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publié le 01/11/2017 à 09:59 par Gamekyo
commentaires (26)
barrywhite publié le 02/11/2017 à 07:26
ça manque effectivement de dynamisme sur ce Bloodhained... les mouvements et les déplacement sont pas bon du tout pour un jeu de plate-forme qui se veut ACTION/RPG
c'est dommage!
vjgvukvukhb publié le 02/11/2017 à 03:01
dooku c'est coe si les images sont en retard par rapport au background etc...ca me plait pas pour l'instant.
dooku publié le 02/11/2017 à 00:26
Ramses peut-être le style des décors qui ne collent pas forcément aux personnages ? cela me fait penser aux derniers cobra, ce style. je comprends que cela puisse déplaire... mais perso je trouve un charme.
vjgvukvukhb publié le 01/11/2017 à 21:40
nicolasgourry ouais c'est tres bizarre dans le feeling...
weldar publié le 01/11/2017 à 18:01
lucrate

Si le château est bien le plus grand des "igavania", j'espère qu'on aura plusieurs chemins possibles vers d'autres zones du château qu'une linéarité backtracking (je récupère le double saut, je reviens sur mes pas pour accéder à la seule zone possible à ce stade etc).
momotaros publié le 01/11/2017 à 17:32
kadaj68800 publié le 01/11/2017 à 17:11
momotaros un équipement de ce genre, t'es obligé de le montrer sinon c'était pas le Dracula de Lords of shadow 2 en guise de boss ?
lucrate publié le 01/11/2017 à 14:18
weldar exact bon ça va on demande pas du level design darksoulesque mais j'espère un bon nombre d'allés retours justifiés, tortueux pour que l'on oublie nos répérages à plus savoir où aller
balf publié le 01/11/2017 à 14:14
Moi j'aime bien ^_^
milk publié le 01/11/2017 à 14:08
Ca arrive meme pas a la cheville de circle of the moon sur gba.
nicolasgourry publié le 01/11/2017 à 13:10
Momotaros je te comprends, quitte à être "réaliste" aller au bout de la démarche.
Un personnage qui ressemble à ta personnalité et qui permet de te dire "si j'ai cette apparence et cet équipement, comment je m'en sors dans un tel environnement".
Je t'imagine même dessiner des équipements que tu aimerais avoir dans un jeu (je peux me tromper).
momotaros publié le 01/11/2017 à 12:55
nicolasgourry J'aime bien dans les rpg quand il y a ça, ça ajoute un coté réaliste mais ça encore c'est rien, j'aime surtout ça pour le coté personnalisation car on peut se faire un perso comme on l'aime en mettant les équipements qui ont un design qu'on aime.
trungz publié le 01/11/2017 à 12:51
Perso j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu et de ressentir la sensation de jouer à un Metroidvania-Like.
eldren publié le 01/11/2017 à 12:51
Ça a l'air sympa
linkald publié le 01/11/2017 à 12:23
C'est vraiment mou et fade visuellement... je suis content de ne pas avoir mis de fric dans ce jeu.

Je comprends pas comment ils peuvent être autant hors-sujet...
nicolasgourry publié le 01/11/2017 à 12:19
Ramses Godson Hatefield
Pour moi, quand elle court, l'impression qu'elle irait à la même vitesse en marchant.
Au niveau gestion de la dynamique de la lumière, il y a des choses qui vont pas, je trouve.
hatefield publié le 01/11/2017 à 11:49
C'est mieux que la derniere presentation, mais oui les decors manquent vraiment de vie en plus de leurs textures generiques, ainsi que les animations rigides qui n'aident pas.
godson publié le 01/11/2017 à 11:40
Un truc qui me dérange mais je sais pas comment le définir.

Un manque de vie dans les décors ?
L'héroïne que je trouve aussi attachante qu'une huître ?
Une molesse du jeu ?

Le jeu me tente mais me dérange aussi lol
metroidvania publié le 01/11/2017 à 11:32
J en connais un qui l attend un mort ce jeu
weldar publié le 01/11/2017 à 11:24
lucrate

C'est aussi un point auquel j'attends beaucoup du jeu, entre le fait qu'on parle d'un château d'environ 1600 salles (bien plus que la plupart des Castlevania qui en ont 1000 au mieux) pouvant offrir une structure complexe, et que je souhaite que le level design jouera un peu aussi sur la plate-forme, pièges et puzzle pour varier les plaisirs (pour le moment, ça semble assez basique, mais attendons de voir comme d'hab).


L'animation des attaques semble légèrement plus rapide, même si les mouvements en eux-mêmes ne sont pas plus lents que les autres Castlevania.
Le boss a l'air plus agressif, et tant mieux, je reprochais un peu pour ce que j'ai pu voir dans la première démo que les mobs restaient assez gentillets (même si démo).
vjgvukvukhb publié le 01/11/2017 à 11:07
y a coe un truc qui me derange mais j'arrive pas a mettre le doigt dessus
lucrate publié le 01/11/2017 à 10:59
Attendons de voir le plus important, le level design, j'espère de bons embranchements. Si la map est du même acabit que Symphony of the Night ça peut le faire
bennj publié le 01/11/2017 à 10:45
wilhelm idem c'est vraiment pas du tout inspiré quand tu vois d'autres titres du même style ou bien les anciens castlevania.
wilhelm publié le 01/11/2017 à 10:33
Complètement hermétique à la DA. Ce projet me refroidit à chaque apparition.
nicolasgourry publié le 01/11/2017 à 10:18
momotaros c'est pourtant logique, mais c'est vrai que c'est pas pour autant une généralité.
momotaros publié le 01/11/2017 à 10:02
On voit les équipement apparaitre sur le skin du perso