No Rest for the Wicked : Moon Studios commence à évoquer PS5 et Switch 2... mais pas encore Xbox
Il y a encore quelques années, Moon Studios vivait main dans la main avec Xbox avec la fabuleuse franchise Ori mais des torrents d'eau ont coulé sous les ponts et en 2025, une déclaration du boss Thomas Mahler (via le Discord officiel du jeu) a fait son petit effet : sans encore rien indiquer vu que No Rest for the Wicked est toujours dans sa phase d'accès anticipé, le studio commence à évoquer la possibilité d'une future version PlayStation 5 et peut-être même Nintendo Switch 2… mais doit encore « discuter avec Microsoft pour voir si une version Xbox a du sens. »
Et derrière les lignes, on comprend limite que Moon Studios souhaite attarder ses effectifs sur les supports les plus porteurs commercialement, et qu'une éventuelle discussion avec Microsoft pourrait tourner autour d'un chèque Game Pass.
La situation reste néanmoins surprenante car même si Xbox Publishing a rompu son contrat en mauvais terme (suite à des accusations de culture toxique au sein du studio, orchestré par ce même Thomas Mahler), une fois la tempête passée, rien ne laissait entendre la moindre tension entre les deux : Mahler a déjà fait du pied à Microsoft en évoquant un possible Ori 3 (dont il aurait déjà le titre et les idées à l'esprit), pendant que VGC a évoqué des discussions entre Rare et Moon Studios (mais aussi Toys for Bob) pour un retour de Banjo-Kazooie.
et qu'une éventuelle discussion avec Microsoft pourrait tourner autour d'un chèque Game
On rappelle d'ailleurs que cette salope tout comme le développeur de High On Life ils détestent le XGP mais qu'ils sont pas contre de mettre le jeu dans le service
Faut croire que les convictions s'arrêtent là où le chèque arrive
negan
Ca laisse surtout entendre que sans le chèque du game pass, les projections de ventes sur xbox ne valent pas le coup d'investir dans un portage et que si microsoft veut le jeu sur sa plateforme ce sera à eux de faire l'effort.
Negan non ça explique juste que la Xbox n'a plus aucun intérêt pour ce genre de studio commercialement parlant vu que les joueurs MS n’achètent plus leurs jeux.
Donc pour rentabiliser ou rendre intéressante un port de leurs jeux sur cette plateforme, ne reste que le XGP...
sickjackznon ça explique juste que la Xbox n'a plus aucun intérêt pour ce genre de studio commercialement parlant vu que les joueurs MS n’achètent plus leurs jeux.
Donc pour rentabiliser ou rendre intéressante un port de leurs jeux sur cette plateforme, ne reste que le XGP...
Pour être dev' oui en gros c'est à peu près ça. Y a évidement des exceptions, quand tu t'appelles Ubisoft, que tu as tout le pipeline pour développer rapidement sur Xbox et que tu comptes en vendre plusieurs millions ça vaut toujours le coup, mais sinon sortir sans gamepass c'est effectivement rarement rentable.
negantripy73sadagast : Pourquoi dis tu que le boss de Moon Studio est une pourriture ?
Parce qu'il critique la DEI forcé, les quotas et la pression des éditeurs sur la créativité ?
https://neogaf.com/threads/no-rest-for-the-wicked-may-be-skipping-xbox-due-to-market-conditions-update-dev-reply-added-to-op.1686511/
On rappelle d'ailleurs que cette salope tout comme le développeur de High On Life ils détestent le XGP mais qu'ils sont pas contre de mettre le jeu dans le service
Faut croire que les convictions s'arrêtent là où le chèque arrive
Ca laisse surtout entendre que sans le chèque du game pass, les projections de ventes sur xbox ne valent pas le coup d'investir dans un portage et que si microsoft veut le jeu sur sa plateforme ce sera à eux de faire l'effort.
Donc pour rentabiliser ou rendre intéressante un port de leurs jeux sur cette plateforme, ne reste que le XGP...
Molo les termes, surtout que vous avez tous les deux raisons toi et sickjackz.
Ouais enfin j'attends de voir si c'est vraiment un cas de culture toxique ou une cabale parce que le mec est anti-woke assumé.
Donc pour rentabiliser ou rendre intéressante un port de leurs jeux sur cette plateforme, ne reste que le XGP...
Pour être dev' oui en gros c'est à peu près ça. Y a évidement des exceptions, quand tu t'appelles Ubisoft, que tu as tout le pipeline pour développer rapidement sur Xbox et que tu comptes en vendre plusieurs millions ça vaut toujours le coup, mais sinon sortir sans gamepass c'est effectivement rarement rentable.
Parce qu'il critique la DEI forcé, les quotas et la pression des éditeurs sur la créativité ?