Le mode World Tour de Street Fighter 6 nous proposera plusieurs villes à explorer
Entre deux trailers de présentation pour mettre en lumière chacun des membres du casting, les deux têtes pensantes de Street Fighter 6 se sont entretenus avec la branche japonaise d'IGN pour lâcher une information très intéressante : le fameux mode World Tour (le gros morceau solo) ne se limitera pas à Metro City puisqu'il sera possible d'explorer plusieurs villes à travers le monde. D'où le nom effectivement.
Commencé en 2018, le chantier de ce nouvel épisode s'achèvera en 2023, du moins dans les lignes de base avec ses 22 personnages et on imagine ensuite des années de suivi pour voir débouler tout un tas de nouveaux challengers, inédits comme anciens.
On va surtout prendre du recul avec ce nombre parce qu'il y a de très forte chance qu'il y est des DLC dedans,Capcom n'a pas le porte feuille de Warner Bros(NetherRealm) pour se permettre des folies du genre.
liberty T'as pas compris,CAPCOM fonctionne comme ça,et je suis pas le seul à y penser sur le net. 22 persos c'est parfait,on se retrouverait à l'ère SF4,avec un jeu complet et pas en kit,mais j'ai pas besoin de te faire de dessin que de nos jours,les compagnies vendent leur jeu en kit. Un fait.
libertybirmou Perso si j'ai 22 persos d'entrées, je signe,et les DLC qui suivront,bah je dis pas non,mais si ça nous sort genre 14 persos de base,putain,chaud quoi...ils sont capable les bougre et c'est ça qui est soulant,à croire qu'ils n'apprendront jamais. Mais bon,à voir,à voir...
ravyxxs A croire surtout que vous ne comprenez pas qu'un perso, aujourd'hui, coûte la peau du cul à créer, on est pas sur un skin de Fortnite les gars.
C'est pas par avarice que la majorité des jeux de baston de l'histoire, ont eu leur première itération avec moins de 20 persos.
Quant à dire "s'ils ont moins de thunes, faut en faire un F2P", c'est à mourir de rire, le rapport de causalité entre les deux
Ah Gamekyo, toujours un plaisir de lire les commentaires baston, avec des gars qui pipent même pas que SF4 a été "complet" car on a pas eu la PREMIERE VERSION du jeu, le jeu est sorti en Arcade avec seulement 18 persos, a été rôdé, puis est sorti sur consoles plus tard avec qqs persos en plus, comme ... Tekken 7, qui a été porté BIEN PLUS TARD, au point qu'on a eu carrément la 2e version du jeu sur console (Fated Retribution).
Pas pour rien que Arcsys sort des jeux avec moins de 20 persos day one, que SF3 avait peu de persos au lancement, que SF4 avait 18 persos, etc : ça prend du temps et BCP d'argent à créer un perso.
Ce sont pas des NPCs de GTA ...
A dans 6 mois ou 1 an, j'en ai déja ma claque en 1 semaine bordel Testament
mercure7 Ouais mais du calme,en dirait je t'ai volé ton gouter mec. Et a aucun moment je parle de F2P mélange pas tout,et lis correctement merci. Et ouais si t'es pas content va faire un tour ça va te faire du bien. N'importe quoi ta surréaction.
varia388 Ouais bon courage, ici c'est vraiment l'enfer du kikoo qui pige rien, c'est ouf, les mecs pensent qu'on sort un jeu de baston avec des animations et des persos de cette qualité, comme ça easy, avec un roster de 40 persos et day one, et avec un maxi best of gros porc gratuit aussi.
Le seul dev qui arrive à faire ça, sans trop recycler, c'est NRS, et vla le budget de taré en comparaison à SNK Capcom ou Arcsys.
Bref, la rengaine habituelle ici, manque que le comm' du teubé avec "j'espère qu'on aura pas encore 34 versions Super Ultra" alors que SFV n'avait qu'une version ...
mercure7 Bah notifie ceux dont tu fais référence aussi,pour faire avancer la discussion (s'il y en a vraiment) parce que là tu me vises directement en ne notifiant que moi. Logique.
Moi je dis juste que je veux un nombre de perso de base,au moins au niveau de MK11,et d'avoir du contenu(déblocage de perso caché etc). On sait très bien qu'un perso ça ne se fait pas du jour au lendemain,comme une caisse pour Turn10 ou Polyphony,c'est pour ça que je mentionne aussi les sociétés ayant plus ou moins les moyens que d'autre. C'est tout. Y a quoi de sorcier dedans qui te pousse à balancer un pavé ?
Arrêtez d'avoir vos comportements d'élites deux secondes les gars c'est lourd...
Ahahah Capcom a bien plus de blé que Warner Bros(NetherRealm) car la branche JV Warner n'a rien a voir avec la branche cinéma.
Et dans les tournois MK ça rapporte rien du tout devant street fighter, dommage qu'on a pas les revenus de Capcom dans la branche Esport au passage ça doit débordé de fric...
C'est un peu comme Kingdom Hearts, Disney sans balance complet mais il a des droits et sûrement une part de revenu.
Pour la branche JV de Warner c'est plus ou moins la même chose, le rachat de MK c'est fait en 2010 avec le reboot sur ps3, mais le studio de Ed Boon reste le même et son siège social aussi.
Un peu comme Fall Guys et Epic Games, après le rachat ça reste la même équipe avec le même budget mais ca appartient a Epic. C'est une histoire de fric derrière c'est tout.
Ce qu'ils ne disent pas encore c'est que le World Tour, c'est quasi certain qu'on jouera un avatar donc personnage personnalisable qui affrontera d'autres personnages personnalisés par Capcom + les personnages Street Fighter (voir plus, genre Final Fight ?...).
La taille du roster de base n'est pas dégueulasse d'autant plus avec des persos avec un moveset complètement différent. La qualité > quantité toujours. Si en plus le contenu solo et les modes sont béton, je signe direct.
On va surtout prendre du recul avec ce nombre parce qu'il y a de très forte chance qu'il y est des DLC dedans,Capcom n'a pas le porte feuille de Warner Bros(NetherRealm) pour se permettre des folies du genre.
Triste,mais véridique.
SF4 a fini a 44, SF5 lui a fini a 45.
C'est pas par avarice que la majorité des jeux de baston de l'histoire, ont eu leur première itération avec moins de 20 persos.
Quant à dire "s'ils ont moins de thunes, faut en faire un F2P", c'est à mourir de rire, le rapport de causalité entre les deux
Ah Gamekyo, toujours un plaisir de lire les commentaires baston, avec des gars qui pipent même pas que SF4 a été "complet" car on a pas eu la PREMIERE VERSION du jeu, le jeu est sorti en Arcade avec seulement 18 persos, a été rôdé, puis est sorti sur consoles plus tard avec qqs persos en plus, comme ... Tekken 7, qui a été porté BIEN PLUS TARD, au point qu'on a eu carrément la 2e version du jeu sur console (Fated Retribution).
Pas pour rien que Arcsys sort des jeux avec moins de 20 persos day one, que SF3 avait peu de persos au lancement, que SF4 avait 18 persos, etc : ça prend du temps et BCP d'argent à créer un perso.
Ce sont pas des NPCs de GTA ...
A dans 6 mois ou 1 an, j'en ai déja ma claque en 1 semaine bordel Testament
A partir de là tu sais que les joueurs ne captent rien.
J'ai bien dit "A croire surtout que vous ne comprenez pas"
T'as pensé que je te vouvoyais ?
Bordel le niveau ...
"A ce moment là, faut en faire un F2P.", dixit ton pote de bistro bourré lui aussi.
Lis le thread, avant de tenter de faire le malin sur le niveau de lecture ...
Le seul dev qui arrive à faire ça, sans trop recycler, c'est NRS, et vla le budget de taré en comparaison à SNK Capcom ou Arcsys.
Bref, la rengaine habituelle ici, manque que le comm' du teubé avec "j'espère qu'on aura pas encore 34 versions Super Ultra" alors que SFV n'avait qu'une version ...
Moi je dis juste que je veux un nombre de perso de base,au moins au niveau de MK11,et d'avoir du contenu(déblocage de perso caché etc). On sait très bien qu'un perso ça ne se fait pas du jour au lendemain,comme une caisse pour Turn10 ou Polyphony,c'est pour ça que je mentionne aussi les sociétés ayant plus ou moins les moyens que d'autre. C'est tout. Y a quoi de sorcier dedans qui te pousse à balancer un pavé ?
Arrêtez d'avoir vos comportements d'élites deux secondes les gars c'est lourd...
Ahahah Capcom a bien plus de blé que Warner Bros(NetherRealm) car la branche JV Warner n'a rien a voir avec la branche cinéma.
Et dans les tournois MK ça rapporte rien du tout devant street fighter, dommage qu'on a pas les revenus de Capcom dans la branche Esport au passage ça doit débordé de fric...
C'est un peu comme Kingdom Hearts, Disney sans balance complet mais il a des droits et sûrement une part de revenu.
Pour la branche JV de Warner c'est plus ou moins la même chose, le rachat de MK c'est fait en 2010 avec le reboot sur ps3, mais le studio de Ed Boon reste le même et son siège social aussi.
Un peu comme Fall Guys et Epic Games, après le rachat ça reste la même équipe avec le même budget mais ca appartient a Epic. C'est une histoire de fric derrière c'est tout.
Sony Cinéma / Sony JV par exemple
22 persos au launch avec un vrai solo c'est nickel. On est bien.