"@keiku ahh ue ! Ah nan mais clairement il manque énormément de lore !! ; par exemple Midra je trouve ça tellement faible ! Pareil pour houra loux etc c'est pas assez développé ! Y'avait tellement plus a raconter ; par exemple Dark Souls 1 je le trouve mieux raconté bcp plus développé la dans Elden Ring j'ai l'impression qu'il y'a des trous volontaires pour faire exprès"
":flame:@keiku ouai j'avais vu ! c'est interessant a voir !! ca me permet d'aller plus loin mais tu vois je suis qd meme en accord avec miyazaki davoir coupé et de s'etre concentré uniquement sur un final en relation avec son frer ; ca rend le récit plus direct plus viscéral dans les motivations de miquella qui sont deja extremement troubles ; si en plus t'ajoute cette histoire d'arbre... Mais je regrette quil est pas du tout de carnet de dev, d'interviews plus que ca"
"@keiku Ouai justement moi j'ai prolongé l'experience avec les videos youtube sur le lore pour les détails ; mais je ne me revoyais pas rejouer. Il y'aura une suite c'est sûr car Miyazaki a dit qu'il n'avait toujours pas atteint selon l'experience de jeu RGP Dak fantasy ultime selon lui, il y'a eu bcop de sacrifices pendant le developpement d'elden ring malgré tout"
"@keiku encore world c en ligne y'a l'aspect commu ah ouai t'es chaud !! ; en fait moi au bout d'un moment les mobs et les boss me saoulent, j'en ai marre de taper le 20eme dragon ou le 100eme chevalier du creuset, c'est plus le bestiaire qui m'a fatigué"
"@evasnake il y'en a pas mal quand meme, ca se fait dans les 2 sens, Oshii qui a fait de l'animation puis est allé vers de la prise de vue réelle, Anno egalement, mais pour la partie relle vers animation comme la cité @kidicarus"
"@ravyxxs ouai en fait quand la team 360 est partie au profit des équipe de Matrick c'est la que microsoft a eu du mal a revenir ; honnetement ce qu'ils ont fait avec la 360 a été incroyable ; ils ont propose 2 versions une avec carte mémoire une avec disque dur pour les personnes qui voulaient choisir ; des partenariats avec tous les acteurs japonais qui souhaitaient la liberté (la meme stratégie que playstation 1) ; une architecture hardware proche du pc pour faciliter le dev..bref sur le papier ils ont tout fait bien"
"@keiku @sandman je comprends vos 2 points de vue ; moi Elden ring le début jai eu énormément de mal car je voulais transposer mes attentes de Dark souls dedans c'est-à-dire un level design ciselé, un rythme rapide et des boss tous uniques.
@keiku Je comprends aussi le vide permet de jouer a un terrain tres épuré mais bon 700h je trouve que c'est beaucoup moi j'ai 250 et je trouve deja avoir bien fait le tour avec 2 builds deja"