En attendant Project Athia, Square Enix en montre un peu plus sur son Luminous Engine
Vu les nombreuses critiques et les couacs techniques au lancement, Final Fantasy XV ne fut pas la meilleure publicité possible pour le « Luminous Engine » de Square Enix qui ne compte de toute façon pas en rester là.
Car si l'éditeur a semblé se détacher de son moteur pour l'Unreal Engine (KH3 et FFVII notamment), c'est pour mieux préparer le terrain et peaufiner son travail, dont nous avons aujourd'hui un nouvel aperçu destiné à montrer, au-delà du rendu, les capacités de génération procédurale néanmoins « réaliste » pour offrir des mondes/zones ouvertes de qualité et à l'architecture suffisamment naturelle.
Tout cela profitera au futur Project Athia, nouvelle IP action-RPG qui doit arriver un jour prochain sur PC et PlayStation 5, et qui sait si le toujours non annoncé Final Fantasy XVI ne suivra pas le même chemin.
A chaque génération ils nous les brisent avec des démos techniques et on se retrouve très souvent avec des jeux moyens qui n'arrivent pas à la qualité de leurs vidéos démos.
propre. après quand je vois les screen de project athia, ça me rappel le rendu laborieux du luminous sur FFXV, perso j'aime pas trop et il a l'air sacrément gourmand quand tu vois les pertes et artefact sur celui ci.
xenofamicom Autant pour les démos comme Agni's Philosophy je suis d'accord, là on est dans quelque chose de plus réaliste que je pense on est en droit d'attendre visuellement pour leurs prochains jeux. Surtout que là, seulement un éditeur de terrain est présenté, on a pas une scène de ouf avec des personnages modélisés comme jamais comme ils savent faire habituellement
Donc là pour le coup ça ne me semble pas déconnant. Après bien sûr, ça ne suffit clairement pas à faire un bon jeu!
Même si FFXV avait ses défauts, je trouve qu'il y avait quelque chose de sympa dans le rendu du moteur. C'était peut être trop ambitieux et gourmand pour les consoles actuelles mais le rendu était plaisant et beaucoup de choses étaient dynamiques dans l'environnement comparé aux jeux de SE sous UE4.
madd Bah pour le coup xenofamicom a raison et m'as devancé pour chier sur les démos branlettes de SquareEnix.
On se souvient encore de la démo technique de FF7 sur PS3 qui n'a aboutie a rien , de Agni's Phylosophy déjà sous Lunimous Engine en 2012 puis un nouveau trailer (Witch Chapter 0) en 2015 qui n'a aboutie à rien d'aussi dingue techniquement venant de chez eux.
Le Luminous Engine pour le moment c'est de la bonne poudre de perlimpinpin avec 1 jeu en 8 ans.
faut voir avec un environnement autre que notre belle terre, car si c'est pour jouer dans un environnement qui ressemble à deux goutes d'eau à la terre, autant mettre ses baskets et filer dehors, non une démo avec un fantasy pour la prochaine démo, pour voir vraiment l'évolution, et si possible d'un jeu qui sera un jour commercialisé.
ouais merci square. rdv en 2027 pour un jeu en 15fps n’approchant meme pas ce rendu et n’ayant aucun rapport de pres ou de loin avec les best rpg de la firme?
maxx Le contenu je m'en fous un peu, j'ai bien vu que c'était vide Ceci dit, quel besoin de diffuser publiquement une telle vidéo sur un moteur dont on entend parler depuis des lunes et dont on a rien vu de waouw.
Pour faire la comparaison, est-ce que capcom, qui à un super moteur (RE Engine) fait des démos techniques?
Non, pas que je sache. Ils nous balancent des jeux bluffants techniquements (tout comme Sony au passage!)
Bref, cette pratique n'a plus de sens aujourd'hui et surtout venant de square enix.
wickette dès qu'on est pas d'accord, on est donc en état de rage??
Tu devrais arrêter de faire le fragile!
Peut-être es-tu trop jeune pour avoir oublié que de tout temps, SquareSoft fait des démos techniques qui ne reflètent pas toujours les futurs jeux en développement Si ça te plait, j'en suis heureux pour toi! Moi, je préfère voir des teasers/trailers de vrais jeux en cours de développement.
xenofamicom
Bah c'est toi qui est fragile tu vois une démo technique tu rages
Et je suis jeune mais je me rappelle de la première demo luminous engine tkt (et des jeux qui ont suivi). Je comprends bien ton point de vue, mais ici c'est pas la même chose on ne voit pas de trailers ou autre mais un editeur de map...limite du marketing pour vendre leur engine à des tiers rien de plus.
Clairement c'est quoi ton problème? Je fais une remarque sur les démos techniques de Square et tu me tombes dessus en rageant (parce que faut pas inverser les choses, si ça te faisait ni chaud ni froid, tu n'essayerai pas de mordre de la sorte )
Laisse les gens exprimer leur avis mec, et donne le tient en toute liberté. Tu verras, c'est tout aussi cool...
Square ont dû investir bien trop de pognon dans cette usine à gaz pour ne pas le laisser tomber. J’espère vraiment pour eux qu'après toutes ces années, Ils aient réussi à le rendre viable pour le développement de leurs jeux.
A chaque génération ils nous les brisent avec des démos techniques et on se retrouve très souvent avec des jeux moyens qui n'arrivent pas à la qualité de leurs vidéos démos.
Il y a toujours des believer qui sont convaincus qu'ils auront un jeu basé sur ce qui est qu'une démo technique.
Donc là pour le coup ça ne me semble pas déconnant. Après bien sûr, ça ne suffit clairement pas à faire un bon jeu!
Même si FFXV avait ses défauts, je trouve qu'il y avait quelque chose de sympa dans le rendu du moteur. C'était peut être trop ambitieux et gourmand pour les consoles actuelles mais le rendu était plaisant et beaucoup de choses étaient dynamiques dans l'environnement comparé aux jeux de SE sous UE4.
On se souvient encore de la démo technique de FF7 sur PS3 qui n'a aboutie a rien , de Agni's Phylosophy déjà sous Lunimous Engine en 2012 puis un nouveau trailer (Witch Chapter 0) en 2015 qui n'a aboutie à rien d'aussi dingue techniquement venant de chez eux.
Le Luminous Engine pour le moment c'est de la bonne poudre de perlimpinpin avec 1 jeu en 8 ans.
L'éditeur d'environnement tue tout simplement
Bah non c'est juste toi qui rage en anticipant.
Le moteur est propre, par contre les rochers c'est bof niveau complexité des surfaces etc.
ça à l'air propre comme éditeur de niveau et si les petites boites de SE en profite ce serait cool
Yep
Après rien de révolutionnaire, ces outils sont dans la majorité des moteurs des plus gros studios.
Pour faire la comparaison, est-ce que capcom, qui à un super moteur (RE Engine) fait des démos techniques?
Non, pas que je sache. Ils nous balancent des jeux bluffants techniquements (tout comme Sony au passage!)
Bref, cette pratique n'a plus de sens aujourd'hui et surtout venant de square enix.
wickette dès qu'on est pas d'accord, on est donc en état de rage??
Tu devrais arrêter de faire le fragile!
Peut-être es-tu trop jeune pour avoir oublié que de tout temps, SquareSoft fait des démos techniques qui ne reflètent pas toujours les futurs jeux en développement Si ça te plait, j'en suis heureux pour toi! Moi, je préfère voir des teasers/trailers de vrais jeux en cours de développement.
Bah c'est toi qui est fragile tu vois une démo technique tu rages
Et je suis jeune mais je me rappelle de la première demo luminous engine tkt (et des jeux qui ont suivi). Je comprends bien ton point de vue, mais ici c'est pas la même chose on ne voit pas de trailers ou autre mais un editeur de map...limite du marketing pour vendre leur engine à des tiers rien de plus.
Clairement c'est quoi ton problème? Je fais une remarque sur les démos techniques de Square et tu me tombes dessus en rageant (parce que faut pas inverser les choses, si ça te faisait ni chaud ni froid, tu n'essayerai pas de mordre de la sorte
Laisse les gens exprimer leur avis mec, et donne le tient en toute liberté. Tu verras, c'est tout aussi cool...