
Mighty N°9 : premier aperçu (gameplay)
Keiji Inafune et se team nous livre enfin un premier aperçu du gameplay de
Mighty n°9. Attention, le résultat final pourra très bien être totalement différent, l'équipe expliquant que ce rendu (graphismes comme animation) a été pondu en une semaine sur le moteur dédié. Et il faut tout de même rappeler que le jeu sort seulement en 2015 donc on aura largement le temps de voir le projet évolué jusque là.
publié le 30/09/2013 à 16:27 par
Gamekyo
ahahaha a mort ils doivent detester kickstarter
fallait mieux te renseigner parce qu'on le sait depuis le départ que c'est un jeu 2.5D, après ils disent qu'ils veulent rendre le rendu unique, on aura tet un truc a la guilty gear xrd sign, qui ressemble beaucoup a de la 2d pure
c'est fait en 7 jours.... un peu indulgence quand meme c'est pas une grosse boite non plus. c'est un type et sa petite equipe sur kickstarter
Et en sachant que le jeu n’est en développement depuis aussi très très peu de temps, je n'ai fait que décrire ce que j'ai vus du "trailer", et pour l'instant je trouve ça assez jolie, bien que ce qui est montrer reste simpliste, mais vus le bonhomme au commande du jeu, je suis plutôt confiant pour la suite.
La seule question que j'me pose, ces est-ce que le jeu sera relativement long ou pas pour le genre ?
Passer ça, je ne me fait pas trop de soucis pour la suite et je resterais informer sur le jeu.
Aussi je trouve que Kickstarter est une plate-forme de lancement assez intelligente.
J'attends plusieurs de leur projet impatiemment comme Soul Saga, pour ne citer que lui.
faut pas t'attendre a une durée de vie de fou, intro stage, 8 stage de boss, forteresse final et stage + boss bonus
le truc c'est qu'il aura une bonne rejouabilité grace au challenge et il devrait y avoir pas mal de secret à trouver
Le 1er est rétro, avec des graphismes 16 bits attirant, une bande-son répétitive parfois, mais super bien réalisé, la 3D mise à profit pour travailler l'effet de profondeur de chacun des 3 plans (simple, mais efficace), aussi la difficulté bien remonter de bien la moitié des 40 stages du jeu disponible ( bien qu'il n'y est pas de boss).
Le second, Fratucred Soul, un jeu utilisant intelligemment les 2 écrans de la 3DS, bien que la 3D ne fonctionne pas, le gameplay est tip top, pouvoir contrôler et diriger le même personnage dans 2 dimensions différente sur chaque écrans lors de chaque mission qui sont au nombre de 20 si j'me souviens bien sans compter les mission déblocables, est d'une complexité à prendre en main, et surtout à finir (oui parce que le jeu est vraiment hard côté difficulté, ces là première fois que je joue à un jeu de plate-forme aussi dur à finir, pour infos je n'est pas dépasser la moitié du jeu, mais je suis fier d'en être arriver aussi loin, parce que faut l'avouer la difficulté s'intensifie de stage en stage.
Tout ça pour dire, que ci Mighty N°9 arrive à avoir un univers attirant, une bande-son réussi, et un gameplay avec une mécanique original, soit nouvelle, soit intelligente ou encore peut répandus dans le genre le jeu aurait de grande chance de pouvoir me faire m'éclater dessus.
niveau gameplay c'est impossible d'être deçu, inticreate bosse dessus quoi, ils ont déjà largement fait leur preuve en matière de plate-former action 2D!
rah vivement