From Software : les ''Souls'' prennent une pause, mais reviendront en temps voulu
L'E3 2018 fut l'occasion pour From Software d'annoncer trois projets coup sur coup avec Sekiro : Shadows Die Twice (PC/PS4/One), Déraciné (PS VR) et le remaster de Metal Wolf Chaos pour le compte de Devolver (PC/PS4/One).
Dans les trois cas, pas de Souls pur jus puisque même Sekiro optera pour une approche « moins » RPG par l'absence de stats, de classes, de création de personnage et même de toute forme de multi (PVP comme coop). De quoi interpeller les fans mais Hidetaka Miyazaki s'est exprimé auprès d'IGN pour expliquer son envie pour lui et le studio de faire une sorte de « pause », d'ailleurs méritée, après des années passées sur Demon's Souls, Dark Souls et autre Bloodborne.
Miyazaki affirme que le studio reviendra sur les Sous-like en temps voulu et si ce genre de gros entracte permet de relancer une nouvelle attente, le producteur déclare que cela sert également à ce que les développeurs explorent de nouvelles pistes qui pourront être ré-exploitées plus tard. Dans le cas de Déraciné notamment, l'équipe aura l'occasion de se familiariser tranquillement avec l'Unreal Engine 4, ce qui sous-entend que cela pourrait être le moteur adopté pour les futurs Souls.
Sekiro : Shadows Die Twice sortira courant 2019, édité par Activision, tandis que Déraciné pointera le bout de son museau pour les fêtes de fin d'année.
Je sens quand même plus ici une volonté de rupture avec Dark Souls que Bloodborne, dont la principale différence se situait au niveau de l'univers.
Avec Sekiro, il y a l'air d'y avoir bien plus de différences que ça. Après, je dis pas que le jeu n'aura pas certains points communs avec la dernière série phare de FS, mais contrairement à Bloodborne qui reste finalement un "Soul's like", je pense que l'on ne pourra pas qualifier ce nouveau jeu de la même façon.
terminagore Ce qu'on a pu voir de Sekiro fait quand même vachement "Soul-like", tout comme peut l'être Bloodborne. Après l'abandon du multi constitue une grosse rupture avec la série mais honnêtement ce que je vois c'est un Dark Souls au Japon féodal...
Bon bin voilà, au moins c'est clair. Bien content qu'ils tentent autre chose.
Et un peu agacé de voir tout ceux qui se plaignent justement de ça quoi. Encore une fois, on tape sur les doigts de plusieurs développeurs qui ne prennent pas de risque et refont la même chose, et ça se plaint de constater que FS propose quelque chose de différent après des années passées sur le même type de jeu.
Je suis pas contre, et pourtant Dieu seul sait combien j'ai aimé les Souls. À titre de comparaison je n'arrive plus à me hyper sur un Assassin's creed alors qu'avant j'adorais la licence. La surproduction de la licence lui a fait du tort, donc je trouve ça bien que FS gère plus intelligemment la saga Souls
Sekiro a l'air génial, un mélange entre Nioh et Tenchu, donc je fais pleinement confiance à FS sur ce projet
Tant mieux que les Souls prennent une pause, leurs jeux étaient trop simples !
Beaucoup + de difficulté à l'avenir ne ferait pas de mal !
Et plus sérieusement, il faudrait que le scénario soit enfin + clair puis on veut + de cutscenes "intéressantes" autre part qu'avant les boss !
Merci d'avance
kikoo31 C'est Nintendo entier qui est coincé à faire la même chose pas uniquement aonuma. (Bon hors Splatoon qui est assez récent et qui donne un bon coup de fraîcheurs à la ludo Tendo.)
Bon après le truc avec Aonuma est que, s'il veut continuer à faire que du Zelda ou non, car si c'est ce qu'il veut réellement ça va, par contre s'il fait du Zelda juste pour faire du Zelda ou qu'il se sent forcé à faire que ça la par contre...
Je sens quand même plus ici une volonté de rupture avec Dark Souls que Bloodborne, dont la principale différence se situait au niveau de l'univers.
Avec Sekiro, il y a l'air d'y avoir bien plus de différences que ça. Après, je dis pas que le jeu n'aura pas certains points communs avec la dernière série phare de FS, mais contrairement à Bloodborne qui reste finalement un "Soul's like", je pense que l'on ne pourra pas qualifier ce nouveau jeu de la même façon.
Et un peu agacé de voir tout ceux qui se plaignent justement de ça quoi. Encore une fois, on tape sur les doigts de plusieurs développeurs qui ne prennent pas de risque et refont la même chose, et ça se plaint de constater que FS propose quelque chose de différent après des années passées sur le même type de jeu.
Bref.
Sekiro a l'air génial, un mélange entre Nioh et Tenchu, donc je fais pleinement confiance à FS sur ce projet
foxstep Faudrait qu un journaliste lui demande ouais
bonne question
Bloodborne a été en développement pendant 4 ans je crois.
Beaucoup + de difficulté à l'avenir ne ferait pas de mal !
Et plus sérieusement, il faudrait que le scénario soit enfin + clair puis on veut + de cutscenes "intéressantes" autre part qu'avant les boss !
Merci d'avance
Bon après le truc avec Aonuma est que, s'il veut continuer à faire que du Zelda ou non, car si c'est ce qu'il veut réellement ça va, par contre s'il fait du Zelda juste pour faire du Zelda ou qu'il se sent forcé à faire que ça la par contre...
La DA de Déraciné est incroyable et propre je trouve
Je vois bien un bloodborne 2 en début de gen prochaine.
pas comme nintendo et leur directeur genre aonuma qui est obliger de se coltiner Zelda depuis des années
Faut diversifier les choses