Bonjour à tous amis joueurs,
Je viens faire une présentation du jeu Starhawk
Présentation et comparaison avec warhawk:
Starhawk est la suite spirituel du jeu warhawk sortie au debut de la ps3. C'est un jeu à la troisième personne essentiellement multijoueur en ligne.
Le perso:
Comme warhawk, deux faction au choix. La jouabilité est la même que warhawk. C'est à dire, possibilité de sauter, monter les échelles, monter dans les vehicules...
Avec des nouveauté
1/ Il n'y a plus de barre d'énergie:
Plus besoin de courir après une trousses de soin, désormais c'est à la manière d'un call of duty. L'écran devient de plus en plus monochrome et il faut ne plus bouger pour se restaurer.
Avis: Ca se discute, personnellement je préfère.
2/ Le sprint:
Avec R2, on peut courir plus vite, très utile
3/ Viser:
Via le bouton L1, on peut à la manière des tps moderne zoomer un peu plus avec caméra derrière l'épaule pour plus de précisions.
Avis: Très très appréciable par rapport à warhawk, cela permet de faire mouche plus facilement.
4/ Le respawn:
Le respawn ne se fait plus dans un lieu précis. Nous avons désormais le choix à partir d'une zone prédéterminée.
Les armes au sol:
Assez désorientant, au début, pour savoir la fonction de l'arme. Les noms ayant changé, néanmoins on retrouve la majeur partie de l'armement tout à fait similaire.
- La
mitraillette, appelé le kinetic rifle

. Donné de base
-
Le couteau

: toujours là, mais utilisable avec R3.
Donné de base.
-
Le flingue, appelé le galloway revolver:
Perso je ne l'ai jamais vue
-
Le fusil à pompe

, toujours là
-
Le fusil de précision, appelé le rail gun

:
Avec une petite différence appréciable, si on attends longtemps, alors le rayon infrarouge de visée apparait et devient repérable à l’ennemie.
- Les
mines,

toujours là.
-
Le bazooka

et les grenades

aussi.
- Le
lance flamme

, appellé le grinder:
Alors mystère, je n'ai pu l'avoir qu'une seule et unique fois.
-
La clef à molette

,
L'objet apparu lors d'une grande maj dans warhawk est présente directement ici sous le nom de Welding torch.
Objet très pratique pour réparer nos véhicules endommagé.
Avis perso:
Au bout de quelques partie, je retrouve très vite l'armement de warhawk, juste s'y faire avec les nouveaux nom.
Seul bémol par contre, les jumelles, l'arme qui pouvait détruire n'importe véhicule en un instant ne semble plus là.
Les véhicules:
Là aussi, avec un tout petit temps d'adaptation dans ces nouveaux repères, on fini par se rendre compte que l'on retrouve les véhicules de warhawk.
La jeep, devenu le razorback:
Petite nouveauté, le second passager ( à coté du conducteur) peut aussi tirer de sa position.
Le jetpack,
cet objet issue du dernier addon de warhawk est ici proposer de base.
Il permet toujours aux joueurs de voler. Par contre, on ne peut plus faire de vol stationnaire.
Le hawk:

LE véhicule de warhawk est toujours là avec de gros changements.
Désormais, il est possible avec le bouton rond, de transformer son Hawk en robot bipède et vice et versa. Gros plus de starhawk.
Avec un changement de maniabilité, il faut désormais maintenir le bouton croix + direction pour faire des esquives.
Autre changement: le vol stationnaire ne se fait plus.
Avis:
Je retrouve toutes les sensations de warhawk en mode vol. Le mode robot est totalement jouissif, on constate le transformation rapide et sans temps mort. Et comme warhawk, je ne suis pas doué en avion. Les hawk sont assez fragile et je me fais trucider assez rapidement, j'ai du mal à viser les fantassin avec ( même en mode bipède). je regrète l'absence du mode stationnaire (sans doute compenser par le mode bipède).
Avec la maj 1.3:
Le tank, appellé le Ox heavy tank,
Il fait son retour avec possibilité de zoomer comme un fantassin. Très, très puissant.
Le Sidewinder Jetbike:
Grosse nouveauté. La moto du jeu. Ce véhicule 1 place est super rapide.
Avis perso:
J'adore totalement cette moto, on est en plein starwars et totalement utile. Il est très difficile d'atteindre un ennemis avec ça. Très utile pour les partie de capture de drapeau. Très frustrant même quand on voit un ennemie prendre le drapeau et s'enfuir en moto à toute vitesse.
Avis perso:
Pareil, on retrouve la majorité des véhicules. J'étais super frustré au départ de la beta lorsque le tank était absent, la maj 1.3 a rectifié le tout.
Il manque de warhawk, les deux "bus" celui aérien et celui au sol, véhicule des addon de warhawk.
La construction,
LA nouveauté du jeu.
Voilà, on s'attaque au point le plus novateur du jeu.
Dans warhawk, nous avions des map avec base pré-établie. Une base était donné d'office à chaque début de partie et il fallait conquérir les autres bases disséminer dans toute la map.
C'était très important dans warhawk car cela permettait de respawn dans diverse position et d'avoir un armement à disposition.
Ici, les bases, nous les construisons.
Ce qui donne un environnement totalement variable à chaque partie. Cela donne des sessions uniques à chaque fois. Il faut s'adapter constamment, être attentif aux construction des autres joueurs pour voir où sont placer les véhicules.
Il est indispensable de construire, car sans construction pas d'arme, pas de véhicule, pas de défense.
La construction se fait par le bouton triangle, dispo tout le temps, même à bord d'un véhicule. Il faut ensuite diriger avec le stick gauche le lieu où l'on désire placer le bâtiment.
Mais tout n'est pas gratuit, pour une raison que je n'ai pas compris, les possibilités apparaissent progressivement et disparaissent. C'est sans doute lié aux nombres de construction.
Les matériaux à ma connaissance.
Les murs:
Indispensable à la défense du drapeau par exemple. Il est possible de les évoluer en ajoutant des portes faisant entrer spécifiquement les alliés.
Remarque:
J'ai constaté deux sortes de murs, je n'ai pas compris comment faire.
Les tourelles,
Totalement nouveau, véritable engin qui va rendre la vie dure. Petite tourelle que l'on pose au sol et qui tire automatiquement à la vue d'un ennemie. Horrible quand on a fait affaire à ça.
Les tourelles à rayons,
Totalement nouveau, plus gros, plus haut, lançant automatiquement un rayon constant à la vue d'un véhicule ennemis. Il est ici possible, à l'instar de warhawk, et piloter ces tourelles.
Grandement efficace pour défendre sa base.
Avis: Tourelles sympa qui fait la fusion des deux tourelles de warhawk.
Le hangar à hawk:
Pour avoir des Hawk, il faut aller au poste de commande et maintenir triangle pour apparaitre un Hawk
Les distributeur de jet pack
Comme le hawk
Ensuite comme le hawk, il y a des bases pour chaque véhicules cité plus.
La tour de guet,
Grande tour, dans lequel un fusil de précision s'y trouve.
La tour de contrôle,
Tour source de "faille", il a la possibilité de créer un nouveau lieu, une zone supplémentaire pour respawn.
Avis perso: Alors pour moi, c'est l'un des éléments de construction le plus important. Etant un joueur de zone dans warhawk, j'ai toujours adoré conquérir des zones permettant pour permettre à mes collègues de respawn de plus en plus proche de l'objectif.
J'étais ultra frustré au départ de la béta, il m'a fallu quelques partie pour comprendre que ce matériaux de construction est celui de la conquête de territoire.
Le bunker:
Gros bâtiment dans lequel on trouve pas mal d'armes comme le fusil à pompe et des munitions.
Avis perso:
Élément indispensable après la tour de contrôle.
La barrière d'énergie
Ceci remplace la fonction qu'avait le bus du second addon de warhawk. Cette tour forme une bulle d’énergie qui protège la zone des balles. Les adversaires devront aller par eux même et traverser cette zone pour faire mouche.
Voilà un peu pour la présentation.
Avis général sur la bêta:
Très frustré au départ, bien que le jeu soit très beau, j'avais constaté beaucoup moins de véhicules et de possibilité que warhawk.
Après la maj 1.3 et une compréhension totale du système, je peux vous dire que j'ai pu retrouver totalement les sensations de jeu de warhawk.
La phrase:"
warhawk est mort, vive starhawk" est de plus en plus vraie.
Ce que j'ai compris:
- Ne pas faire des murs pour faire des murs.
- Ne pas faire de mode bipède lorsque l'on est très haut dans le ciel, cela te rend très vulnérable devant les tourelles.
- J'ai constaté que beaucoup de joueurs campent dans leur point de départ, construisent une forteresse fortifié, et attendent. Dommage et j'espère que cela ne se généralisera pas.
- Maintenant que les bases sont à construire, il va falloir parler entre les joueurs pour avoir une grosse coordinations
Ce qui serait sympa d'améliorer:
- Un bruitage plus conséquent lorsque nous somme touché en hawk
En effet, j'ai l'impression que les indications à l'écran ne sont pas suffisamment visible pour constater que nous sommes canarder.
- Plus de terrain de jeu:
La bêta nous propose 3 zones, une dans l'espace, une appelé la mer d'acide et celle de la maj un désert gigantesque ressemblant aux badland de warhawk.
Mais warhawk possède une grande variété de décors. J'espère en voir de même.
- Un mode training
Pour comprendre toutes les fonctionnalité du jeu
- plus de mode:
Oui, car nous avons seulement le drapeau et le match par équipe. Je pense sans doute que les autres modes suivront après. Un petit mode deathmatch solo serait sympathique.
Bref:
Vous l'avez compris, le constat de cette bêta est prometteur et devra plaire à tous les fan de warhawk.
Tous ceux qui aiment les jeux en lignes tps ne peuvent qu'aimer starhawk.