"@noishe
Oui, à la base Persona 5X a bien été lancé pour le marché chinois, y'a un an, et là-dessus rien d’anormal.
Mais aujourd’hui, ils ont choisi de l’ouvrir à l’international avec une licence ultra connue, sans proposer la moindre localisation. C’est plus un jeu local c’est eux qui ont voulu viser large, sans adapter l’expérience derrière.
Donc oui, les attentes sont logiques, et la frustration aussi.
@keiku
Ouais, je suis d’accord avec toi, à la base c’est un gacha mobile pensé pour le public chinois, et clairement pas pour les fans “historiques” de Persona. Ils ont repris la licence pour toucher un autre public, et commercialement, je comprends la logique.
Mais en tant que fan, c’est quand même frustrant de voir un univers qu’on aime être recyclé comme ça, sans le soin ou le respect qu’on retrouve dans les vrais jeux de la série.
Je sais qu’on n’est pas le public visé, mais à partir du moment où tu balances “Persona 5” dans le titre et que tu ouvres le jeu à l’international, c’est normal que des joueurs comme nous soient attirés… et déçus.
C’est pas qu’on espérait un nouveau Persona majeur, mais au moins un projet qui respecte un minimum les standards de la licence."
"@keiku
Je comprends ce que tu veux dire, et oui, c’est un gacha.
Mais justement, c’est pas un gacha lambda : c’est un jeu qui exploite officiellement la licence Persona 5, avec les musiques, le système de combat, les codes visuels… Il est présenté comme une extension de l’univers, pas comme une simple appli mobile générique.
Alors oui, les gens s’attendaient à un minimum de respect derrière. Pas forcément un chef-d'œuvre, mais au moins une expérience propre, équitable et cohérente avec les versions précédentes.
Le problème, c’est pas que ce soit un gacha. C’est qu’il utilise une licence aussi forte que Persona pour attirer les fans, sans leur offrir le même soin ni les mêmes standards que les autres jeux de la série."
"@ootaniisensei @skk @sandman
Oui, vous avez raison : Persona n’a pas toujours été traduit, surtout avant 2020.
Mais aujourd’hui, en 2025, tous les jeux récents de la licence sont localisés (Persona 5 Royal, P3 Reload, P5 Tactica…). La fanbase est internationale, et Atlus le sait.
C’est justement pour ça que l’absence totale de traduction dans Persona 5X choque autant. Ce n’est plus une époque où l’anglais-only est acceptable, surtout pour un RPG narratif lancé à l’échelle mondiale."