"@oreillesal T'es pas très malin toi. T'as jamais remarqué que Bioware, et a fortiori Mass Effect, ont toujours des représentions très progressistes pour leur époque."
"J'ajouterais aux facteurs expliquant les problèmes d'Obsidian celui de la communication.
Faire un bon jeu ne suffit pas toujours, il faut savoir le vendre. Le studio ne sait pas faire rêver le public."
"@magneto860 On en peut plus de Sandfall ça y est. Ils ont fait un bon jeu, c'est pas les nouveaux Rockstar.
Ils seront à prendre en exemple quand ils auront confirmé l'efficacité de leur méthode sur au moins deux titres.
Un protocole doit être répétable avec le même résultat pour être validé."
"Le plus gros problème de Spiders c'est vraiment d'être des ramasses-miettes. Ils s'agrippe à des formules qui ont bien marché sans le moindre esprit créatif. Mars/Technomancer essayait d'être Mass Effect, GreedFall essayait d'être The Witcher, SteelRising essayait d'être Bloodborn.
Le changement total de game design pour GreedFall 2 cherche cette fois à gratter le succès de Baldur's Gate 3.
C'est un peu triste de voir que le studio n'a pas d'autre ambition que de produire des versions moyen de gamme de titres à la mode."
"Le monde ouvert c'est le truc le plus réussi de KC : Delivrance.
Sinon, c'est dingue que le studio ait les moyens financiers suffisant pour ne rien sortir pendant plus de 6 ans."
"@shanks La question c'est plutôt de savoir si ce qui compte est l'intérêt qu'on a avant à propos d'une chose ou la façon dont elle est fait une fois le jeu en main."