
John Romero (Doom) défend les mods payants
Le coup des mods payants à beau avoir été balayé d'un revers après la levée de boucliers des utilisateurs de Steam, on se doute bien que ce concept arrivera à percer un jour ou l'autre. Jusque que l'heure n'est pas encore venue, ni la formule adéquate : Valve et Bethesda qui récupèrent tranquillement à eux deux 75 % des revenus, il y avait peut-être mieux pour motiver les troupes.
Bref, quelques voix se font entendre à ce sujet et c'est au tour de John Romero, co-créateur de la franchise Doom de s'exprimer sur ce débat avec une petite anecdote : l'idée avait déjà émerger… il y a 20 ans !
« J'ai toujours estimé que les créateurs de mods devaient être en mesure de se faire de l'argent. […] En 1995, alors que nous produisions Quake, nous avons eu l'idée de mettre en place une société appelée Id Net. Elle devait alors être une sorte de portail où les joueurs pouvaient se connecter pour jouer avec les créations des moddeurs. »
« Ce site aurait proposé les niveaux et mods directement sélectionnés par les employés d'iD Software. Et si nous mettions votre contenu sur le réseau, nous vous aurions payé un montant égal au trafic que cela aura généré sur le site. »
« Je pense toujours que les créateurs doivent être récompensés pour leur travail acharné. C'est ce qui se passe dans les sociétés donc pourquoi cela serait-il si différent pour les amateurs ? »
(Source : GamesIndustry)
posted the 05/05/2015 at 09:15 AM by
Gamekyo
Payer pour un inconnu qui c'est cassé le cul a faire un mod, et le mettre a jour régulierement, c'est nettement préférable que de payer un DLC déjà présent sur le disque, ou un de ces figurine amiibo.
Mais pire encore, la gratuité des mods fait du tort aux DLC payants et dois-je vous rappeler que c'est grâce aux DLC payants que l'industrie du jeu vidéo arrive à survivre.
m'a mis la puce à l'oreille.
Les DLC, c'est le cancer du JV. Un commentaire très véridique sur le season pass du prochain Batman : maintenant faut payer 40€ pour avoir un perso en plus (Batgirl) alors qu'avant y'avait juste à faire un "cheat code".
Tout travail mérite salaire !
Et la création de mods est effectivement un travail !
Un travail par définition est une activité rémunérée ! Donc créer un mod n'est pas un travail...
Un joueur qui dispose gratuitement du travail d'autrui n'a aucun respect pour la création et encore moins pour le créateur
A t'entendre, tout le monde veut toucher de l'argent sur ce qu'il produit ! Mais c'est faux, il y a des artistes qui refusent carrément d'etre payés pour ce qu'ils font. Une passion qui devient un travail perd souvent de sa saveur.
...
Bordel ! en te relisant je me demande maintenant si c'etait pas juste un énorme troll ton texte
Payer pour un inconnu qui c'est cassé le cul a faire un mod, et le mettre a jour régulierement, c'est nettement préférable que de payer un DLC déjà présent sur le disque, ou un de ces figurine amiibo.
Et la création de mods est effectivement un travail !
Les joueurs qui affirment que les moddeurs passent des heures, des semaines, des années sur des mods par pur passion sont simplement des profiteurs.
Un joueur qui dispose gratuitement du travail d'autrui n'a aucun respect pour la création et encore moins pour le créateur, il se comporte comme un vulgaire pirate, c'est pour cette raison que j'ai toujours boycotté les mods.
Mais pire encore, la gratuité des mods fait du tort aux DLC payants et dois-je vous rappeler que c'est grâce aux DLC payants que l'industrie du jeu vidéo arrive à survivre.
La gratuité est un concept old-school dépassé et il est temps que les joueurs réalisent qu'elle a toujours fait du tort à cette industrie, si la gratuité était si géniale tous les jeux seraient gratuits mais ce n'est pas le cas car c'est l'ennemi numéro un du créateur et donc de la création.
Les mods payants c'est bon pour les joueurs !
Quand les mods payants seront la norme tous les éditeurs favoriseront la création de contenu en mettant à disposition des solides outils de création (éditeur de niveaux, éditeur de personnages...)
Imaginez un instant, si les mods payants se démocratisent alors les joueurs qui créent du contenu dans LittleBigPlanet finiront naturellement par être rémunérés pour tous leurs efforts.
Tous nos jeux sans exception auront autant de contenu qu'un LittleBigPlanet ! Les personnages créés dans des jeux de combat, dans des RPG, à partir d'un mode création de personnages finiront eux aussi par être vendus. On sera tous devenu des développeurs, des créateurs.
Le problème a toujours été les modèles de commercialisation et de capitalisation du travail des créateurs qu'a créé le capitalisme moderne.
Ce qu'ont voulu faire Steam et Bethesda est un echo très édifiant de ce qui se produit aujourd'hui dans les industries du cinéma, de la musique, et des contenus dits culturels en général :
Une super-structure qui gère tout et qui décide qui a droit à quoi, comment, quand et dans quelle mesure, avec ici là des clauses aberrantes qui sont une insulte aux consommateurs mais également aux créateurs, le tout justifié par "le cadre" que ladite super-structure donnerait, qui devient au bout d'un moment "indispensable" (selon elle-même) à l'existence même des contenus ("après nous le déluge" comme on dit...).
C'est ce modèle là que les gens ont refusé.
Bien sûr, il ne faut pas être naïf sur le fait qu'on vit à une époque ou la perception de la valeur vénale des contenus créatifs a énormément évoluée (dans un mauvais ou un bon sens? par rapport à l'intérêt de qui?).
Cela en partie dû au fait que les vieux modèles de monétisation et de distribution du contenu ont du mal à trouver crédit auprès de consommateurs.
Je n'ai pas la solution ultime, mais une chose est sûre : j'ai la conviction que la monétisation à l'ancienne des mods des mods telle que la conçoivent Valve et Bethesda sera préjudiciable à l'univers du mod si elle vient à se concrétiser.
Non mais le pire ce sont ces Pimp que sont Steam et autre éditeurs tiers qui te vendent :
"non mais vous voyez les pauvres ils travaillent comme des chinoises à l'arrière d'un salon de massage... please donné leur de la tune... et 75% pour nous tintin ?? "
Ca va finir en piratage de mods ... la honte
Tous ne veulent pas être rémunérés. Un système de don est le meilleur compromis je pense.
Franchement, si vous avez envie de payer pour soutenir un moddeur, faites le par un don mais n'obliger pas tout le monde à le faire.
Surtout, que les développeurs toucheront une commission en ne faisant rien.
Rien ne les empeche par la suite de sortir un jeu non fini, le vendre plein pot, puis de laisser les moddeurs debugger le jeu tout en touchant une commission.
Ouais non mais justement Skyrim il y en a des trés trés bien... et il y a des trucs qui servent à rien.
Sans le feedback sur le Nexus comment on fait pour savoir si c'est bien ou pas... j'ai 200 mods skyrim j'en utilise 40max. Si le tout était payant, c'est même plus la peine de jouer a skyrim avec mods tellement ce sera hors de prix.
Même à 1€ le mod j'en aurais eu pour 230€ d'expérience de jeu... je reste en Vanilla a ce prix la je te le dit (même si c'est a vomir je te l'accorde)
Pourquoi les mods doivent rester gratuits ? Car c'est bien la dernière chose du monde du jeu vidéo qui l'est encore.
Comme le dit Kabuki , même les Youtubeurs qui faisaient des gaming live gratos des jeux (et donc de la pub gratuite pour les développeurs) voient leurs vidéos supprimés pour infraction au droits d'auteurs. Maintenant... les éditeurs exigent que les Youtubeurs partagent les revenus de leurs vidéos !
Ouais et quand les mods vont rapporter trop de tune... les editeurs vont les interdire par manque à gagner. les Video you tube c'était ça au début... jusqu'au moment ou ça rapporte de la tune monstre.
Si à l'avenir Mods=DLC underground payant... bon je vois pas ce qui empêchera les Editeurs de proposer... des DLC qui rendent vos jeux plus beaux.
L'avenir est sombre mais vraiment sombre... surtout que les arnaques de moddeurs peu scrupuleux il va y en avoir.
Sachant qu'en plus, certain moddeurs font un boulot titanesque équivalent à celui des devs (on parle de GMOD Tower?)