
Bandai Namco confirme sa réorganisation : plusieurs jeux annulés, pour se focus sur seulement 5 chantiers
Suite aux déclarations de ce matin, Bandai Namco a pris la parole pour confirmer les actuels problèmes que rencontre la société en terme d'audience, avec un objectif de 27 millions de jeux vendus durant toute l'année fiscale (qui se terminera le 31 mars) contre 34,73 millions l'année précédente, une baisse expliquée sur plusieurs raisons.
1) La concurrence sur le online
Un secteur toujours considéré comme important chez Bandai Namco mais également à très gros risque, reconnaissant l'échec de Blue Protocol et ne prenant même pas la peine d'évoquer les piètres tentatives types Dragon Ball : The Breakers. Des jeux du genre continueront d'arriver, mais en nombre plus réduit avec une meilleure étude de marché préalable.
2) La qualité des jeux
Là encore, on reconnaît à demi-mot le trop grande nombre de projets « à pas cher » qui vont mourir dans les tréfonds des stores juste après des lancements déjà considérés moyens. La réorganisation est officielle : plusieurs projets ont été annulés (dont certains orientés online), et Bandai Namco ne se concentre désormais que sur 5 nouveaux titres en développement (voire un peu plus).
On peut donc compter Dragon Ball : Sparking Zero, probablement Ace Combat 8 évoqué il y a déjà un moment et on imagine un nouveau Tales of. On ignore si la collaboration renforcée avec Nintendo compte dans le lot.
3) La hausse des coûts
Bon là, inutile de tartiner, nous connaissons tous la problématique actuelle de la hausse des coûts aussi bien dans le développement que le marketing alors même que l'inflation limite les achats des consommateurs. Le budget sera réorganisé mais pour l'heure, Bandai Namco esquive la solution des licenciements.
En dernier lieu, et même si Bandai Namco ne l'évoque pas, on peut également mettre en avant que les deux plus gros partenaires susceptibles d'avoir de gros retentissements à l'international sont actuellement dans un ventre mou : il faudra patienter avant de voir le prochain CD Projekt, et FromSoftware a déjà tellement de mal à livrer son extension de Elden Ring que l'éditeur ne pourra pas de nouveau compter sur eux avant un petit moment.
posted the 02/15/2024 at 01:48 PM by
Gamekyo
quelle tristesse d'entendre cela (même si dans les faits c'est déjà ce qu'il faisait
La créativité est importante mais tout à un coût, surtout aujourd'hui.
Si tu veux être créatif aujourd'hui sans risquer la mort d'une boîte, soit tu tentes des petits projets pas chers façon indés, soit tu la joues façon Palworld : l'Early Access avec des jeux loin d'être terminés. Si ça prend, ça finance la fin du projet. Si ça prend pas, poubelle.
je dois avouer qu'ils remontent a loiiinnn les derniers bon projet namco bandai (dont les dernier bon tales of )
Pour Bandai ils font de la médiocrité et il récolte les fruits des jeux animés daubés un remaster de TOS finis à la pisse que personne n'a demandée et les autres rebirth, the abyss, destiny remake que dalle pareil pour le dlc de arise une vrai daube.
Pour Dragon Ball Breakers il s'imagine pouvoir entubé les gens sous couvert que c'est Dragon Ball le jeu est graphiquement immonde et gameplay original peut être mais ça suffit pas à faire de bons jeux heureusement que Sparking a l'air d'avoir les moyens lui.
Bref a trop ce reposé sur From voila ce qui arrive
Cheh comme ils disent.
Par contre je suis 100% en phase, il y a TROP de jeux aujourd’hui et beaucoup de basses qualités. Faut revenir sur la qualité, alors ça ne veut pas dire faire que du AAA mais juste à la place de faire 10 A tu fais 2 bons AA quoi
J’aimerais voir le meme discours chez Square enix, trop de jeux là aussi
et c'est aussi ce qui a foutu le bordel chez Sony, les créatifs font du AAA et on leur dit ok mais là on du online et du GaaS, vous savez pas faire? vous avez pas envie?... ok très bien mais débrouillez quand même pour en faire, allez tchao à la prochaine réunion.
un exemple de création me vient en tête le projet de Marvelous:
Fashion Dreamer c'est pas mon kiff mais je peux y voir une possibilité de trouver son public ($) et un potentiel gros succès.
par contre
quand je vois un jrpg comme Harvestella de Square Enix, j'ai envie de dire who cares? ils sont content ils ont rajouté le jardinage à un jrpg...ils viennent juste marcher sur les plate-bande de Rune Factory qui a déjà du mal depuis quelques temps à se renouveler, Harvestella s'est juste rajouter un projet là où c'est déjà le périphérique parisien. Et si on rajoute que la DA n'a rien de spéciale.
Je me demande si Bandai Namco donnerait son feu vert pour produire un truc à la Katamari aujourd'hui
Nan mais la grosse connerie avec Sony, c'est qu'ils ont imposé du Gaas à des studios habitués au full solo... alors que leurs jeux marchaient déjà très bien.
On est au-delà de l'étude du marché, on est juste sur le type d'entreprise qui pense "On se fait énormément de pognons, on veut juste en faire encore plus."
Et on a vu ce que ça a donné...
c'est pourquoi quand une entreprise fait trop d'argent, soit elle devient un gafam, soit elle meure
On a vu passer une info qui permet de dire cela ?
Façon de parler, mais on attend quand même depuis 2 ans
Qu'ils se recentrent sur des projets moins nombreux et mieux finis ça me va
Les très bons chiffres de tekken 8 le prouvent mais j’espère qu'ils vont nous annoncer un prochain soul calibur avec des sous .