"@link49 platinium games ; mais Miyamoto a tt supervisé au poil de cul près qu'ils se sont retrouvés sous traitant..a la base ils voulaient faire un rail shooter ambitieux a la star fox assault ; pas du tout un truc n64 du pauvre avec 2 écran.."
"Mon souhait : que toutes les ressources soient allouées dans un Zelda a l'ancienne inédit...pas un remake de quelque chose de dépassé autant légendaire soit il"
"@sandman cest plus que ot a été ressorti 1000 fois, sur gamecube avec l'edition collector de wind waker, en remaster sur 3ds, relancé sur les consoles virtuelles ; réedition avec URA zelda (la version master quest) ..moi aussi j'en ai marre de oot, et le remake de oot c'est twilight princes si on regarde bien.."
"Mouais le remake d'ocarina of Time je vois pas trop l'utilité..le jeu bien que légendaire quel intérêt de refaire encore et encore les mont du péril et etc"
"@shanks attention a la culture d'entreprise aussi ; on s'improvise pas soulslike produceur , meme en prenant miyazaki aux commandes. Le souci de ff16 c'est qu'il bouffe a tous les rateliers, ont voulu surfer sur le succes de game of trone sans meme comprendre l'essence de l'oeuvre, ont pris le game battle director de DmC mais au final le jeu a le cul entre 2 chaises et aussi ont mis en scene toussa en pompant l'attaque des titans...Franchement y'a rien qui va..aucune vision pleinemenet aboutie, c'est un patchwork pour trouver tous les publics possibles; resultat echec. alors qu'un dark souls 3 ou un persona 5 lui va au bout de son unité créatrice et tout fonctionne et c'est un carton plein
Le souci venait meme pas de la proposition de vente mais du jeu en lui même"