
Halo Infinite donne enfin quelques nouvelles et se prépare maintenant pour fin 2021
Comme prévu, l'année (pourrie) ne s'est pas terminée sans quelques nouvelles de Halo Infinite dont le principal se résume simplement : la sortie est désormais prévue pour fin 2021, soit un an après les prévisions initiales.
Une information délivrée par Joseph Staten, ancienne star de Bungie qui a finalement rejoint les troupes de 343 Industries cet été pour s'occuper de la campagne principale, quasiment pile au moment où le titre subissait la tempête qui a suivi la fameuse première présentation. L'homme qui d'ailleurs nous confirme que quoi qu'il arrive, le jeu est terminé « dans le fond » : le mec s'est amusé à terminer deux fois la campagne durant l'été, laissant bien comprendre que l'essentiel va désormais tenir du rendu graphique (et de la correction de bugs).
Ani Shastry nous explique de son coté que parmi les progrès déjà réalisés depuis le build montré en juillet, nous avons déjà :
- La qualité d'éclairage et ombre
- L'occlusion ambiance
- L'éclairage volumétrique
- La qualité du ciel et de l'atmosphère globale
- Meilleure optimisation pour atténuer les problèmes de clipping
On pourrait ajouter à cela que le Ray Tracing devrait cette fois être disponible au lancement (et non dans une MAJ post-launch) ainsi que de meilleures animations faciales puisque l'on apprend que le build de juillet en était dépourvu : le travail avait été effectué en amont mais la version montrée n'avait que des personnages en position « neutre », d'où « la légende de Craig » comme s'en amuse l'équipe.
En bonus, voici quelques renders du multi qui on rappelle sera livré normalement en même temps que la campagne mais dans un launcher à part : format F2P avec contenu saisonnier comme le veut désormais l'époque.
Qui a aimé ?
gankutsuou,
osiris,
shinz0,
negan,
goldmen33,
axlenz,
chester,
syndrome,
heracles,
nobleswan,
giusnake,
mithrandir,
krash,
johnlaff
publié le 09/12/2020 à 10:59 par
Gamekyo
Vu tout le taff qui est en cours pour améliorer x choses, jamais ce jeu n'aurait pu être prêt pour le lancement de la gen.
MS sait bien qu'ils sont observés et critiqués bien plus que quiconque, donc que cette séquence avec la brute dégueulasse a la fin ferait un badbuzz. Personne en interne ne peut s’être dit " c'est top on envoi en l'état".
Les brutes de Halo anniversary sont tellement mieux et ça date de 2013 ou 2014...
Ca me fais penser a la conf PS5 avec les 2 jeux (je sais plus lesquels) ou on avait une phrase en fin de trailer "console temporary exclusive first" ou un truc dans le genre et que SONY a voulu nous faire croire "non non ca sortira pas sur pc, c'est une erreur, on a oublié d'enlever la phrase".
Bien sur, je sais pas combien de personne on du avoir le trailer avant la conf pour préparer ou valider, et aucun a remarquer la présence de ce texte...
bref, tout ça pour dire que c'est quand même n'importe quoi la validation de la séquence validé et diffusé au xbox show.
De toute façon les reports sont souvent bénéfiques. Quitte à attendre un peu plus, ça me va.
Pas comme CD Projekt
Gros plan sur le visagee t pas d'anim faciale... en 2020?
surtout que quand tu vois le rendu CGI de craig ca en jette a mort quoi. on devrait pouvoir s'attendre a ce genre de rendu pour la next gen et pour un titre majeur exclusif de surcroit
Sinon jolies images, manque plus qu'une vue en extérieur et tout sera pardonné.