en parlant au squelette.
Maintenant descendez en bas, commencez en allant sur la gauche et descendez jusque vers le bas en faisant attention de ne pas faire de bruit.
En SS8 la où vous êtes vous devrez déplacer un cristal, pour cela faite du bruit afin d’attirer les spectres et de voir celui d’en face l’endroit où il traverse!(un squelette vous dira que les soldats traverse à un endroit, alors surveiller bien en les alertant!
Un fois de l’autre côté montez les escaliers et regardez le soldat gris!
Il surveille un interrupteur alors quand vous pouvez tirez lui une flèche dans le dos ou passez derrière lui pour activer l’interrupteur, après cela allez la où le passage est débloqué et montez vite sur le bloc et allez prendre dans le coffre le cristal, maintenant revenez aux escaliers pour mettre le cristal dans son emplacement.
Cela vous ouvre un passage descendez d’abord par les escaliers dans le sanctuaire et prenez le cristal maintenant remontez.
Et rendez vous de l’autre côté. Allez ver le haut et explosez les pierres, puis posez le cristal, allez vers le coffre pour trouver une goutte de courage, puis passez la porte,
Ensuite parlez au squelette à l’étage en dessous, après ce qu’il vous a dit revenez dans le sanctuaire et regardez ce qu’il y a aux quatre coins de la carte…des monstres invisibles.
Pour vaincre le premier avec votre boomerang tracez une trajectoire jusque dans le coin à côté, pour le battre.
Ensuite attirez l’attention du gardions afin de lui prendre son cristal, puis traversez la pièce et allez le poser dans le socle pour enlever les flammes , montez chercher le cristal rond et allez jusqu’au escalier de l’autre côte pour descendre dans l’étage où vous étiez, posez le sur son socle, maintenant remontez et prenez le cristal triangulaire, puis redescendez et puis posez le sur son socle, enfin allez cherche le cristal carré et posé le sur son socle, vous obtenez après cela une nouvelle carte marine.
Partie 2:Île Goron
Maintenant direction la mer et plus précisément la nouvelle carte, une fois sur la nouvelle carte allez sur l’île la plus proche, seulement vous êtes attaqué par un monstre géant pour le battre tirez lui des bombes dans les yeux sur les côtés de son corps, quand il vous envoie des boule d’énergie ou monstre tirez dessus.
Une fois vaincu allez sur l’île et allez jusqu’à la grotte du chef sur la droite de l’île.
Il vous dira de parler à tous les gorons, il y en a en tout 14 sur l’île, allez y dans les maisons à l’extérieur….
Une fois ceci fait, allez revoir le chef qui va vous faire un quiz.
Les questions pouvant être dans un ordre différent voici certaine que j’ai eu (il y en a plus de 6 apparemment, je m’étais parfois trompé):
Il y a 14 gorons sur l’île.
Le Goron vers le abs de l’île regarde un bateau
Il y a 6 enfant sur l’île (je pense)
Il y a 6 maisons sur l’île.
Il y a 4 gorons adulte à l’extérieur.
Les blobs sur la falaise étaient de couleur jaune.
Maintenant allez payez la taxe (vous devez avoir gagné suffisamment de rubis pour cela), et allez parler au petit goron, celui-ci vous demande de l’attraper.
Rendez vous alors vers le milieu de l’île, il est sur une falaise, une fois qu’il vous a vu rejoignez le vers le garde qui vous empêchait de passer…
Vous arrivez dans un labyrinthe, si vous voulez récupérer tous les trésors allez un peu partout sinon voici comment faire:
Allez à droite juste côté du choux-péteur et explosez le mur, explosez le 2° mur, puis allez sur la gauche et explosez un 3° mur (une 4° si vous avez aussi explosez le mur permettant l’accès à un autre
choux-péteur.
Vous arrivez sur un œil, maintenant continuez votre chemin et quand vous verrez de l’autre côté un second œil dessiné au sol posez une bombe devant ce mur, un passage ce fait.
Maintenant allez battre le Like-like en évitant de vous faire avaler, puis activez l’interrupteur pour avoir un raccourcie et entrez dans le Temple Goron…
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Temple Goron
Pour commencez allez sur la droite en faisant attention aux monstres et poussez la statue sur l’interrupteur pour passer.
Maintenant allez continuez vote chemin et prenez une bombe ou un choux péteur que vous balancez sur la statue, ensuite poussez la jusque sur l’interrupteur pour ouvrir la porte, faite de même avec cette statue activez à nouveau un interrupteur puis creusez le trou pour monter avec l’air.
Allez prendre le choux-péteur et attendez qu’il devienne rouge et jetez le la où était l’interrupteur pour faire apparaître un coffre, ensuite allez de l’autre côté et battez les 2 statues, passez la porte et activez l’interrupteur pour avoir un raccourcie.
Allez vous mettre dans le creux entre les petits murets et avec l’arc visez l’œil pour gagner un rubis rouge.
Maintenant rendez vous de l’autre côté et explosez le mur, vous verrez alors où se situe la vrai entrée, ressortez et explosez le mur plus loin, descendez les escaliers.
Battez les crânes volants avec le boomerang ou l’arc en faisant attention aux sentinelles, et continuez votre chemin.
Vous verrez le petit goron, il vous demandera votre aide, après un monstre apparaîtra tirez lui une flèche dans l’œil pour pouvoir le battre puis……..vous devrez contrôler le petit goron pour sortir de la, il vous expliquera comment faire.
Avec le goron si vous courez il roulera en boule, alors continuez votre chemin avec lui, descendez vers le bas et explosez les rochers pour trouver des monstres battez les en fonçant dedans, ensuite reprenez le contrôle de Link, descendez et battez les deux monstres puis allez vous positionnez sur l’interrupteur et prenez le contrôle du goron, avec lui roulez en boule pour passer au-dessus du trou et activez l’interrupteur, maintenant allez chercher le coffre avec Link.
Vous obtenez des missiles teigneux!
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Missiles teigneux: les missiles teigneux sont en faite des bombes qui avance en suivant le trajet que vous leur avez tracé!
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Maintenant reprenez le contrôle du petit goron., et descendez battre les monstres puis une fois cela fait allez avec Link passer la porte qui s’est ouverte.
Battez les monstres puis prenez l’ambre qui est dans le coffre ensuite envoyez un missile teigneux par le trou dans le mur, c’est donc à ceci que servait les trous que vous aviez déjà pu voir dans l’aventure.
Faite le activer l’interrupteur.
Maintenant montez en haut et après avoir battu le blobs bleus activez avec un missile l’interrupteur pour créer un raccourcie, puis redescendez et allez à l’étage en dessous.
Allez vers le haut puis à côté de l’interrupteur.
A ce moment la tracez un trajet pour un missile afin qu’il aille activer l’autre interrupteur, regardez sur la carte quand il arrive et à ce moment la frapper en même temps l’interrupteur.
Maintenant descendez, battez tous les monstres pour avoir 20 rubis, puis allez vers l’interrupteur, frappez le une première fois et tracez le parcours du missile pour activer l’interrupteur, quand il sera entre les pierres rouges et bleus frappés l’interrupteur pour que le missile puisse passer…
Maintenant allez battre les 4 statues et poussez les sur les interrupteurs puis montez par les escaliers.
Allez sur l’interrupteur pour faire un raccourcie puis battez les deux monstres, continuez votre chemin…
Battez tous les monstres puis allez à côté des pics et envoyez un missile activer l’interrupteur.
Continuez votre chemin battez les monstres puis envoyez des missiles activer les interrupteurs au bout de la pièces.
Après cela allez chercher la grande clé dans le coffre, et rendez vous jusqu’à la salle du boss à l’étage juste en dessous…
Boss: Stégoronzaure, lézard blindé
Vous allez devoir combattre le monstre avec le petit goron, mais attention^si vous contrôlé le goron un monstre peu vous attaquer et inversement.
Donc sous forme de goron foncez sur le côté du monstre PLUSIEURS FOIS, car quand il est à terre tant qu’il na pas d’étoile autour de sa tête vous devez foncer contre lui, après envoyez un missile dans sa bouche. 3 missiles devraient suffire…Seulement après avoir traversé le pont le monstre va se relever
Cette fois pour le vaincre vous devez lui envoyer une bombe ou un choux-péteur quand il aspire de l’air, à ce moment la frappez la boule bleue sur son dos.
Faite attention si vous n’arriver pas à lui envoyer de bombe, son attaque est alors très puissante.
Une fois vaincu vous obtenez 2 minutes de sables en plus ainsi qu’un réceptacle, maintenant allez dans la pièce du fond récupérer le minerais « Alzanite ».
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Maintenant allez voir le chef goron, comme on vous la dit pour avoir 200 rubis.
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Île de Glace et 2° minerais
Une fois être reparti de l’île Goron, dirigez vous vers l’île avec comme une auréole bleue autour, une fois devant comme on vous la dit tracer un chemin tout autour et explosez la muraille de glace.
Une fois cela fait allez sur l’île pour découvrir un nouveau peuple, allez parler au chef au centre de l’île.
Il vous demandera de démasquer le menteur, donc rendez vous dans les maisons en face, celle où se trouve le menteur est la maison en haut au milieu.
Une fois cela fait, allez reparler au chef pour pouvoir passer et aller dans le champ de glace, battez tous les monstres en leur lançant une bombe dans le ventre quand il aspire de l’air, puis passez la où le chemin s’et ouvert, battez le dernier monstre, puis entrez dans le temple…
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Temple de Glace
Commencez frappez l’interrupteur , puis mettez vous entre les blocs rouges et bleus et re-frappez le pour passer, maintenant allez de l’autre côté passez le chemin de glace, et activez l’interrupteur, puis allez vous placer derrière les blocs bleus que vous venez de passer et envoyez un missile frapper l’interrupteur.
Maintenant montez les escaliers.
Arrivé en E2, allez tout droite et montez sur la bout de bois, puis visez l’interrupteur avec le boomerang, maintenant allez de l’autre côté.
Pour ne pas chercher voici l’ordre dans lequel vous devez les tirer: 1 - 4 - 3 - 2
Une porte s’ouvre, allez y, montez les escaliers et prenez le chemin vers le haut puis faite le tour pour arriver au dessus d’un interrupteur bleu, prenez une bombe et jetez la dessus, maintenant revenez en arrière et passez par le chemin inaccessible avant.
Maintenant placez vous sur la dalle bleu et comme le dit la pierre, prenez votre boomerang et visez les interrupteur tout autour dans l’ordre indiqué.
Maintenant attrapez avec le boomerang la petite clé, puis passez la porte verrouillée.
Dans cette nouvelle salle battez avec des bombes ou choux péteur les monstres en leur en envoyant quand il aspire puis ouvrez le coffre pour avoir: le Grappin
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Grappin: Grâce à lui vous pouvez tirez des objets léger vers vous ou vous hisser vers des objets lourds en traçant son chemin au stylet.
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Maintenant allez vers le fond de la pièce et visez le poteau en bois avec le grappin, maintenant descendez les escaliers.
Battez tous les monstres en visant avec le grappin leur casque, puis mettez vous le plus loin possible de la statue qui ne tire pas la langue et visez la pour la tirer.
Maintenant passez au dessus du trou et activez l’interrupteur, puis tirez les langues des statues pour pouvoir descendre les escaliers.
Explosez le mur et activez l’interrupteur puis avec le grappin visez le coffre pour vous tirez(il contient 200 rubis), activez l’interrupteur pour avoir un pont et continuez votre chemin. Explosez les vases et placez une bombe sur la dalle bleue.
Maintenant comme vous dit la statue, allez sur la droite et visez avec le grappin les deux poteau avant de monter dessus, maintenant avec le boomerang activez les 4 interrupteurs puis tirez dans l’œil,
maintenant posez une bombe sur la dalle bleue pour créer un passage, puis revenez en arrière passez les autres poteaux.
Allez vers la statue et mettez vous le plus loin possible puis tirez lui la langue maintenant passez avant que les pics ne remonte et poussez le bloc puis activez l’interrupteur.
Maintenant allez tirer l’interrupteur rouge, pour aller chercher le coffre contenant une petite clé, passez la porte, prenez le trésor et frappez l’interrupteur avec le boomerang.
Maintenant allez tirer la langue de la statue en vous mettant le plus loin possible et passez la porte qui viens de s’ouvrir…Descendez les escaliers.
Maintenant continuez votre chemin tirez vous grâce aux torches et battez les monstres, passez par les deux premiers poteau, puis par les deux autres en visant dans les deux sens, maintenant visez les deux mot eaux et sans monter dessus mettez vous contre pour faire comme un lance pierre, passez au dessus de la fosse, et activez les interrupteurs avec une attaque circulaire.
Maintenant revenez en arrière et passez la porte qui s’est ouverte, visez les deux torches pou faire comme un lance pierre, et allez de torches en torches, puis tirez dans l’œil et activez l’interrupteur, passez la porte qui s’est ouverte.
Maintenant sautez au milieu et visez les deux poteaux avec le grappin, puis visez la corde avec l’arc en étant tourner afin que les yeux soit ouvert, maintenant tirez sur la corde qui renvoi les flèches et prenez la petite clé.
Passez la porte verrouillée, et battez les monstres, puis récupérer les 200 rubis, maintenant passez la porte qui s’est ouverte et visez le poteau puis montez dessus et faite de même avec les autres, activez l’interrupteur allez sur le chemin qui est dégagé et activez le dernier interrupteur.
Maintenant allez chercher la clé et montez pour aller au Boss…
Boss: Griok, dragon bicéphale
Pour débuter le monstre va vous envoyer des boules de feu ou deux glaces, si c’est le dragon de droite qui tire, envoyer le grappin entre le poteau en haut à droite, et celui en bas à gauche, et inversement pour l’autre, comme cela la boule sera renvoyé vers l’autre dragon, quand ils créeront une vague géante, tirez le grappin entre les deux poteaux et montez dessus, puis évitez les morceaux de glace.
Après plusieurs coups, quand ils n’auront plus de casque, faite attention quand il vus morde et quand ils préparent un attaque, visez un poteau puis la langue et tirez le grappin dessus.
Après les avoir battu vous obtenez 2mn de sable en plus, un réceptacle de cœur et l’Aquanine.
En ressortant vous rencontrez l’habitant qui avait été kidnappée, et vous verrez que….les monstres sont devenus gentils!
Maintenant direction: La Mer
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Civilisation disparu et dernier minerais
Vous allez devoir maintenant aller dans le fin fond du temple, descendez la où vous aviez du pouvoir sauver,et allez jusqu’à l’endroit où il y avait 3 cristaux et 3 socles entré(en MARCHANT, sinon il y a un petit bug et rien ne se passe), et un tremblement de terre se produit, maintenant ressortez, pour voir que vous êtes dans une nouvelle salle avec de nouveaux monstres.
Maintenant utilisez un missile pour activez en passant par le trou en haut un interrupteur, maintenant allez vers la gauche et ne passez pas les pics mais montez derrière le gros rocher et quand le soldat est au milieu du chemin, envoyez la boule dessus.
Maintenant descendez explosez le vase rouge et envoyez un missile toucher le nouveau interrupteur
Maintenant rendez vous de l’autre côté en ayant pensé à prendre la clé sur l’un des soldats (si je ne me trompe pas) et aller passez la porte…
Vous voici à un nouveau étage, ici vous devez activer tous les interrupteurs, pour cela aller tirer les ponts en activant les deux interrupteurs en haut de la salle, puis creuser la terre pour allez vers le haut et activez les deux interrupteurs à côté des pierres, maintenant allez vers le bas activez la boule et montez vite en creusant un nouveau un trou activez les interrupteurs après ceci descendez(dans cette salle l y a un coffre que vous pouvez récupérer…)
Enfin à cet étage vous devez mettre les 3 gemmes il y en a une sur le premier soldat tirez lui une flèche ou le boomerang dans le dos et allez prendre la gemme puis posez la, les deux autres sont dans des coffres mais dés que vous les ouvrez un chevalier apparaît, faite alors très attention…
Une fois cela fait, allez chercher la dernière carte.
Maintenant direction la mer, plus précisément l’île des morts…
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Île des Morts
Une fois sur l’île entrez dans la caverne, et regardez les livre, ensuite ressortez, vous avez alors plusieurs choix, soit faire toutes l^’énigme et découvrir quelques trésors, ou suivre ma soluce et sautez alors une longue recherche, pour la première option allez vers l’arbre en bas de l’île et au croisement de deux chemins, montez de 7 cases et creusez à côté pour découvrir une entrée et par la suite avoir quelques trésors…
Sinon, allez dans la pyramide et allez dans les salles dans ce sens: haut - droite - droite - haut - haut
Une fois arrivé parlez au spectre puis allez montez et prenez le collier…
Maintenant vous pourrez passer la tornade, alors direction l’île des ruines….
Île des Ruines
En arrivant la tornade va disparaître….Vous arrivez sur une île qui est un véritable dédale…
Commencez, par aller dans la grotte et battez les monstres, puis en faisant attention aux Like-like traversez les plateformes pour arriver de l’autre côté…Normalement vous devriez descendre et des squelettes sortir des arbres si vous êtes au bon endroit.
Montez les escaliers vers le haut, puis en évitant les rochers, allez tout au bout et montez les escaliers pour arriver après un petit chemin dans une nouvelle pyramide avec le 3e chevalier.
Maintenant ressortez de la pyramide et revenez en arrière pour passer le pont, allez tout droit en faisant attention aux monstres, puis entrez dans la pyramide et en évitant les pièges (sachant qu’il y a un trou cacher avant les escaliers au fond) allez voir le 2° chevalier.
Maintenant revenez voir le 3° chevalier, après lui avoir parlé mettez la clé dans la serrure, puis en ressortant prenez le chemin qui est apparu en bas…
une fois au bout poussez le rocher vers le bas, puis allez activer l’interrupteur, et passez derrière la pyramide, pour aller voir le 1° chevalier.
Celui-ci va vous proposer de passer une épreuve, acceptez et ressortez de la pyramide, maintenant revenez en arrière par le pont que vous aviez activé, et notez les étoiles sur les pierres que vous ne pouviez pas lire avant….
Une fois les 5 notés, revenez devant la porte et dessinez le symbole, puis combattez les monstres et enfin entrez dans le temple….
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Temple du Roi
Pour commencez allez vers l’avant et prenez sur la droite , puis posez une bombe de couleur différente sur la dalle de droite afin de libérer un passage, maintenant revenez en arrière et frappez l’interrupteur pour que le pont se mette en place allez y le plus vite possible en évitant le piège avant, maintenant descendez activez ‘interrupteur pour avoir un raccourcie, puis remontez et combattez les monstres, maintenant activez le nouvel interrupteur, repartez à l’entré du donjon…
Maintenant placez une bombe sur l’interrupteur et dépêchez vous de passer le pont en évitant encore une fois un piège, puis descendez créer le raccourcie et remontez combattre les monstres…Descendez les escaliers.
Battez les squelettes et allez vers le bas passez sur le pont, montez les escaliers les deux escaliers que vous allez rencontrer.
Une fois en haut passez la porte et envoyez le boomerang sur les rubis pour repérer les Like-like.
Une fois cela fait, montez les quelques marchent puis l’escalier…
Battez les monstre pour récupérer le marteau!
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Marteau: Pointez le stylet la où vous voulez qu’il frappe, si vous le gardez un certain temps il prendra de la puissance et frappera avec une attaque dévastatrice!
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Maintenant redescendez les escaliers et écrasez l’interrupteur.
Mettez vous sur les empruntes comme le dit la pierre et utilisez le marteau cela aura l’effet d’un tremplin.
Maintenant allez jusqu’en haut et frappez les monstres à carapaces avec, redescendez à l’étage en dessous, et frappez l’interrupteur, puis montez les escaliers et poussez la pierre contre l’autre.
Traversez les ponts battez les monstres et descendez les escaliers.
Ecrasez les deux interrupteurs pour passer puis montez sur les plateformes et écrasez les autres interrupteurs puis battez les squelettes pour pouvoir passer, récupérez la goutte et la petite clé, puis montez les escaliers.
Activez l’interrupteur, passez la porte, et avancez puis déverrouillée l’autre porte. Frappez la pyramide pour enlever l’eau .
Maintenant sautez et allez vers le fond, puis avez le marteau faite tournez les dalles afin quelle est toute un côté rouge, passez la porte.
Utilisez le tremplin et avec votre arc tirez dans la pyramide, passez sur le pont, faite à nouveau tournez les dalles pour avoir le rond en haut avancez puis après avoir passé le pont tirez dans la pyramide.
Maintenant sautez dans le vide puis descendez les escaliers…
Faite apparaître les rond vers le haut, pour avoir un pont, puis passez le et montez les escaliers.
Utilisez les tremplins pour monter et avec le boomerang faite tourner la boule et tirez une flèche dedans, maintenant passez retirez une flèche dans la boule, et faite la même figure qu’en bas.
Maintenant retirez l’eau et descendez, puis passez la porte qui s’est ouverte.
Prenez les 100 rubis dans le coffre, puis poussez le rocher jusque sur le tremplin puis avec le marteau faite le monter, ensuite poussez le pour qu’i éclate l’autre rocher.
Prenez la petite clé puis montez avec le tremplin, ne prenez pas les escaliers mais allez sur le côté et ouvrez la porte.
Faite monter le rocher de tremplin en tremplin avec vous , puis poussez le contre l’autre pour les éclater. Prenez la Grande Clé dans le coffre, et descendez les escaliers…
Allez sur le bloc et posez la clé dessus puis écrasez les squelettes avec le marteau, et enfin ouvrez la porte sautez de tremplin en tremplin et rendez-vous au Boss…
Boss: Oohiss, ancien soldat
Quand il tire des flèches tournez autour de lui pour les évitez, puis quand il arrête placez vous sur un tremplin et frappez le sur les boutons rouges, faite attention à ses mains.
Une fois son armure de sable détruite, frappez encore ses boutons pour le détruire, puis en évitant ses flèches, sautez sur sa tête frappez le un maximum de fois , un énorme coup de marteau est alors très puissant.
En récompense vous obtenez 2mn de sable en plus, un réceptacle de cœur et le dernier cristal: la Smaragdine!
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Allez sur l’île du Forgeron, donnez lui les cristaux puis ressortez, le facteur devrait alors vous livrer une lettre où la pirate vous défie, allez parler à Linebeck et acceptez, allez alors à sa rencontre, battez la puis revenez sur l’île du Forgeron, la lame devrait être terminée, maintenant rendez vous sur l’île Melka et allez voir le Roi des Mers!
Vous verrez alors une cinématique (assez marrante au début), et obtiendrez alors l’Epée Spectrale
Maintenant direction le Temple du Roi des Mers
En chemin vous rencontrerez Linebeck, après cela allez au temple, mais il y a une nouveauté, grâce à l’épée vous pourrez vaincre les soldats en leur frappant le dos avec l’épée, plus aucun soucis à se faire maintenant!
Donc descendes jusqu’en bas du Temple comme la dernière fois et une fois dans la salle de la dernière carte…
Des spectres apparaissent occupé vous en en faisant attention de ne pas être touché, à chaque fois que vous battez les trois des spectres de niveaux supérieurs apparaissent
Pensez à creusez un trou pour pouvoir sortir avec l’air.
Une fois vaincu la porte s’ouvre continuez votre chemin…Allez maintenant combattre Bellum
Bellum
Pour commencez en faisant attention aux petits monstres, visez les choses roses sur son dos avec le grappin puis tirez les vers vous, ensuite quand il n’a plus rien, tirez Bellum vers vous et frappez le autant que possible, tant qu’il n’ira pas dans l’eau tirez le vers vous et frappez le.
Après cela il va monter, équipez votre arc et visez l’œil de ses tentacules en les évitant quand elle essaie de vous frapper.
Après être retombez faite la même technique, puis quand il remontera fait attention car les oeils de ses tentacules se fermeront, et ils essaiera de toutes vous les envoyer parfois, après cela il ira plus haut encore, faite de même…
Après cela Ciela récupèrera sa mémoire, et elle vous fera des boules d’énergie stoppant le temps.
Utilisez les quand il vole autour de la plateforme, à ce moment la allez vers lui et frappez son œil, une fois vaincu le plafond s’écroule et vous êtes téléporté juste à temps…
Vous verrez alors Tetra redevenir normal sauf que….Bellum l’attrape et s’enfuit avec…
En sortant du navire vous verrez alors Bellum dans un magnifique terrain 3D!
Poursuivez alors le navire et tirez dans les yeux, une fois que vous avez tirez dans tous les yeux, ils coulent, allez alors vers le navire fantôme…
(sauvegardez, si vous perdez vous pouvez essayer d’aller acheter des potions chez Terry, par exemple…)
Une fois sur le navire fantôme, Tetra se fait attrapé et le bateau de Linebeck est détruit , seulement le monstre attrape Link aussi, c’est Linebeck qui prend alors l’épée et combat le monstre, une fois réveillé vous reprenez l’épée, alors que Linebeck se fait attraper par Bellum et se transforme en chevalier !
Ciela va se faire attraper, résultat vous êtes seul , donc attaquez le quand il vous devrez frottez l’écran contre son épée, et qu’il sera étourdie, à ce moment la attaquez le!
Ciela sera un peu relâché et vous enverra une boule d’énergie, regardez alors quand l’œil de Bellum s’ouvre et utilisez le, puis frappez Bellum
Au bout de quelques coups il se mettra à faire des tours sur lui-même, faite très attention, après l’avoir frappé plusieurs fois, vous battez une fois pour toute le gigantesque Boss Finall de Phantom Hourglass Bellum!
Je vous laisse maintenant regarder la fantastique , génialissime et mystérieuse cinématique de Fin de
PHANTOM HOURGLASS
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