
Pendant ce temps, Hideki Kamiya continue d'interpeller Capcom pour faire Okami 2
Bah tiens on en parlait justement ce week-end avec SNK : les réalisateurs ont de nombreux souhaits et fantasmes, mais pas forcément et même rarement le pouvoir de les réaliser, poussant aux déclarations innocentes en espérant que les fans fassent derrière pression sur les dirigeants.
C'est le cas de Hideki Kamiya qui déjà chez Platinum Games quémandait à Capcom dès que l'occasion se présentait la prise en main d'un Okami 2, et qui ne lâche toujours pas l'affaire même désormais freelance depuis son (inattendu) départ. S'exprimant auprès de Ikumi Nakamura, l'homme ayant laissé Bayonetta derrière lui fait savoir que Okami s'est achevé en plein milieu de l'histoire initialement conçu, et qu'il a quelque part la sensation de « faillir » à son devoir, lui qui estime que les créateurs ont le « devoir de créer les suites réclamées par les fans », achevant ses propos en interpellant Capcom de faire un « Okami 2 ensemble ».
Qui sait ? S'il y a quelques années, le doute était sérieusement permis, le fait de voir aujourd'hui l'éditeur tenter des trucs pour diversifier son catalogue (Exoprimal, Kunitsu-Gami…) peut ouvrir la porte à un retour bienvenu, surtout quand on sait que la version HD de Okami a fini par dépasser le million de ventes… certes grâce aux promos sur la longueur.
Ce sera en revanche bien plus compliqué pour un Viewtiful Joe 3, également souhaité par Kamiya qui déclare en anecdote avoir répondu au dernier sondage en date de Capcom sur de potentiels retours de vieilles licences… en découvrant que la franchise beat'em all n'était même pas listée. « C'est parce que seulement 8 personnes y ont joué. »
posted the 07/22/2024 at 01:10 PM by
Gamekyo
Quant au vieux débat Twilight Princess VS Okami. A l'époque ça tournait très vite en faveur d'Okami. Ne serait ce que parce qu'Okami est sorti de nul part alors que Zelda TP était hyper populaire et attendu. Avec le temps je pense que le gagnant du match est moins évident mais à la sortie, il n'y a pas photo: Okami sur roulait Twilight Princess
PS : Viewtiful Joe, au moins le premier, c'était très sympa.
Même pas jte le jure
Okami ta vraiment l'impression d'incarné un animal avec des animations sublimes et non un robot loup avec des sauts improbables.
Okami c'est une DA et une originalité au stylet unique qui casse le 4e mur, tu peux remettre le jeu maintenant tu verras que le jeu n'a pas pris une ride.
Okami c'est vraiment une différence de zone entre les ténèbres et la lumière, avec des arbres mort, l'absence d'animaux, a sol ravagé, des chemins inaccessibles etc pas juste une collecte de pierres de lumière stupide (3 fois en plus) et un filtre orangé dans la zone...
Okami c'est un vrai semi open world, avec une tonne de PNJ et de lieux qui rendent le monde crédible, TP la gueule du monde...tu te rappel dU level design map? les plaines d'Hyrule dégueulasses? Le domaine Zora qui mène direct a une montagne enneigée etc la map est complément éclaté dans sa construction.
Non vraiment même si Okami ça serait Ubisoft (très bonne marque a l'époque) j'aurais dit Okami, quelle déception TP pour moi.
Chacun ses gouts après bien sur mais cette fin! Oh Ametarasu bénie ce monde a jamais avec ta lumière!
https://www.youtube.com/watch?v=ya3yxTbkh5s&ab_channel=VulgusBangaa
Le killer de Zelda TP, une suite avec plaisir.
Si c'est pas Capcom tu dirais pas ça
Guiguif publié le 22/07/2024 à 20:28
Jeu surcoté avec 0 difficulté, je m’étais bien ennuyé dessus, sans compter le recyclage dans le dernier tiers. TP lui refait le cul.
Tu aurais du succès sur Twitter avec ce type de com
Lautrek publié le 22/07/2024 à 20:28
Ouais viewtiful Joe c'était cool, le système de ralenti et compagnie était bien prenant.
Dans chaque Viewtiful Joe, à la fin, tu as un boss rush de tous les boss affrontés depuis le début du jeu... C'était très inutile mais ce sont de bons jeux, idem pour l'opus DS
le truc un peu choquant même si on ne peut pas reprocher le droit aux changements d'avis.
à la base de la création du studio Clover au sein de Capcom, c'était la volonté de plusieurs tête créatives de ne justement pour à avoir à bosser sur des suite et donc revendiquait le droit à créer de nouvelles ips.
nicolasgourry J’adorerai qu’ils sortent une compil sur les consoles actuelles.