Batman Arkham Trilogy daté sur Switch, mais avec seulement Asylum sur la cartouche
On parlait à l'instant du 13 octobre (pour Lords of the Fallen) mais ce sera aussi la date, toujours annoncée, du portage Switch de Batman Arkham Trilogy et sa plutôt bonne gueule graphique, incluant les 3 épisodes de Rocksteady et l'intégralité des DLC.
Un nouvel artwork est refilé en bonus, accompagné de deux mauvaises nouvelles : ce sera bien plein pot (60 balles) avec uniquement Arkham Asylum sur la cartouche et les deux autres à télécharger.
tripy73 si les éditeurs sont si frileux à l’idée de proposer des cartouches avec tout dessus c’est parce que Nintendo vend les cartouches Switch avec grosse capacité une vrai fortune.
Du coup on se retrouve avec ce genre d’aberration
nyseko Justement, c'était leur travail de vérifier cela avant de sortir la Switch. Nintendo savait pertinemment que les éditeurs sont des rats et que jamais il n'aurais investie sur des cartouche plus grande sans faire monter le prix du jeux.
Mais bon, ils ont fait un choix (a savoir, une carte sd banal de 64 g c'est 10 euro le prix de vente).
Le jour de mon anniversaire ! Je m’attendais à une annonce de date au prochain direct mais pourquoi pas !
fdestroyer Tu dois pas acheter beaucoup de jeu de ce style du coup sur switch.
Je sais pas pourquoi les gens font encore les étonner, le seul jeu qui est sur une cartouche dépassant les 16 go c’est TW3 en plus de 6 ans d’existence. Cela veut donc dire que les grosses cartouches doivent être hors de prix. C’est dommage certes mais j’ai arrêté de me privé juste pour ça, j’ai investi 50€ dans une micro sd 512go et basta
J’veux dire y a vraiment des gens qui s’attendait à avoir les 3 jeux complet sur la cartouche ?
Sachant que :
Asylum : 7go
City : 35giga donc sans doute une vingtaine sur switch
Et knight 45go soit sans doute +20 go.
Revenez sur terre
ouroboros4 : c'est vrai que les pauvres éditeurs qui se font des couilles en or sur les consoles et PC n'ont pas les moyens de payer les cartouches et leur technologie...
C'est juste un choix qui montre encore une fois que certains éditeurs sont prêt à tout pour maximiser leur marge déjà énorme, allant même jusqu'à te refourguer des boitiers avec juste un code de téléchargement dedans et pas juste sur Switch.
S'ils voulaient vraiment respecter leurs clients, ils proposerait plusieurs cartouches dans le même boîtier, avec un jeu sur chacune d'elle, mais à l'heure du tout déma et de la mort du support physique, c'est une bonne excuse de te dire que c'est parce que c'est trop chère.
Ce qui les emmerdes c'est que ça coûte forcément plus chère de payer une cartouche et son coût de production qui te permet de jouer sans installation, alors qu'ils peuvent de l'autre côté utiliser un support disque qui coûte pas grand chose vu que ça ne sert qu'à transférer les données sur ton DD/SSD.
Les financiers doivent grincer des dents quand ils savent qu'il va falloir faire le jeu sur Switch et je pense qu'on devrait pas oublier que c'est à eux qu'on doit ce genre de décision. Surtout que d'autres éditeurs payent sans problèmes et pour des cartouches de grande capacité comme The Witcher 3 même dans son édition complète.
Tu trouves la même compil (donc avec les versions GOTY des trois jeux) pour 11€ sur le PS Store quasi tout le temps…
Je voulais attendre cette compil sur Switch pour me refaire la trilogie (alors que je l’ai déjà sur ps5) mais la allez bien vous faire enculer Nintendo ahah
tripy73 Moi je trouve au contraire c'est plutôt a Nintendo de faire un effort.
On vante les cartouches sur Switch mais on te fait payer a mort quelques Go supplémentaire.
Et déjà honnêtement si proposer plusieurs cartouches pour contourner le soucis ce serait trop simple.
On imagine que Nintendo ne le permet tout simplement.
tripy73 « Certains éditeurs » Tous en faite. Tous. Donc je veux bien que ce soit des rats mais quand en 6 ans et demi de durée de vie, le seul tiers qui a opté pour une grosse cartouche c’est cd projekt, désolé mais le problème vient de Nintendo.
tripy73 Cite moi en quelqu’un un ça fera l’affaire
La vérité c’est qu’il n’y en a pas d’autres, ou peut être 2-3 mais ça m’étonnerait.
Donc quand on est pas de mauvaise foi, on en déduit juste que le prix doit être exorbitant visiblement à un point où aucun éditeur opte pour ça.
sosky En physique tu le trouveras en grand magasin à 44€.
Mais sinon oui je suis d’accord
ouroboros4geralttw : c'est bien de tirer à boulet rouge sans connaître la réalité des tarifs, mais à une époque où tout est fait pour pousser les gens vers le déma et où une partie du grand publique ne consomme plus que comment ça, je me permet de mettre en doute les dires des éditeurs.
Histoire de pousser la réflexion un peu plus loin, vous pensez réellement que l'intérêt de Nintendo serait de surtaxer leurs cartouches ? Alors qu'à une époque où le déma n'était pas aussi présent, les éditeurs payés les cartouches des consoles portables sans se plaindre.
Il faut également prendre en compte que la Switch propose des cartouches à destination de jeux de console de salon, qui vont de 1 à 64go, là où la 3DS se limitait à des cartouches de 1 à 8go bien suffisante pour les jeux typés portables (combien de jeux utilisent 8go ?).
Donc les tarifs sont déjà supérieurs si les éditeurs veulent utiliser une grande capacité, afin de porter leurs jeux typés salon sur la machine et avec le déma qui prend le dessus sur le physique de jour en jour, leur choix est vite fait.
Et pour revenir sur le fait que ça n'est pas dans l'intérêt de Nintendo de faire payer les cartouches plus cher que le coût de production, c'est que si les éditeurs utilisés justement ces fameuses cartouches, cela ferait automatiquement baisser le coût de production de chaque unité, ce qui serait aussi bénéfique pour Nintendo qui payerait les cartouches pour leurs propres jeux moins cher.
Et concernant le tarif d'une carte SD comme le souligne jozen15, c'est justement parce que ce format propriétaire (avec des royalties aussi) est devenu standard sur la majorité des appareils, que le coût de production est devenu aussi bas, ce n'était pas le cas au début et lors de la guerre des formats de ce type avec notamment le Memory Stick de Sony.
C'est pour ça qu'on ne peut pas comparer avec les cartouches des consoles de Nintendo, qui sont à destination uniquement de leurs propres consoles et auront donc toujours un coût de fabrication supérieur à un carte SD ou encore un Blu-ray qui est devenu un autre format standard (coucou les royalties) après sa bataille contre le HD-DVD.
Bref, en attendant de savoir exactement combien coûte la production/revente de ces cartouches, je pense qu'il est préférable d'éviter de tirer des conclusions à ce sujet, car perso je préfère les faits à la spéculation
ouroboros4 du coup t'as des sources pour affirmer que c'est la faute de Nintedo qui visiblement d'après toi qui vend les cartouches une vrai fortune ou c'est juste à commentaire sans aucune information derrière ?
bennj Je prétend pas avoir de source, c’est juste du bon sens selon moi.
Si 1 jeu utilise une cartouche 32 giga en plus de 6 ans d’existence c’est tout simplement que les prix sont trop élevées. Si c’était élevée sans plus, on verrait certains tiers faire des efforts. Sauf que là en dehors de TW3 il n’y en a littéralement 0.
0.
Sur des dizaines et des dizaines de jeux gros.
Vous niez juste en bloc la.
ouroboros4 C’est ouf quand même d’être dans le déni à ce point
tripy73 Je ne dis pas que Nintendo souhaite forcément les surtaxes juste qu’ils n’ont peut être pas le choix. Sérieusement je veux bien que 40-50-60% des tiers fassent les rats. Mais 99,9% ?
jozen15 Pas vraiment, d'une part parce que la technologie cartouche est obligatoire pour une console portable et ensuite parce que Nintendo lui même n'utilise pas tant de place que cela pour ses jeux (et n'hésite pas à passer sur des cartouches de grandes capacités si besoin).
Ici, le problème est que Rocksteady veut sortir une compilation de jeux qui ont plus de 10 ans à un prix bas.
Et donc pour augmenter leur marge, ils économisent sur le prix de la cartouche.
Maintenant en vérité, c'est un faux problème, les passionnés de jeux vidéo qui veulent les collectionner en physique les ont déjà ou peuvent les acheter sur un autre support et le grand public en a un peu rien à faire de télécharger les jeux sur la console.
Mais comme d'habitude pour certains tout est bon pour sortir des âneries.
ouroboros4connaissant Nintendo jamais bien voir le prix juste pour rire.
Si tu n'en connais pas le prix, comment est-ce que tu peux établir alors que "c’est parce que Nintendo vend les cartouches Switch avec grosse capacité une vrai fortune." ?
geralttw On ne remet pas en cause qu'une cartouche de 32GB coûte chère et d'autant plus pour une cartouche 64GB.
Personne ici ne dit que "ça ne coûte rien".
Ce qui est remis en question, c'est l'affirmation que Nintendo augmente beaucoup plus son pourcentage de marge sur les cartouches de grand capacités que sur celles de faible capacité.
Le problème est avant tout un problème de coût de fabrication renforcé par le fait que justement, ils n'ont pas d'économie de quantité de production car ils n'en font quasiment jamais et en plus les jeux sont généralement vendu moins chère sur Nintendo Switch (et pas 80€).
Bref, tout ça c'est du pur bon sens, surtout que tu le dis toi même, il faudrait une cartouche 64GB pour contenir les trois jeux, donc Rockteady préfère largement accroitre sa marge en utilisant une cartouche de faible capacité surtout que le grand public à qui ces jeux sont destinés en à pas grand chose à faire au final.
nyseko 99% des jeux Switch a grosse capacité sont presque toujours exclusivement avec tout ou en partie en téléchargement.
À partir de là on se doute bien que ce soit pas les éditeurs qui soient trop radin.
Ici c’est une confirmation de plus.
La collection de MGS en est un exemple de plus.
Mais bon on va dire que Nintendo est pas responsable alors que leur côté gros rapace est bien connu depuis longtemps
ouroboros4 Comme expliqué précédemment, le prix d'une cartouche de grosse capacité est supérieur et donc réduit obligatoirement la marge des éditeurs, surtout surr des jeux rarement vendu à 60€.
Dans ce contexte là, ils préfèrent utiliser des cartouches moins chère qui leur permet de gagner plus d'argent.
Rien ne te permet aujourd'hui de dire que c'est spécifiquement Nintendo qui augmente artificiellement le prix des cartouches de grosses capacités afin de gagner d'avantage d'argent.
Ce qui par ailleurs n'aurait pas de sens car comme tu le dis toi même, personne ne les utilisent et donc Nintendo ne gagne pas d'argent sur ce type de cartouche. Donc surfacturer une cartouche pour gagner pleins d'argent quand personne ne l'utilise... n'a juste aucun sens
Ton raisonnement, basé sur du vent, n'a donc aucun sens.
La raison simple est que technologiquement, c'est plus chère, que personne ne les utilisent donc le coût de fabrication ne baisse pas et que le grand public s'en moque et que les éditeurs souhaitent augmenter leur marge.
nyseko venant de toi j’en attendais pas autrement
Nintendo ce sont les gentils et les éditeurs tiers les gros radins
Nintendo a depuis toujours cette réputation de rapace mais bon on va dire que c’est pas vrai
En tout cas vous pourrez continuez à manger vos jeux sur cartouches avec tout ou une partie en téléchargement en plus de payer plein pot
J'adore la bêtise profonde des gens ..... Tu achète le jeux tu a une cartouche avec 1 jeux sur 3, les 2 autres se télécharge via misea jours qui sera assez lourde et ça râle..... Si PS4 et ps5 on peux plus jouer via le Blu Ray on dois installer les jeux au complet et là..... On entend personne surtout que sans mise à jour souvent les jeux sont buggué. Ça sent pas un peu l'hypocrisie ??????
Surtout que rappelais vous avec Arkham trilogie sur PS4, seul Arkham knight étais sur le disque.... Pour les 2 premierjeux et les dlc fallait tout télécharger grâce au code dans la boîte.
Je dis pas que la pratique est bonne ou mauvaise, mais les gens en profite juste pour défoncer Nintendo sans réel raison
nyseko Ça jsp si ils se font des marges de porcs, partons du principe que non et qu’il essaie de faire des prix aux tiers. Mais visiblement ça suffit pas vu qu’il y a 2 jeux Switch utilisant une cartouche au dessus de 16 giga et 5 jeux avec le Japon. 5 jeux !
Ça donne quand même une tendance sur la question. Je veux bien que la plupart des tiers ne fassent pas d’effort. Mais quand c’est autant majoritaire c’est que le prix doit aussi sans doute piquer très fort.
Et pour en revenir à Batman, je comprends juste pas pourquoi les gens sont choqués. Tous ces jeux qui dépassent les 20go seront forcément à télécharger c’est comme ça, faut juste investir dans une micro sd et c’est réglé. D’ailleurs les jeux seront quand même uniquement jouable via la cartouche ce qui en fait bien une édition physique pour les 3. Sans cartouche tu joue à aucun jeu. Ils ont bien contournés le problème.
Et puis je rappelle que sur play ou Xbox, y’a aussi des disques quasi vide voir totalement vide.
fdestroyer Je parle de jeu triple A pesant lourd évidemment, puisqu’il est question de ça. Si le téléchargement d’une partie te freine, ta dû en acheter aucun en dehors de TW3.
Putain mais qu'ils sont cons , ils auraient pu faire cartonner leur vente en les faisant à l'unité sur support physique mais non que le 1er et les 2 autres en demat ....Je les aime bien tous mais bon dans tous les cas cela sera sans moi car entre cette carotte et dans tous les cas les concessions faites au niveau technique, ça fa
geralttw C'est ce que je dis depuis le départ, le coût de production des cartouches de 64GB est supérieur et cela freine leur adoption.
Cela n'a rien à voir avec Nintendo qui voudrait gagner d'avantage d'argent avec les cartouches de grande capacité, c'est simplement que le coût est bien plus élevé et rogne sur la marge des éditeurs qui préfèrent donc utiliser des cartouches de plus faibles capacités, surtout que cela ne pose pas de réel problème pour le grand public.
nyseko C'est ca. Après on ne sait pas combien coute une cartouche de 16/32/6464 Go, mais ca doit être beaucoup plus élevé que de presser un simple Bluray donc c'est assez compréhensible qu'un éditeur qui n'est pas sur que son jeu se vende sur Switch ne prenne pas la version 32 ou 64 Go d'une cartouche. Mais de là à affirmer que Nintendo en profite pour marger à fond sur les cartouches c'est nimp.
ouroboros4 "ouin ouin toujours les mêmes réponses d’un gros fanboy Nintendo change pas ! En plus de pas être très poli t’as pas grand chose pour toi petit"
Ah tiens aujourd'hui je suis un fanboy Nintendo normal c'est une news Nintendo donc forcément si on est pas d'accord avec toi on est un fanboy Nintendo. Normalement je suis un fanboy Xbox, ca dépend des jours et des personnes c'est magnifique Gamekyo Bref je vais pas te demander d'activer ton cerveau et d'essayer de comprendre ce qu'on te dit avec Nyseko car là visiblement je vais trop loin, alors que pourtant c'est très clair.
bennj C'est marrant c'est toujours la même rengaine avec toi aussi : les autres sont des débiles qui ne savent rien et qui n'ont aucun recul
Tout ça juste parce que on froisse le petit fanboy quand on touche au Sacro-Saint Nintendo
De mon côté tu devrais activer le mode politesse tu verras ça fait du bien
ouroboros4 Tout ce que je t'ai demandé moi à la base c'était tes sources car tu affirmais que Nintendo était des gros rapaces et donc qu'ils l'étaient forcément là dessus aussi. On en a toujours aucune bien évidemment.
Et activer le mode politesse c'est de l'humour ?
"Ouroboros4 publié le 16/08/2023 à 10:52
Bennj un fanboy Nintendo qui donne raison a un fanboy Nintendo"
Traiter les autres de fanboy c'est de la politesse peu être ? Balaye devant ta porte avant d'essayer de faire des leçons de morale.
Terminé pour moi sur ce post vu qu'il est juste impossible de discuter simplement en argumentant même pas qu'on est pas d'accord sur un point.
geralttw Tous les AAA Nintendo, tous sont jouable sans accès internet du tout.
DOOM ça me dérange pas, car le mode solo est entièrement jouable, il faut uniquement télécharger si on veut jouer en multi, ça aussi je l'accepte (toute façon le mode multi serai jamais à jour sur la cartouche)
Mais en effet, j'avais très envie de la compil Spyro, et j'ai rennoncé à cause de ça. (j'avais envisagé la version PS4, mais c'était la même merde il me semble)
bennj De toute façon, le prix est proportionnel en fonction de la capacité, c'est comme ça pour les disques dur et c'est pareil pour les cartes SD, si l'on prend le même fabricant et les même caractéristiques, pour le double de capacité, on a approximativement le double du prix.
Comme ce sont les puces mémoires qui font le prix et pas le plastique, une cartouche 64GB doit coûter 8x plus chère qu'une cartouche 8GB. C'est juste mathématique et c'est comme cela que ça fonctionne partout et comme Nintendo a des volumes réduits en terme de cartouche 64GB, ils ne sont certainement pas en position d'exiger quoique ce soit comme tarif. Et ce n'est pas Nintendo qui décide du prix d'une cartouche, ils achètent les puces mémoires aux fabricants, donc si le fabricants dit "Ben ma puces 64GB c'est simplement 8x le prix de ma puce 8GB", Nintendo n'y peut rien.
Donc on comprend que si une cartouche 8GB coûte 1.5€ (et vu le prix des carte SD je doute que ce soit moins, on est à 0.3 centimes le GB), on se doute qu'une cartouche de 64GB peut être à 12€ et que du coup ça n'intéresse pas trop Rocksteady de perdre 10€ de marge.
geralttw : je pense que tu as une vision biaisée des éditeurs, chaque centimes est bon à prendre et entre un boîtier avec un code de DL ou des cartouches grandes capacités, leur choix est vite fait, surtout à l'ère du déma.
Concernant le fait qu'il n'y a que quelques jeux qui utilisent des cartouches 32 Go, la question à laquelle il faudrait répondre avant de dire qu'il y en a peu, ce serait de savoir combien de jeux Switch ont besoin d'une cartouche aussi grosse ?
J'ai pas le temps de le faire, mais je suis sûr que c'est une minorité par rapport au catalogue complet de la machine, donc ils vont pas s'emmerder et opterons pour les cartouches basse capacité et laisseront le joueur DL le reste, surtout si le jeu fait genre 20go et qu'il n'utilisera donc pas la totalité de l'espace disponible sur une 32go et sera donc vu comme du gâchis d'argent par le département financier de l'éditeur.
Et si tu veux un exemple de cette radinerie, il suffit de regarder la Metal Gear Solid Collection Vol.1 qui aura une cartouche avec seulement 2,4go dessus (donc sûrement une cartouche de 4go) et tu devras télécharger le reste, alors qu'ils auraient pu tout mettre sur une cartouche de 32go (hors vidéo bonus)...
bennj Coucou Bennj, je peux te donner 2 infos :
Le catalogue indique des cartouches de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB et 32GB.
Une cartouche de 32 GB coute 60% de plus que le coût d'un blu Ray PS4 50 GB. Ce coût intègre, dans les 2 cas, le boitier et l'impression de la jaquette.
Wala.
Peut pas te donner ma source, mais à partir de ces données, tu trouveras surement sur le net
nyseko non mais je suis entièrement d'accord avec toi de A à Z, tout ce que tu dis est super logique. C'est chiant mais c'est comme ça quand tu choisis un format propriétaire et surtout au format cartouche.
bennj
Là aussi, ça se met d’accord sur la même liste.
Y a pas besoin de source en faite hein, c’est pas un secret, suffit juste de se renseigner et pour moi même suivre lactu switch de très près depuis sa sortie, je n’ai vu que tw3 utilisait une 32go ( 2 autres de plus du coup ) et la prouesse avait était louée tant personne ne fait ça.
Eux et Nintendo.
tripy73 il a dû se faire violer par Nintendo ou Miyamoto (yahouuuuuu)
Du coup on se retrouve avec ce genre d’aberration
rickles la harissa mérite meilleur endroit.
Ce est qu un Aurevoir
https://youtu.be/DFR5oZQrIVc
Mais bon, ils ont fait un choix (a savoir, une carte sd banal de 64 g c'est 10 euro le prix de vente).
fdestroyer Tu dois pas acheter beaucoup de jeu de ce style du coup sur switch.
Je sais pas pourquoi les gens font encore les étonner, le seul jeu qui est sur une cartouche dépassant les 16 go c’est TW3 en plus de 6 ans d’existence. Cela veut donc dire que les grosses cartouches doivent être hors de prix. C’est dommage certes mais j’ai arrêté de me privé juste pour ça, j’ai investi 50€ dans une micro sd 512go et basta
Sachant que :
Asylum : 7go
City : 35giga donc sans doute une vingtaine sur switch
Et knight 45go soit sans doute +20 go.
Revenez sur terre
C'est juste un choix qui montre encore une fois que certains éditeurs sont prêt à tout pour maximiser leur marge déjà énorme, allant même jusqu'à te refourguer des boitiers avec juste un code de téléchargement dedans et pas juste sur Switch.
S'ils voulaient vraiment respecter leurs clients, ils proposerait plusieurs cartouches dans le même boîtier, avec un jeu sur chacune d'elle, mais à l'heure du tout déma et de la mort du support physique, c'est une bonne excuse de te dire que c'est parce que c'est trop chère.
Ce qui les emmerdes c'est que ça coûte forcément plus chère de payer une cartouche et son coût de production qui te permet de jouer sans installation, alors qu'ils peuvent de l'autre côté utiliser un support disque qui coûte pas grand chose vu que ça ne sert qu'à transférer les données sur ton DD/SSD.
Les financiers doivent grincer des dents quand ils savent qu'il va falloir faire le jeu sur Switch et je pense qu'on devrait pas oublier que c'est à eux qu'on doit ce genre de décision. Surtout que d'autres éditeurs payent sans problèmes et pour des cartouches de grande capacité comme The Witcher 3 même dans son édition complète.
Tu trouves la même compil (donc avec les versions GOTY des trois jeux) pour 11€ sur le PS Store quasi tout le temps…
Je voulais attendre cette compil sur Switch pour me refaire la trilogie (alors que je l’ai déjà sur ps5) mais la allez bien vous faire enculer Nintendo ahah
On vante les cartouches sur Switch mais on te fait payer a mort quelques Go supplémentaire.
Et déjà honnêtement si proposer plusieurs cartouches pour contourner le soucis ce serait trop simple.
On imagine que Nintendo ne le permet tout simplement.
geralttw : il y en a d'autres mais j'ai pas le temps de chercher.
Alors je veux bien voir les prix effectivement
Un portage d’une trilogie qui date de 2009 à 2015 on est en 2023 tu vends ça 30€ allez max 39,99€ faut pas deconner hein.
La vérité c’est qu’il n’y en a pas d’autres, ou peut être 2-3 mais ça m’étonnerait.
Donc quand on est pas de mauvaise foi, on en déduit juste que le prix doit être exorbitant visiblement à un point où aucun éditeur opte pour ça.
sosky En physique tu le trouveras en grand magasin à 44€.
Mais sinon oui je suis d’accord
Maintenant comme je l'ai dit il existe des jeux sur cartouches 32Go même s'ils ne sont pas nombreux (d'ailleurs combien de jeux font plus de 16go sur switch ?) et montre bien que les éditeurs le veulent, ils le font : https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/e29thn/32gb_switch_game_carts_list_not_counting_download/
Histoire de pousser la réflexion un peu plus loin, vous pensez réellement que l'intérêt de Nintendo serait de surtaxer leurs cartouches ? Alors qu'à une époque où le déma n'était pas aussi présent, les éditeurs payés les cartouches des consoles portables sans se plaindre.
Il faut également prendre en compte que la Switch propose des cartouches à destination de jeux de console de salon, qui vont de 1 à 64go, là où la 3DS se limitait à des cartouches de 1 à 8go bien suffisante pour les jeux typés portables (combien de jeux utilisent 8go ?).
Donc les tarifs sont déjà supérieurs si les éditeurs veulent utiliser une grande capacité, afin de porter leurs jeux typés salon sur la machine et avec le déma qui prend le dessus sur le physique de jour en jour, leur choix est vite fait.
Et pour revenir sur le fait que ça n'est pas dans l'intérêt de Nintendo de faire payer les cartouches plus cher que le coût de production, c'est que si les éditeurs utilisés justement ces fameuses cartouches, cela ferait automatiquement baisser le coût de production de chaque unité, ce qui serait aussi bénéfique pour Nintendo qui payerait les cartouches pour leurs propres jeux moins cher.
Et concernant le tarif d'une carte SD comme le souligne jozen15, c'est justement parce que ce format propriétaire (avec des royalties aussi) est devenu standard sur la majorité des appareils, que le coût de production est devenu aussi bas, ce n'était pas le cas au début et lors de la guerre des formats de ce type avec notamment le Memory Stick de Sony.
C'est pour ça qu'on ne peut pas comparer avec les cartouches des consoles de Nintendo, qui sont à destination uniquement de leurs propres consoles et auront donc toujours un coût de fabrication supérieur à un carte SD ou encore un Blu-ray qui est devenu un autre format standard (coucou les royalties) après sa bataille contre le HD-DVD.
Bref, en attendant de savoir exactement combien coûte la production/revente de ces cartouches, je pense qu'il est préférable d'éviter de tirer des conclusions à ce sujet, car perso je préfère les faits à la spéculation
Si 1 jeu utilise une cartouche 32 giga en plus de 6 ans d’existence c’est tout simplement que les prix sont trop élevées. Si c’était élevée sans plus, on verrait certains tiers faire des efforts. Sauf que là en dehors de TW3 il n’y en a littéralement 0.
0.
Sur des dizaines et des dizaines de jeux gros.
Vous niez juste en bloc la.
ouroboros4 C’est ouf quand même d’être dans le déni à ce point
tripy73 Je ne dis pas que Nintendo souhaite forcément les surtaxes juste qu’ils n’ont peut être pas le choix. Sérieusement je veux bien que 40-50-60% des tiers fassent les rats. Mais 99,9% ?
Ici, le problème est que Rocksteady veut sortir une compilation de jeux qui ont plus de 10 ans à un prix bas.
Et donc pour augmenter leur marge, ils économisent sur le prix de la cartouche.
Maintenant en vérité, c'est un faux problème, les passionnés de jeux vidéo qui veulent les collectionner en physique les ont déjà ou peuvent les acheter sur un autre support et le grand public en a un peu rien à faire de télécharger les jeux sur la console.
Mais comme d'habitude pour certains tout est bon pour sortir des âneries.
Si tu n'en connais pas le prix, comment est-ce que tu peux établir alors que "c’est parce que Nintendo vend les cartouches Switch avec grosse capacité une vrai fortune." ?
Personne ici ne dit que "ça ne coûte rien".
Ce qui est remis en question, c'est l'affirmation que Nintendo augmente beaucoup plus son pourcentage de marge sur les cartouches de grand capacités que sur celles de faible capacité.
Le problème est avant tout un problème de coût de fabrication renforcé par le fait que justement, ils n'ont pas d'économie de quantité de production car ils n'en font quasiment jamais et en plus les jeux sont généralement vendu moins chère sur Nintendo Switch (et pas 80€).
Bref, tout ça c'est du pur bon sens, surtout que tu le dis toi même, il faudrait une cartouche 64GB pour contenir les trois jeux, donc Rockteady préfère largement accroitre sa marge en utilisant une cartouche de faible capacité surtout que le grand public à qui ces jeux sont destinés en à pas grand chose à faire au final.
À partir de là on se doute bien que ce soit pas les éditeurs qui soient trop radin.
Ici c’est une confirmation de plus.
La collection de MGS en est un exemple de plus.
Mais bon on va dire que Nintendo est pas responsable alors que leur côté gros rapace est bien connu depuis longtemps
Dans ce contexte là, ils préfèrent utiliser des cartouches moins chère qui leur permet de gagner plus d'argent.
Rien ne te permet aujourd'hui de dire que c'est spécifiquement Nintendo qui augmente artificiellement le prix des cartouches de grosses capacités afin de gagner d'avantage d'argent.
Ce qui par ailleurs n'aurait pas de sens car comme tu le dis toi même, personne ne les utilisent et donc Nintendo ne gagne pas d'argent sur ce type de cartouche. Donc surfacturer une cartouche pour gagner pleins d'argent quand personne ne l'utilise... n'a juste aucun sens
Ton raisonnement, basé sur du vent, n'a donc aucun sens.
La raison simple est que technologiquement, c'est plus chère, que personne ne les utilisent donc le coût de fabrication ne baisse pas et que le grand public s'en moque et que les éditeurs souhaitent augmenter leur marge.
Pas grand chose à voir avec Nintendo donc.
Nintendo ce sont les gentils et les éditeurs tiers les gros radins
Nintendo a depuis toujours cette réputation de rapace mais bon on va dire que c’est pas vrai
En tout cas vous pourrez continuez à manger vos jeux sur cartouches avec tout ou une partie en téléchargement en plus de payer plein pot
Ben ça alors
Surtout que rappelais vous avec Arkham trilogie sur PS4, seul Arkham knight étais sur le disque.... Pour les 2 premierjeux et les dlc fallait tout télécharger grâce au code dans la boîte.
Je dis pas que la pratique est bonne ou mauvaise, mais les gens en profite juste pour défoncer Nintendo sans réel raison
Ils auraient pu au moins en mettre 2 sur 3
Ça donne quand même une tendance sur la question. Je veux bien que la plupart des tiers ne fassent pas d’effort. Mais quand c’est autant majoritaire c’est que le prix doit aussi sans doute piquer très fort.
Et pour en revenir à Batman, je comprends juste pas pourquoi les gens sont choqués. Tous ces jeux qui dépassent les 20go seront forcément à télécharger c’est comme ça, faut juste investir dans une micro sd et c’est réglé. D’ailleurs les jeux seront quand même uniquement jouable via la cartouche ce qui en fait bien une édition physique pour les 3. Sans cartouche tu joue à aucun jeu. Ils ont bien contournés le problème.
Et puis je rappelle que sur play ou Xbox, y’a aussi des disques quasi vide voir totalement vide.
fdestroyer Je parle de jeu triple A pesant lourd évidemment, puisqu’il est question de ça. Si le téléchargement d’une partie te freine, ta dû en acheter aucun en dehors de TW3.
Cela n'a rien à voir avec Nintendo qui voudrait gagner d'avantage d'argent avec les cartouches de grande capacité, c'est simplement que le coût est bien plus élevé et rogne sur la marge des éditeurs qui préfèrent donc utiliser des cartouches de plus faibles capacités, surtout que cela ne pose pas de réel problème pour le grand public.
Ah tiens aujourd'hui je suis un fanboy Nintendo normal c'est une news Nintendo donc forcément si on est pas d'accord avec toi on est un fanboy Nintendo. Normalement je suis un fanboy Xbox, ca dépend des jours et des personnes c'est magnifique Gamekyo
Tout ça juste parce que on froisse le petit fanboy quand on touche au Sacro-Saint Nintendo
De mon côté tu devrais activer le mode politesse tu verras ça fait du bien
Et activer le mode politesse c'est de l'humour ?
"Ouroboros4 publié le 16/08/2023 à 10:52
Bennj un fanboy Nintendo qui donne raison a un fanboy Nintendo"
Traiter les autres de fanboy c'est de la politesse peu être ? Balaye devant ta porte avant d'essayer de faire des leçons de morale.
Terminé pour moi sur ce post vu qu'il est juste impossible de discuter simplement en argumentant même pas qu'on est pas d'accord sur un point.
DOOM ça me dérange pas, car le mode solo est entièrement jouable, il faut uniquement télécharger si on veut jouer en multi, ça aussi je l'accepte (toute façon le mode multi serai jamais à jour sur la cartouche)
Mais en effet, j'avais très envie de la compil Spyro, et j'ai rennoncé à cause de ça. (j'avais envisagé la version PS4, mais c'était la même merde il me semble)
Comme ce sont les puces mémoires qui font le prix et pas le plastique, une cartouche 64GB doit coûter 8x plus chère qu'une cartouche 8GB. C'est juste mathématique et c'est comme cela que ça fonctionne partout et comme Nintendo a des volumes réduits en terme de cartouche 64GB, ils ne sont certainement pas en position d'exiger quoique ce soit comme tarif. Et ce n'est pas Nintendo qui décide du prix d'une cartouche, ils achètent les puces mémoires aux fabricants, donc si le fabricants dit "Ben ma puces 64GB c'est simplement 8x le prix de ma puce 8GB", Nintendo n'y peut rien.
Donc on comprend que si une cartouche 8GB coûte 1.5€ (et vu le prix des carte SD je doute que ce soit moins, on est à 0.3 centimes le GB), on se doute qu'une cartouche de 64GB peut être à 12€ et que du coup ça n'intéresse pas trop Rocksteady de perdre 10€ de marge.
Concernant le fait qu'il n'y a que quelques jeux qui utilisent des cartouches 32 Go, la question à laquelle il faudrait répondre avant de dire qu'il y en a peu, ce serait de savoir combien de jeux Switch ont besoin d'une cartouche aussi grosse ?
J'ai pas le temps de le faire, mais je suis sûr que c'est une minorité par rapport au catalogue complet de la machine, donc ils vont pas s'emmerder et opterons pour les cartouches basse capacité et laisseront le joueur DL le reste, surtout si le jeu fait genre 20go et qu'il n'utilisera donc pas la totalité de l'espace disponible sur une 32go et sera donc vu comme du gâchis d'argent par le département financier de l'éditeur.
Et si tu veux un exemple de cette radinerie, il suffit de regarder la Metal Gear Solid Collection Vol.1 qui aura une cartouche avec seulement 2,4go dessus (donc sûrement une cartouche de 4go) et tu devras télécharger le reste, alors qu'ils auraient pu tout mettre sur une cartouche de 32go (hors vidéo bonus)...
Le catalogue indique des cartouches de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB et 32GB.
Une cartouche de 32 GB coute 60% de plus que le coût d'un blu Ray PS4 50 GB. Ce coût intègre, dans les 2 cas, le boitier et l'impression de la jaquette.
Wala.
Peut pas te donner ma source, mais à partir de ces données, tu trouveras surement sur le net
https://x.com/nintendhome/status/1691734696344821848?s=46&t=xoSngvYTZA1gtZEweioHZA
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fdestroyer Oui mais Doom c’est 1 seul jeu pas 3
suzukube merci pour les infos.
nyseko non mais je suis entièrement d'accord avec toi de A à Z, tout ce que tu dis est super logique. C'est chiant mais c'est comme ça quand tu choisis un format propriétaire et surtout au format cartouche.
Là aussi, ça se met d’accord sur la même liste.
Y a pas besoin de source en faite hein, c’est pas un secret, suffit juste de se renseigner et pour moi même suivre lactu switch de très près depuis sa sortie, je n’ai vu que tw3 utilisait une 32go ( 2 autres de plus du coup ) et la prouesse avait était louée tant personne ne fait ça.