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aozora78, gameslover, tripy73, minbox, bourbon
publié le 07/05/2024 à 11:34 par Gamekyo
commentaires (18)
jackfrost publié le 08/05/2024 à 14:54
On peut créer quoi dans Fortnite ? Des palettes ?
sasquatsch publié le 08/05/2024 à 08:26
Je ne doute nullement de leur potentiel créatif, mais regardez comment sackboy d'aventure reprit par Sumo est tout simplement génial.
Allez hop au boulot, sinon vous étiez vendu a Xbox pour vous fermez dans un an
djfab publié le 07/05/2024 à 15:03
Vivement !
kaiserstark publié le 07/05/2024 à 14:49
wickette Après pour Media Molecule sachant qu'ils ont déjà dit que le studio travaillait sur un nouveau projet qui sera une nouvelle licence, il n'y a rien de plus à dire pour le moment les concernants.
bennj publié le 07/05/2024 à 14:17
churos45 Vu les nouvelles qu'on a en ce moment ca ne m’étonnerait pas une seule seconde. Mais quelle industrie de merde qu'on supporte c'est pas possible.
churos45 publié le 07/05/2024 à 14:13
Profitons de leur dernier jeu avant la fermeture. Un studio qui aurait mérité plus de succès.
brook1 publié le 07/05/2024 à 14:05
Sony a demandé au studio de créer quelque chose je cite le passage de Mark Healey « en quoi les gens peuvent avoir confiance sur une console ».
wickette publié le 07/05/2024 à 13:55
nigel
Je pense faut abstraire encore + que Dreams, plus comme Minecraft et Lego Fortnite, les outils "trop" puissants derrière c'est aussi moins accessible, sur minecraft tout le monde peut faire quelque chose, le niveau pour dreams est un peu plus élevé.

Comme tu le dis, si c'est pour apprendre sur un truc puissant et tout..bah autant faire du unreal (même si c'est beaucoup plus exigeant que dreams encore).



Sinon ce serait bien d'avoir une vraie communication sony plutot que toujours tout apprendre par des anciens employés, des insiders et des rumeurs...et des procès/leaks.

J'ai l'impression on ne voit plus que ça sur playstation, des rumeurs, des ps5 pro, des leaks...c'est un peu décevant niveau comm.

On nous parlait de showcase/SoP en Mai, j'espère que ce sera le cas .
nigel publié le 07/05/2024 à 13:13
il est difficile d'argumenter face aux connaisseurs sur la possibilité de monétiser un produit créé quand les moteurs officiels n'ont jamais été aussi simple d'accès

Je ne peux que valider cette phrase. Je me demande si le temps des jeux "Fais toi même ton propre jeu" est bien révolue.
Pour avoir passé un peu de temps dans Dreams, j'ai finalement assez vite abandonné, étrangement parce que l'outil est presque "trop" complet.
De ce fait, ça commence vraiment à ressembler à un engine tool, avec une courbe d'apprentissage qui demande un bon investissement et honnêtement je me suis rapidement dis que j'étais presque mieux de passer sur Unreal, j'aurais plus de contrôle, et plus de facilité à faire certaines choses.

En plus avec ce que tu peux trouver sur le marketplace Unreal, on se retrouve un peu près avec les mêmes outils et module de départ sur Unreal, et franchement, la barrière d'entrée n'est pas beaucoup plus grosse que Dreams si le but est de faire un vrai "petit" jeu.
azerty publié le 07/05/2024 à 13:00
Fallait sortir Dreams sur PC
sonilka publié le 07/05/2024 à 12:46
Un studio qui a (avait ?) tellement de qualité et qui a su produire des jeux vraiment cool. J'aimerais une production qui ose un peu comme Tearaway qui était très bon.
nigel publié le 07/05/2024 à 12:28
nikolastation Alors que je m'attendais à un jeu sympatique mais sans plus, je dois avouer que j'ai passé un moment de ouf sur Tearaway.

J'ai trouvé l'univers et l'aspect création très fun et pas mal mieux intégré que dans leur autre jeu où souvent c'est deux jeux complètement séparé avec d'un côté la création, de l'autre le jeu.

Sur Tearaway c'est plus light côté création, mais ça fait aussi partie intégrante du gameplay du jeu. Vraiment super surprise en ce qui me concerne.

S'ils font un jeu de ce style je suis preneur!
keiku publié le 07/05/2024 à 12:26
et pourtant j'ai passer des heures sur dreams, mais bon c'est sur que c'est plus niche qu'un fortnite...
nikolastation publié le 07/05/2024 à 12:21
Des jeux comme Tearaway ou même Puppeteer (de feu Japan Studio) sont des exemples parfait de créativités et d'identités qui manquent cruellement aujourd'hui je trouve.
newtechnix publié le 07/05/2024 à 12:20
Mystérieux quand même cette expression "sera plus"
abookhouseboy publié le 07/05/2024 à 12:10
Tout à fait d'accord avec la fin de l'article.
Débile de passer des centaines d'heures pour confectionner un jeu invendable.
aozora78 publié le 07/05/2024 à 11:49
J'ai beaucoup aimé l'univers et l'aspect chill et merveilleux de Tearaway et je ne m'y attendais pas.

Faites un jeu Media Molecule et intégrer dedans des sous-gameplay créatifs mais pitié faites d'abord un jeu avant de faire un outil de création plutôt que l'inverse.
metroidvania publié le 07/05/2024 à 11:44
Les mecs ont du potentiel mais choisissent un mode de jeu qui ne fonctionne pas. J ai adoré les LBP sur ps3 mais ils auraient dû faire des jeux de plate-forme façon clockwork knight par la suite