Présent sur les stands de la Paris Games Week 2017, le remake de Shadow of the Colossus s'illustre un peu plus avec deux longues vidéos de gameplay fournies par Gamersyde (sans le son malheureusement) pour toujours plus prouver l'énorme rehausse technique par rapport à l'original.
Sortie prévue le 6 février prochain sur PS4 (39,99€), avec on rappelle pour les possesseurs de PS4 Pro le choix entre 4K/30FPS et 1080p/60FPS.
Un cycle jour et nuit avec effet météo ça aurait pu apporter un gros plus pour la rejouabilité en affrontant les colosses avec différentes conditions, Fumito Ueda voulait le faire mais pas assez de puissance à l'époque.
indasun ce n'est pas un mythe, l'UE4 est mal optimisé sur cette gen. A moins de faire de grosses modifications/optimisation comme par exemple Bend Studio pour Days gone
Gamersyde confirme également la compatibilité HDR
Je me demande sur quel moteur ça tourne ?
En passant le jeu proposera plusieurs filtre graphiques et la possibilité d'ajuster le motion blur à sa guise
"There are options and some minor embellishments - there are a variety of visual filters available and you can adjust the motion blur effect"
Cela ressemble fortement à de l'Unreal engine 4, mais impossible de confirmer avec certitude.
Tant mieux alors car il paraît que l'UE4 est très mal optimisé sur console.
L'UE3 était beaucoup plus souple.