Yoshi's Crafted World revient s'illustrer en vidéos
Dans un semestre bien calme en sorties first-party, et en attendant Super Mario Maker 2, le petit Yoshi's Crafted World viendra offrir un peu d'oxygène le 29 mars prochain et vient justement s'illustrer avec du gameplay issu d'une récente session preview (ici Digital Foundry & Game Informer).
Pour les impatients, on rappelle qu'une démo jouable est disponible depuis vendredi dernier sur l'eShop, tout comme pour Kirby : Au Fil de l'Aventure, autre titre Nintendo du mois de mars (mais sur 3DS).
J'avais un peu "peur" que Good-Feel change juste l'aspect visuel pour faire "nouveau" et en fait, ils ont rajouté de la profondeur (jouer sur plusieurs plans) et c'est ça qui m'a plu.
je suis déçu la demo ne m'a vraiment pas convaincu .
la visée à 360° des œufs est une bonne idée mais dans cette demo son exploitation est vraiment sommaire .
je sais pas tout ce que l'on peut toucher apparaît en surbrillance et ne laisse du coup pas beaucoup de choix de surprise pour interagir avec l'environnement . Apres zelda BOTW et mario odyssée je me trouve vraiment à l’étroit dans les possibilités de gameplay . Alors que cette visée aurait pu apporter tellement d'interaction tout semble scripté . Bon c'est qu'une demo me dira t on mais normalement c'est censé montré un apercu du potentiel du jeux et c'est raté je trouve . J’espère que les autres niveaux montrerons plus d’ingéniosité
Graphiquement ça flatte la rétine ça fait plaisir à voir manque plus que du challenge et une durée de vie conséquente et on aura un excellent yoshi comme les épisodes snes et 64, et comme Nintendo n'a jamais été vraiment capable de refaire depuis
La structure des yoshi d'aujoud'hui est celle de yoshi 64 et ne peut être comparé à celui de la snes qui se voulait être une suite à Mario world; donc ils ne sont pas comparable.
Surtout que yoshi 64 est très simple et de mémoire, on n'est pas obligé de faire tout les stages pour le finir.
La démo m'a séduit en montrant très peu du jeu, sauf quand on fini la démo qui lâche une vidéo qui montre beaucoup sur le jeu et certaines mécanique.
kuriringk Parce qu'il n'y a pas d'intérêt à faire un Yoshi en full 3D en l'état. Ne confondez pas l'envie voire même la demande (si elle était nombreuse, ce qui n'est pas le cas) avec possibilité.
En outre, ce dernier opus prouve encore qu'aujourd'hui il est possible d'innover les Yoshi's Island avec de nouvelle mécaniques de jeu. Tant qu'ils trouveront comment rendre un jeu à la fois unique tout en conservant ce qui est caractéristique des Yoshi's, les jeux en 3D faudra plutôt compter sur Mario.
Parce que si c'est pour faire un collectathon à la Banjo-Kazooie, ça à très mal veilli (la mayonnaise Yooka-Laylee n'a pas pris) et le concept des "objectif" à la Mario ce suffit à lui-même chez Nintendo.
Un nouveau yoshi qui s'annonce bien agréable, et pas la peine de révolutionner la formule car le dernier sur wiiu était vraiment plaisant. C'est bien que l'on ai encore des jeux en 2d de qualité, la licence yoshi est là pour ça.
Bien aimé la démo, c'est mignon comme tout, la difficulté a l'air assez easy, enfin bon je comptais prendre le jeu de toute façon MAIS car il y a un MAIS… Il n'y a que moi que ça gène le décor de fond qui est tout de même bien flou ? En mode dock c'est pas très très beau mais ça passe encore à la rigueur mais alors en mode portable c'est assez immonde j'trouve…
Qu'est ce que c'est lourd de voir des handicapés du pad présenter du gameplay
On dirait mon père qui touche pour la première fois de sa vie à un jeu vidéo...
Faut vraiment que Nintendo renouvellent certaines licences. Yoshi ça stagne un peu et ça reste toujours le même concept avec une DA changeante.
Ce qui n'a aucun intérêt.
Nintendo est parfaitement capable de sortir de nouvelles expériences vidéoludique, soit sous forme de nouvelle IP comme Arms, soit en renouvelant un genre comme Zelda.
Maintenant, il y a énormement de joueurs qui veulent tout simplement la même expérience vidéoludique, le même gameplay, le même type de jeu mais avec des nouveautés.
C'est le principe de Yoshi.
C'est exactement pareil avec les Uncharted qui sont des Tomb Raider like, les Resident Evil, les FIFA, les COD, les AC...
Pourquoi ne pas créer un Yoshi comme Donkey Kong 64 ou Mario Galaxy ?
Parce que ce n'est pas le but. Les Donkey Kong restent des Donkey Kong et les Mario des Mario.
Faire un Mario 3D avec comme personnage principal Yoshi n'aurait aucun sens. Les deux styles sont bien différents justement volontairement.
Pourquoi ne pas créer un Yoshi comme Donkey Kong 64 ou Mario Galaxy ?
la visée à 360° des œufs est une bonne idée mais dans cette demo son exploitation est vraiment sommaire .
je sais pas tout ce que l'on peut toucher apparaît en surbrillance et ne laisse du coup pas beaucoup de choix de surprise pour interagir avec l'environnement . Apres zelda BOTW et mario odyssée je me trouve vraiment à l’étroit dans les possibilités de gameplay . Alors que cette visée aurait pu apporter tellement d'interaction tout semble scripté . Bon c'est qu'une demo me dira t on mais normalement c'est censé montré un apercu du potentiel du jeux et c'est raté je trouve . J’espère que les autres niveaux montrerons plus d’ingéniosité
c'est d'un triste quand on voit le hit qu'était Yoshi's Island.
Surtout que yoshi 64 est très simple et de mémoire, on n'est pas obligé de faire tout les stages pour le finir.
La démo m'a séduit en montrant très peu du jeu, sauf quand on fini la démo qui lâche une vidéo qui montre beaucoup sur le jeu et certaines mécanique.
En outre, ce dernier opus prouve encore qu'aujourd'hui il est possible d'innover les Yoshi's Island avec de nouvelle mécaniques de jeu. Tant qu'ils trouveront comment rendre un jeu à la fois unique tout en conservant ce qui est caractéristique des Yoshi's, les jeux en 3D faudra plutôt compter sur Mario.
Parce que si c'est pour faire un collectathon à la Banjo-Kazooie, ça à très mal veilli (la mayonnaise Yooka-Laylee n'a pas pris) et le concept des "objectif" à la Mario ce suffit à lui-même chez Nintendo.
On dirait mon père qui touche pour la première fois de sa vie à un jeu vidéo...
Ce qui n'a aucun intérêt.
Nintendo est parfaitement capable de sortir de nouvelles expériences vidéoludique, soit sous forme de nouvelle IP comme Arms, soit en renouvelant un genre comme Zelda.
Maintenant, il y a énormement de joueurs qui veulent tout simplement la même expérience vidéoludique, le même gameplay, le même type de jeu mais avec des nouveautés.
C'est le principe de Yoshi.
C'est exactement pareil avec les Uncharted qui sont des Tomb Raider like, les Resident Evil, les FIFA, les COD, les AC...
Pourquoi ne pas créer un Yoshi comme Donkey Kong 64 ou Mario Galaxy ?
Parce que ce n'est pas le but. Les Donkey Kong restent des Donkey Kong et les Mario des Mario.
Faire un Mario 3D avec comme personnage principal Yoshi n'aurait aucun sens. Les deux styles sont bien différents justement volontairement.