Autre morceau de septembre, Valkyria Chronicles 4 vient faire patienter les fans avec la mise à disposition d'une démo jouable sur PS4 contre 6,6Go de téléchargement, incluant les sous-titres FR pour bien rappeler que cet épisode sera le premier de la série à bénéficier d'une traduction dans notre langue.
Encore non annoncée sur les autres supports (donc PC, One et Switch), cette démo propose les deux premiers chapitres du jeu, avec possibilité de transfert de sauvegarde une fois le titre disponible, donc le 25 septembre prochain.
UPDATE
- Démo également disponible sur Xbox One et Switch (ou du moins dans les minutes à venir selon les serveurs).
gally099
yep, c'est vrai que l'aléatoire c'était cool aussi (même si ça lui a été aussi reproché car c'est a double tranchant, car l'aleatoire a tendance a foutre en l'air l'équilibrage du titre)
De ce que j'ai compris, le jeu arrive a éviter de se reposer toujours sur les même strat comme le 1 car aucune des missions principale ne se ressemble.
Sinon, j'aimerai bien que du multi en coop ou en VS soit prévu dans le season pass, c'était cool dans le 2 et c'est trop rare dans le TRPG
La force du 2 pour moi c'était déjà le côté aléatoire des ennemis et leur placement. Tu peux refaire 2 fois la même bataille et te faire avoir sur un truc que t'attendait pas ! kraken
Honnêtement à voir mais le grenadier m'a enchantée pour le moment que ce soit pour nous ou à voir comment le contrer car valkyria chronicles sait nous prendre au dépourvu .
Je demande à voir mais pour le moment je suis optimiste à voir si à la sortie je le resterai !
Au fait j'ai cru comprendre qu'il y avait une classe non dévoilé ?
gally099
Je croit qu'une des peur que j'ai pour VC4, c'est qu'avec moins de classes, il y ait au final moins de stratégie différente possibles. Dans VC 2 et 3 je connais quasi personne qui avait la même stratégie, alors que dans le 1, la strat sur une mission est toujours la même
Le VTB pour moi c'est l'arme ultime pour avoir les rang S facilement.
Ça te permet d'amener tous tes soldats d'un coup ou tu le souhaites ou presque et de faire le ménage sur place !
Tu fonces dans le tas, un coup de lance-flammes lourd, puis tu débarques 5 troupes en priorisant les lanciers et les Gunners. Les Maulers je les utilisais seulement contre les énormes tanks de malade en new game plus(je pense à Isara pour le coup) ! kraken
gally099
Le medic en fait c'est surtout par sécurité que j'en avait, au cas ou (ou quand je faisais du versus avec un pote) mais oui, c'était rare, surtout que le jeu est pas difficile (la difficulté est d'avoir le rang S, autrement, je croit que je n'ai perdu de batailles qu'à 3 reprises)
Après, je suppose que la masse de classe devait rendre l'équilibrage ultra galère pour le staff et que le staff en a viré pour avoir un jeu plus équilibré (et que les classe avec le bouclier vu qu'elles sont très lentes sur les map du 4, ben ça aurait été galère, mais je trouve ça dommage de pas avoir trouvé un moyen d'intégrer ça dans le 4(le 3 avait fusionné certaines des classes du 2 en les rendant dispo par des équipement speciaux, ce serait cool si le 4 donnait accès aux gunners, au anthem corp et au melodiste(même si je les ai jamais utilisé eux 2), aux sniper AT voir au classe de cac de cette façon.
Sinon, j'ai jamais utilisé le vtb que je trouvais trop fragile.
Ma strat c'était d'utiliser un combattant au bouclier comme diversion pour detourner l'attention des soldat et après d'envoyer un gunner au cac alors qu'ils étaient tourné vers le Fencer.
Sinon, les classe au cac, j'utilisais surtout le mauler en complement du tank(je les trouvais plus utile que les Lancer)
gally099
Dans le 3 les persos n'ont pas de classes fixes, il suffit de changer leurs armes pour les faire changer de classe et tout la specialisation de classe repose sur les armes obtenue en recherche et dev qui debloquent des nouvelles classes. Les seules classe que l'on perd avec ce system c'est les mobile lancer et mortarer.
Dans le 3, c'est les potentiel qui se debloquent selon un arbre de competence unique à chaque perso selon les classe qu'on utilisera pour le perso à un moment donné du jeu on debloquera tel ou tel potentiel.
Pour l'XP, le 3 revient au systeme du 1 où tout les soldat d'une classe evoluent en même temps, mais divise le gain d'XP en stat qu'on peut monter independement.
Sinon, moi dans le 2, la classe que j'ai énormement utilisé, c'était les gunner et aussi les medic.
Et je trouve vraiment dommage de revenir à uniquement 6 classe après ça.
gally099
Les classes étaient pas toujours très utile, mais on avait le choix et c'est toujours mieux d'avoir le choix, je trouve. Ca permet des stratégie plus diverses
De plus pour changer de classe c'était la croix et la bannière pour topper le nécessaire !
Ca ça a été corrigé dans le 3
Il y avait aussi la classe anthm corp mais je me rappelle pas l'avoir beaucoup utilisé.
Après le sniper AT honnêtement aucune utilité et cela aurait pu être un choix d'armes pour le sniper. Beaucoup de sous-classe pas très pertinente à mon goût.
kraken Pour la niaiserie elle dépendra de chacun (et je ne me rappel pas que Nausicaa était aussi niais), pour les commandes je faisais allusion au fait que par exemple pour se mettre en position de tir il faut appuyer sur R1 et Pour tirer appuyer sur croix, alors que L2 pour la position de tire et R2 pour tirer aurait été plus logique (commande de tps classique pour plus de fluidité), des trucs comme ça, pareil (mais j'ai peut-être raté un truc) mais revenir à chaque fois à l'écran de commandement pour choisir une autre unité c'est lourd, enfin voilà plein de petits trucs qui me gène et qui sont mieux dans d'autres jeux du même genres
Oui j'ai fini le 2 à 100 pourcent (180h), de mémoire il n'y avait véritablement que la classe avec un bouclier et une arme de corps à corps de vraiment novateur et à part contre les bunkers avec gatling c'était pas la nouveauté de fou !
De plus pour changer de classe c'était la croix et la bannière pour topper le nécessaire !
Par contre effectivement moi je prenais un vtb avec lance-flammes lourd sur le 2. A voir si on a l'équivalent sur le 2ème tank !
La petite nouveauté aussi sur le 4 on peut refaire les maps du mode histoire sans finir le jeu et c'est pas pour me déplaire.
Par contre un point que j'ai beaucoup aimé sur le 2 c'est les maps avec ennemis aléatoires et ça donnaient une rejouabilité de fou.
J'ai fini la démo du 4 à 100 pourcent et la map bonus m'a comblé, va falloir revoir ses stratégies pour contrer les grenadiers qui non seulement font très mal mais ralentissent, combiné en défense avec des tireurs ça peut faire un carnage. kraken
gally099
Je ne sait pas si tu avait joué aux episodes PSP, mais des classes inédites, ils en avaient un max (et des tank a 1 point de comp aussi, en fait, on pouvait totalement personnaliser son tank sur PSP on pouvait se faire un Tank leger peut resistant à 1 moins de deplacement ou un tank lourd à 2 points, changer le blindage, les armements...)
En fait, j'ai vraiment du mal avec ce 4 qui a certes des nouveauté par rapport au 1, mais ignore quasiment toute celle du 2 et du 3.
Pour ma part, à moint qu'ils aient rendu le Tank bien plus fragile, le Tank à 1 point de deplacement est pas une super bonne idée car le Tank est cheaté dans la Saga(suffit de mettre le radiateur contre un mur et d'avoir un réparateur le suivant et il est immortel)
madness7
Perso, la "niaiserie" ne me derange pas, l'ambiance du premier jeu était top pour moi, très Nausicaa.
Par contre les commande d'un autre age, je les craignait vu que le jeu semble être juste un addon du 1 qui comme je l'ai dit au dessus ignore tout ce que les 2 et 3 ont apporté au gameplay (dont du multijoueur, des arbres de competences, des classe custom et une interface plus fluide)
Scénario pas assez de recul mais on sent que la marine va donner un coup de main plus tard(j'ai pas regarder trop la cinématique sur le menu car elle spoil pas mal), plutôt une bonne surprise à voir ce que ça donnera.
Certains personnages semblent avoir un vrai lien entre eux (ce qui est toujours le bienvenue) et un perso porte un casque ce qui me laisse penser qu'il s'agit d'un perso caché ou d'une valkyrie !
On reste sur un grand classique du 1er pour le moment, donc les fans d'avant seront content.
En terme de nouveauté le tank ne coûte plus qu'un 1 point de commandement (sera bcp plus utilisé par les bon joueurs).
La vraie nouveauté pour le moment c'est le mortier portative et pour le coût je suis hyper fan !
Nul en défense, pas rapide, installation prend quelques secondes, pas de contre attaque, cependant tir d'interception lointain (une première pour un tir à gabarit), tir en cloche longue portée, précis et puissant (même si j'aurai aimé que la vue se fasse du dessus).
Nouveauté sur l'équipement, possibilité d'équiper des balles, bannières ou autres qui boostent des stats, excellent surprises même si au début ça change pas grand chose.
Je reproche toutefois une sélection un peu difficile des soldats ou autres sur la map forçant à passer par le menu.
Demo désinstallé, tout allait bien au début, je me disais qu'ils avaient appris des erreurs passées et après avoir tué deux soldats et détruit un tank, le commandant est triste car il a écrasé des fleurs avec son putain de tank (niaiserie level 100). Et pour couronner le tout les commandes sont vraiment pas génial, d'un autre âge j'ai envie de dire, en tout cas ça fait ça de moins à acheter.
Ils pouvaient tout d'même prendre en considération les autres plateformes... Moi qui voulait le prendre sur Switch, sa la fous mal, j'en ai rien à carrer de save ma partie sur Ps4
M'enfin sa ne m'empêchera pas de tester
kraken
yep, c'est vrai que l'aléatoire c'était cool aussi (même si ça lui a été aussi reproché car c'est a double tranchant, car l'aleatoire a tendance a foutre en l'air l'équilibrage du titre)
De ce que j'ai compris, le jeu arrive a éviter de se reposer toujours sur les même strat comme le 1 car aucune des missions principale ne se ressemble.
Sinon, j'aimerai bien que du multi en coop ou en VS soit prévu dans le season pass, c'était cool dans le 2 et c'est trop rare dans le TRPG
kraken
Honnêtement à voir mais le grenadier m'a enchantée pour le moment que ce soit pour nous ou à voir comment le contrer car valkyria chronicles sait nous prendre au dépourvu .
Je demande à voir mais pour le moment je suis optimiste à voir si à la sortie je le resterai !
Au fait j'ai cru comprendre qu'il y avait une classe non dévoilé ?
Je croit qu'une des peur que j'ai pour VC4, c'est qu'avec moins de classes, il y ait au final moins de stratégie différente possibles. Dans VC 2 et 3 je connais quasi personne qui avait la même stratégie, alors que dans le 1, la strat sur une mission est toujours la même
Ça te permet d'amener tous tes soldats d'un coup ou tu le souhaites ou presque et de faire le ménage sur place !
Tu fonces dans le tas, un coup de lance-flammes lourd, puis tu débarques 5 troupes en priorisant les lanciers et les Gunners. Les Maulers je les utilisais seulement contre les énormes tanks de malade en new game plus(je pense à Isara pour le coup) ! kraken
Le medic en fait c'est surtout par sécurité que j'en avait, au cas ou (ou quand je faisais du versus avec un pote) mais oui, c'était rare, surtout que le jeu est pas difficile (la difficulté est d'avoir le rang S, autrement, je croit que je n'ai perdu de batailles qu'à 3 reprises)
Après, je suppose que la masse de classe devait rendre l'équilibrage ultra galère pour le staff et que le staff en a viré pour avoir un jeu plus équilibré (et que les classe avec le bouclier vu qu'elles sont très lentes sur les map du 4, ben ça aurait été galère, mais je trouve ça dommage de pas avoir trouvé un moyen d'intégrer ça dans le 4(le 3 avait fusionné certaines des classes du 2 en les rendant dispo par des équipement speciaux, ce serait cool si le 4 donnait accès aux gunners, au anthem corp et au melodiste(même si je les ai jamais utilisé eux 2), aux sniper AT voir au classe de cac de cette façon.
Sinon, j'ai jamais utilisé le vtb que je trouvais trop fragile.
Ma strat c'était d'utiliser un combattant au bouclier comme diversion pour detourner l'attention des soldat et après d'envoyer un gunner au cac alors qu'ils étaient tourné vers le Fencer.
Sinon, les classe au cac, j'utilisais surtout le mauler en complement du tank(je les trouvais plus utile que les Lancer)
J'aimais beaucoup aussi le fait de pouvoir sortir un soldat le même tour, j'utilisai beaucoup le sniper pour vider les zones ainsi .
J'utilisai beaucoup les gunners avec lance-flammes et les scouts, tous dans le vtb pour sortir vite et vider la zone. kraken
Dans le 3 les persos n'ont pas de classes fixes, il suffit de changer leurs armes pour les faire changer de classe et tout la specialisation de classe repose sur les armes obtenue en recherche et dev qui debloquent des nouvelles classes. Les seules classe que l'on perd avec ce system c'est les mobile lancer et mortarer.
Dans le 3, c'est les potentiel qui se debloquent selon un arbre de competence unique à chaque perso selon les classe qu'on utilisera pour le perso à un moment donné du jeu on debloquera tel ou tel potentiel.
Pour l'XP, le 3 revient au systeme du 1 où tout les soldat d'une classe evoluent en même temps, mais divise le gain d'XP en stat qu'on peut monter independement.
Sinon, moi dans le 2, la classe que j'ai énormement utilisé, c'était les gunner et aussi les medic.
Et je trouve vraiment dommage de revenir à uniquement 6 classe après ça.
Les classes étaient pas toujours très utile, mais on avait le choix et c'est toujours mieux d'avoir le choix, je trouve. Ca permet des stratégie plus diverses
De plus pour changer de classe c'était la croix et la bannière pour topper le nécessaire !
Ca ça a été corrigé dans le 3
Après le sniper AT honnêtement aucune utilité et cela aurait pu être un choix d'armes pour le sniper. Beaucoup de sous-classe pas très pertinente à mon goût.
Après j'ai pas fait le 3 !
De plus pour changer de classe c'était la croix et la bannière pour topper le nécessaire !
Par contre effectivement moi je prenais un vtb avec lance-flammes lourd sur le 2. A voir si on a l'équivalent sur le 2ème tank !
La petite nouveauté aussi sur le 4 on peut refaire les maps du mode histoire sans finir le jeu et c'est pas pour me déplaire.
Par contre un point que j'ai beaucoup aimé sur le 2 c'est les maps avec ennemis aléatoires et ça donnaient une rejouabilité de fou.
J'ai fini la démo du 4 à 100 pourcent et la map bonus m'a comblé, va falloir revoir ses stratégies pour contrer les grenadiers qui non seulement font très mal mais ralentissent, combiné en défense avec des tireurs ça peut faire un carnage.
kraken
Je ne sait pas si tu avait joué aux episodes PSP, mais des classes inédites, ils en avaient un max (et des tank a 1 point de comp aussi, en fait, on pouvait totalement personnaliser son tank sur PSP on pouvait se faire un Tank leger peut resistant à 1 moins de deplacement ou un tank lourd à 2 points, changer le blindage, les armements...)
En fait, j'ai vraiment du mal avec ce 4 qui a certes des nouveauté par rapport au 1, mais ignore quasiment toute celle du 2 et du 3.
Pour ma part, à moint qu'ils aient rendu le Tank bien plus fragile, le Tank à 1 point de deplacement est pas une super bonne idée car le Tank est cheaté dans la Saga(suffit de mettre le radiateur contre un mur et d'avoir un réparateur le suivant et il est immortel)
madness7
Perso, la "niaiserie" ne me derange pas, l'ambiance du premier jeu était top pour moi, très Nausicaa.
Par contre les commande d'un autre age, je les craignait vu que le jeu semble être juste un addon du 1 qui comme je l'ai dit au dessus ignore tout ce que les 2 et 3 ont apporté au gameplay (dont du multijoueur, des arbres de competences, des classe custom et une interface plus fluide)
Scénario pas assez de recul mais on sent que la marine va donner un coup de main plus tard(j'ai pas regarder trop la cinématique sur le menu car elle spoil pas mal), plutôt une bonne surprise à voir ce que ça donnera.
Certains personnages semblent avoir un vrai lien entre eux (ce qui est toujours le bienvenue) et un perso porte un casque ce qui me laisse penser qu'il s'agit d'un perso caché ou d'une valkyrie !
On reste sur un grand classique du 1er pour le moment, donc les fans d'avant seront content.
En terme de nouveauté le tank ne coûte plus qu'un 1 point de commandement (sera bcp plus utilisé par les bon joueurs).
La vraie nouveauté pour le moment c'est le mortier portative et pour le coût je suis hyper fan !
Nul en défense, pas rapide, installation prend quelques secondes, pas de contre attaque, cependant tir d'interception lointain (une première pour un tir à gabarit), tir en cloche longue portée, précis et puissant (même si j'aurai aimé que la vue se fasse du dessus).
Nouveauté sur l'équipement, possibilité d'équiper des balles, bannières ou autres qui boostent des stats, excellent surprises même si au début ça change pas grand chose.
Je reproche toutefois une sélection un peu difficile des soldats ou autres sur la map forçant à passer par le menu.
Une très bonne surprise pour le moment.
https://www.microsoft.com/fr-fr/p/valkyria-chronicles-4-demo/c2x6vr15vn1c
M'enfin sa ne m'empêchera pas de tester
inédit.
le remaster du 1 est déjà sorti sur PS4.