Assassin's Creed Valhalla : la bonne grosse présentation pour préparer la sortie
Ubisoft nous lâche un gros morceau pour son Assassin's Creed Valhalla avec plus de 7 minutes de présentation pour montrer le terrain de jeu, donc l'Angleterre découpée en quatre royaumes, mais aussi notre colonie évoquée hier, l'un des aspects centraux en matière d'annexes et lieu principal pour développer l'aspect mythologique en allant faire un tour dans la hutte du devin.
Une vidéo qui parlera également de l'arbre de compétences, des perks bonus à débloquer en trouvant des livres à travers les différentes zones, sans oublier l'équipement, dont la sacro-sainte Excalibur.
Ce nouveau cru sera disponible le 10 novembre sur PC, Xbox SX, PS4, Xbox One et Stadia, puis le 19 novembre pour le lancement de la PS5.
Première fois depuis très longtemps qu’un Assassin’s Creed me donne envie, franchement ça envoie du rêve, les paysages sont absolument magnifiques, et en 4K - 60Fps sur Next-Gen, ça va grave le faire.
L'impression The Witcher était visible dans les récents opus (en bien je trouve), mais avec les Vikings ça fait vraiment The Witcher III du pauvre. J'ai l'impression d'avoir déjà joué à ce jeu.
P-S : Vous étiez obligé de nous spoilé excalibur comme des sacs ? Enlevez le peu d'originalité à votre jeu déjà vu 100 fois, de la grande communication Ubisoft !
Un peu plus beau que pendant l’annonce mais tout de même visuellement inférieur à Unity sorti en 2014.
Sans parler des problèmes introduits par Odyssey qui persistent, le choix du sexe et les choix narratifs, toujours en contradiction avec les thèmes de la franchise.
ichachi Un The Witcher 3 avec un vrai système de combat alors
Reste à voir la qualité des quêtes et de la narration, mais la vidéo me hype pas mal personellement, ils ont l'air de s'être enfin extirpé des défauts de Origins et Odyssey pour faire quelque chose d'un peu différent.
Les previews US en tout cas sont excellentes pour le moment.
Pour résumer:
- Pas mal de changements dans le systémes de combat: On peux équipper deux armes différentes dans chaque main qui vont changer le fighting style, un nouveau système de "stance" à la Sekiro qui permet d'affaiblir la stance d'un ennemi pour le tuer, ajout de la stamina pendant les combats
- Pareil côté exploration: Finis les icones avec différentes activités en mode "TODO List", des sides activités qui s'enclenchent de façon un peu plus naturelle, avec une beaucoup plus grande variété d'activités annexes par rapport à avant avec des choses pour orienté sur le parcours ou sur de la résolution d'énigmes (contrairement à avant où c'était tout le temps du combat)
- L'arrêt du loot à outrance, ils veulent revaloriser ce que tu peux chopper dans les coffres (à voir comment c'est fait)
- Quelques changements côté stealth, et particulièrement le fait que le hidden blade qui one shot, le fait de pouvoir se cacher dans la foule ou sur les bancs et le retour de la vision d'aigle
- L'aigle/corbeau qui n'est plus un putain de drone qui spot tout les enemis en 3 secondes
- Le système de raid, qui permet d'aller conquérir un village ou un fort avec son équipage
Après il faudra voir à quel point ces changements sont importants, mais sur le papier ça vend pas mal de rêve.
Tu cites The Witcher 3, mais je le refait une deuxième fois en ce moment, et je me rend compte que comparé que les derniers AC n'ont pas vraiment à rougir sur pas mal de points. Le gameplay est bien meilleurs sur les derniers Assassin que sur The Witcher.
Ce qui tue les derniers Assassin se sont les quêtes secondaires à répétitions, l'aspect todo list à outrance, et la narration qui s'étend sur des heures et qui est forcément un peu moins intéressante. Si ils ont vraiment travaillé sur ces points comme c'est dit dans les previews, on peux s'attendre à un très bon jeu je pense.
nigel Tout ces changements ne relève que du détail. Ce ne sont que de simple corrections, d'ajout de mécaniques encore pompé sur d'autres jeu et plaqué à l'identique ou carrément le retour de choses qui étaient déjà là avant.
Je dis pas qu'une suite doit révolutionner son gameplay, mais j'ai vu plus de différence en Origins et Odyssey (séparé d'1 an seulement) que entre Odyssey et Valhalla.
Après, peut être que j'ai juste eu ma dose de cette nouvelle formule de AC ou juste que la période m'intéresse vraiment pas parce qu'une DA du genre c'est vu et revu mille fois déjà. Même l'aspect mythologie fait pas vibrer parce qu'on a déjà God Of War qui régale.
En tout cas c'est triste de ce dire que je suis plus hypé par Fenix : Immortal Rising
Faut que je test origins un jour, l'épisode du changement selon la presse et les joueurs.
Serait-ce la version xbox serie X ?5
P-S : Vous étiez obligé de nous spoilé excalibur comme des sacs ? Enlevez le peu d'originalité à votre jeu déjà vu 100 fois, de la grande communication Ubisoft !
Sans parler des problèmes introduits par Odyssey qui persistent, le choix du sexe et les choix narratifs, toujours en contradiction avec les thèmes de la franchise.
Les visages cependant laissent à désirer.
Reste à voir la qualité des quêtes et de la narration, mais la vidéo me hype pas mal personellement, ils ont l'air de s'être enfin extirpé des défauts de Origins et Odyssey pour faire quelque chose d'un peu différent.
Les previews US en tout cas sont excellentes pour le moment.
https://pbs.twimg.com/media/EkThEVEWAAUnOGJ?format=jpg&name=large
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https://pbs.twimg.com/media/EkThFNMWAAEf1ae?format=jpg&name=large
Pour résumer:
- Pas mal de changements dans le systémes de combat: On peux équipper deux armes différentes dans chaque main qui vont changer le fighting style, un nouveau système de "stance" à la Sekiro qui permet d'affaiblir la stance d'un ennemi pour le tuer, ajout de la stamina pendant les combats
- Pareil côté exploration: Finis les icones avec différentes activités en mode "TODO List", des sides activités qui s'enclenchent de façon un peu plus naturelle, avec une beaucoup plus grande variété d'activités annexes par rapport à avant avec des choses pour orienté sur le parcours ou sur de la résolution d'énigmes (contrairement à avant où c'était tout le temps du combat)
- L'arrêt du loot à outrance, ils veulent revaloriser ce que tu peux chopper dans les coffres (à voir comment c'est fait)
- Quelques changements côté stealth, et particulièrement le fait que le hidden blade qui one shot, le fait de pouvoir se cacher dans la foule ou sur les bancs et le retour de la vision d'aigle
- L'aigle/corbeau qui n'est plus un putain de drone qui spot tout les enemis en 3 secondes
- Le système de raid, qui permet d'aller conquérir un village ou un fort avec son équipage
Après il faudra voir à quel point ces changements sont importants, mais sur le papier ça vend pas mal de rêve.
Tu cites The Witcher 3, mais je le refait une deuxième fois en ce moment, et je me rend compte que comparé que les derniers AC n'ont pas vraiment à rougir sur pas mal de points. Le gameplay est bien meilleurs sur les derniers Assassin que sur The Witcher.
Ce qui tue les derniers Assassin se sont les quêtes secondaires à répétitions, l'aspect todo list à outrance, et la narration qui s'étend sur des heures et qui est forcément un peu moins intéressante. Si ils ont vraiment travaillé sur ces points comme c'est dit dans les previews, on peux s'attendre à un très bon jeu je pense.
Je dis pas qu'une suite doit révolutionner son gameplay, mais j'ai vu plus de différence en Origins et Odyssey (séparé d'1 an seulement) que entre Odyssey et Valhalla.
Après, peut être que j'ai juste eu ma dose de cette nouvelle formule de AC ou juste que la période m'intéresse vraiment pas parce qu'une DA du genre c'est vu et revu mille fois déjà. Même l'aspect mythologie fait pas vibrer parce qu'on a déjà God Of War qui régale.
En tout cas c'est triste de ce dire que je suis plus hypé par Fenix : Immortal Rising