VS Fighting
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Skullgirls
2
name : Skullgirls
platform : Xbox 360
editor : Autumn Games
developer : Reverge Labs
genre : combat
multiplayer : oui
european release date : 04/11/2012
us release date : 04/11/2012
other versions : PlayStation 3
group information
VS Fighting
66
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title : VS Fighting
screen name : fighting
creator : asakim
creation date : 01/13/2012
last update : 11/22/2018
description : Tout sur les jeux de combat.
articles : 526
visites since opening : 1857383
subscribers : 40
bloggers : 12
    tags : playstation baston 2d 4 combat hd ps encore vita skullgirls reverge labs lab zero games
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    eldren, hado78, momotaros, hyoga57, soulshunt
    posted the 10/11/2014 at 02:10 PM by asakim
    comments (28)
    testament posted the 10/11/2014 at 02:39 PM
    testament posted the 10/11/2014 at 02:52 PM
    http://www.youtube.com/watch?v=we-p47Y9Rxo

    Sa dernière technique, juste....
    momotaros posted the 10/11/2014 at 03:20 PM
    tawara Tiens regarde un exemple à suivre sur les DLC Si seulement certains pouvaient s'en inspirer...
    asakim posted the 10/11/2014 at 04:46 PM
    testament C'est clair que l'imitation du Axion Buster (Axion Asher) est excellente.
    testament posted the 10/11/2014 at 05:51 PM
    asakim Imitation ?
    asakim posted the 10/11/2014 at 05:58 PM
    testament C'est une imitation du Axion Buster d'Ingram.
    testament posted the 10/11/2014 at 06:03 PM
    asakim Ah d'accord, je l'avais oublié...

    Sacrilège ?
    asakim posted the 10/11/2014 at 06:10 PM
    testament Pourquoi un sacrilège ? C'est un clone d'Ingram, donc c'est normal qu'elle utilise des attaques similaires. Son unité (Galilnagant) est également une imitation de l'Astranagant d'Ingram.
    testament posted the 10/11/2014 at 06:23 PM
    asakim Je parle de moi, pour avoir oublier !

    Là tu m'apprend quelque chose, je lis pas les traductions anglais (si il y en a) !
    asakim posted the 10/11/2014 at 06:34 PM
    testament Ah ok

    Il y a des résumés de ce qui se passe globalement, mais ce détail n'est pas dévoilé avant le dernier stage (donc tu n'aurais pas su même en les lisant ).
    testament posted the 10/11/2014 at 06:45 PM
    asakim Ing en est un aussi !

    D'ou le nom Ing(ram) je viens de voir ça !
    asakim posted the 10/11/2014 at 06:58 PM
    testament Pour Ing, c'est un peu différent. En fait, c'est un Machinery Children (comme Uruz ou Thurisaz), cependant, contrairement aux autres, il n'a pas été conçu avec l'ADN d'Arado, mais avec celui d'Ingram.

    L'origine de son nom provient de la rune "Inguz" comme pour les autres Machinery Children qui ont des noms issus des runes "Uruz" "Ansuz" ou encore "Thurisaz". Et c'est justement pour faire le lien avec "Ingram" qu'ils ne l'ont pas nommé "Inguz" mais juste "Ing".

    Un autre détail qui n'est surement pas un hasard, c'est que la rune "Inguz" est une sorte de double "X" (http://i.imgur.com/LChixG4.gif), ce qui colle parfaitement avec le nom de son unité "Ex-Exbein".
    testament posted the 10/11/2014 at 07:11 PM
    asakim Ok....

    Je suis à la mission 58 et j'ai toujours pas récupérer les derniers méchas des OG de SRT R, me dit pas qu'ils les ont pas mis ?

    Excellence Lightning & Excellence Eternal !
    asakim posted the 10/11/2014 at 08:30 PM
    testament Nope, ils sont pas dedans, les Excellence Frame ont tous été démontés, il n'y a que le Rescue dans 2nd OG...
    testament posted the 10/13/2014 at 01:13 AM
    asakim Ah dommage, pas de DaiRaioh non plus je suppose ?

    Mission 61 !

    http://www.youtube.com/watch?v=m0bB9VSRSFs
    asakim posted the 10/13/2014 at 12:22 PM
    testament Nan, pas de DaiRaiOh non plus mais c'est logique pour ce dernier, il faut que le RaiOh se fasse bien endommager par Baran Doban (qui n'est pas encore apparu) avant d'être amélioré en DaiRaiOh.

    Je préfère ce thème :

    http://youtu.be/xOIr4ygOFUk
    testament posted the 10/13/2014 at 03:13 PM
    asakim Moi je dirait que c'est logique pour que le prochain OG ait son lot de nouveauté nan ?

    Ou peut etre qu'il l'on mis au dernier moment et faute de temps, son scénar a pas été développé plus que ça...
    asakim posted the 10/13/2014 at 05:08 PM
    testament Nan, ce n'est vraiment pas pour cette raison puisqu'il n'aurait même pas dû apparaître dans celui-là s'ils avaient suivi à la lettre les évènements de la chronologie Alpha. Par rapport à cette dernière, 2nd OG adapte le scénario de 2nd Alpha, et dans ce dernier, il n'y a ni RaiOh ni DaiRaiOh. Donc c'est déjà très bien qu'ils ont mis sa première forme dans ce jeu (ou plutôt "la seconde forme" vu que la première, c'était le JinRai ).
    testament posted the 10/13/2014 at 05:50 PM
    asakim On a la preuve qu'ils s'en foutent de la chronologie, tant qu'à faire ils auraient pu le mettre !
    testament posted the 10/13/2014 at 05:57 PM
    Meilleur version : http://www.youtube.com/watch?v=GT2dYjQT5QA

    Je dis pas ça à cause de la cape...
    asakim posted the 10/14/2014 at 12:12 PM
    testament C'est pas qu'ils s'en foutent de la chronologie, c'est juste qu'ils ont apporté des modifications plus ou moins importantes en fonction des éléments. Perso, je trouve que ce serait pas spécialement intéressant d'avoir exactement la même chose en version "OG", autant rejouer aux Alpha si on veut revivre exactement les mêmes évènements. Ils ont un peu modifié (et plus détaillé) l'histoire de l'unité dans les OG puisqu'on apprend que c'était à l'origine le JinRai, qui a été modifié en RaiOh après qu'on le capture. Le souci avec le DaiRaiOh, c'est que cette amélioration est un point majeur de la route de Touma dans 3rd Alpha, lors de l'affrontement face à l'empire Balmar (il a été conçu après que le RaiOh a été fortement endommagé par Baran Doban), empire qui ne s'est pas encore manifesté dans les OG. Il est donc tout à fait normal que le DaiRaiOh n'apparaisse pas 2nd OG.

    Par ailleurs, SRT J est plus ou moins confirmé pour le prochain OG grâce à un détail vers la fin de OG Dark Prison.

    Sinon, j'avoue qu'il est bien classe le JinRai, et pas que pour sa cape.
    testament posted the 10/14/2014 at 12:49 PM
    asakim Perso, je trouve que ce serait pas spécialement intéressant d'avoir exactement la même chose en version "OG", autant rejouer aux Alpha si on veut revivre exactement les mêmes évènements.

    Tu le fait exprès, ou j'ai dit ça ?
    Je demande pas un copier-coller du scénar de Touma d'Alpha 3, j'espérais surtout un DaiRaioh version 2nd OG, après ils arrangent ça comme ils veulent pour que ça colle, mais tu sais tout peut être justifié dans un scénar, et la vraie raison est souvent ailleurs...

    Le souci avec le DaiRaiOh, c'est que cette amélioration est un point majeur de la route de Touma dans 3rd Alpha, lors de l'affrontement face à l'empire Balmar (il a été conçu après que le RaiOh a été fortement endommagé par Baran Doban), empire qui ne s'est pas encore manifesté dans les OG. Il est donc tout à fait normal que le DaiRaiOh n'apparaisse pas 2nd OG.

    Et donc tu disais, autant jouer à Alpha 3 ?
    asakim posted the 10/14/2014 at 05:25 PM
    testament Pourquoi tu transformes ça en confrontation ? C'est incroyable comment certains sont incapables de discuter tranquillement d'un sujet sans chercher à se moquer de l'autre.

    Sinon, pour te répondre, je n'ai pas dit que tu avais déclaré ça. C'est juste mon avis personnel sur la chose, je ne trouve pas spécialement intéressant de revivre exactement la même chose (aux détails près) en version OG. C'est drôle car je peux te retourner ta première phrase ("Tu le fait exprès, ou j'ai dit ça ?") pour répondre à ta dernière.

    Où est ce que j'ai dit que ça allait être exactement comme dans la route de Touma de Alpha 3 ? Est-ce que j'ai dit que l'empire Balmar allait se manifester exactement de la même manière que dans Alpha 3 ? Non, il se peut tout à fait que ce soit complètement différent (c'est déjà le cas pour Euzeth qui a agit bien différemment et plus intelligemment que ce qu'il avait fait dans les Alpha). Ensuite, pour améliorer l'unité, il faut que ce soit nécessaire, ce qui n'est clairement pas le cas dans 2nd OG. Le RaiOh apparaît déjà très tard dans le jeu (capture et modification du JinRai). Et il n'a absolument aucun souci au niveau de sa puissance, il arrive à tenir tête face à n'importe quel adversaire. Mais surtout, il n'a aucun rôle majeure, et pas de rival non plus. Bref, aucun élément important le concerne dans 2nd OG. Après oui, ils auraient pu mettre le DaiRaiOh malgré tout, tout comme ils auraient pu mettre le Shurouga, le Valzacard, le Li Brasta ou encore le Zelvoid... Ils font ce qu'ils veulent après tout, mais ils ne l'ont pas fait.
    testament posted the 10/14/2014 at 06:06 PM
    asakim Pourquoi tu transformes ça en confrontation ? C'est incroyable comment certains sont incapables de discuter tranquillement d'un sujet sans chercher à se moquer de l'autre.

    C'est toi qui le vois comme ça...

    Où est ce que j'ai dit que ça allait être exactement comme dans la route de Touma de Alpha 3 ?

    Tu sous entend que c'est un passage nécessaire pour Dairaioh, je dis pas le contraire puisque ma question est avant tout sur les dev... leur choix etc, je demande pas si c'est justifier ou pas dans le scénar !

    T'es libre de me parler de "A" quand je te parle de "B", mais t'étonne pas si ça donne l'impression que tu suis pas !

    Après oui, ils auraient pu mettre le DaiRaiOh malgré tout, tout comme ils auraient pu mettre le Shurouga, le Valzacard, le Li Brasta ou encore le Zelvoid... Ils font ce qu'ils veulent après tout, mais ils ne l'ont pas fait.

    Tu vois ça c'est de la mauvaise foi, tu sais bien qu'on parle de Raioh et me sort des méchas qui on même pas un bout de scénar dans 2nd...

    Mais voila y a pas de souci, c'est toi qui le prend mal pour pas grand chose...
    testament posted the 10/14/2014 at 06:09 PM
    Dernière map, ça me rappel Alpha 2 !
    asakim posted the 10/14/2014 at 08:55 PM
    C'est toi qui le vois comme ça...


    Pourtant c'est bien l'impression que donne ton message, surtout avec ta dernière phrase et ton smiley. Tu devrais te relire.

    Tu sous entend que c'est un passage nécessaire pour Dairaioh, je dis pas le contraire puisque ma question est avant tout sur les dev... leur choix etc, je demande pas si c'est justifier ou pas dans le scénar !


    Effectivement, j'ai sous entendu que c'était un passage nécessaire (le fait qu'il soit endommagé avant d'être amélioré). Hors, comme je l'ai précisé dans mon précédent message, Touma n'a pas de rôle important dans 2nd OG. Aucun des principaux antagonistes ne le concerne vraiment. Il n'a pas d'ennemi qui le prend pour rival et qui lui explose son unité comme l'avait fait Baran Doban. C'est pour cela que c'est logique qu'il n'a pas eu besoin de bénéficier de l'amélioration de son unité.

    Tu me parles du choix des développeurs, mais c'est évident qu'ils ont gardé le DaiRaiOh pour le prochain jeu. Pour la raison, j'en ai parlé dans mon précédent paragraphe. Après, tu vas me dire qu'ils auraient pu modifier le scénario et rendre Touma plus important, etc. (j'ai l'impression que c'est où tu veux en venir) Mais ils ont choisi de ne pas le faire et c'est tout. Comme je l'ai dit à la fin de mon dernière commentaire, ils font ce qu'ils veulent.

    Tu vois ça c'est de la mauvaise foi, tu sais bien qu'on parle de Raioh et me sort des méchas qui on même pas un bout de scénar dans 2nd...

    Mais voila y a pas de souci, c'est toi qui le prend mal pour pas grand chose...


    J'ai l'impression que tu n'as pas bien saisi ce que je voulais dire. C'était voulu que mes exemples soient exagérés et totalement HS, je disais qu'ils peuvent faire ce qu'ils veulent au final. Peu importe les choix, il est évident que ça déplaira toujours à certains qui réclameront tel ou tel chose qu'ils n'ont pas eu. Perso, je suis déjà très content d'avoir eu Touma et le RaiOh dans celui-là. Ils ont déjà été extrêmement généreux en bonus dans 2nd OG, les attaques supplémentaires des Masou Kishin ne devraient même pas être dedans normalement.

    Dernière map, ça me rappel Alpha 2 !


    Avant-dernière map plutôt, non ?
    testament posted the 10/14/2014 at 09:25 PM
    asakim Tu me parles du choix des développeurs, mais c'est évident qu'ils ont gardé le DaiRaiOh pour le prochain jeu.

    Oui depuis le début je vise les dev, pour ça que je comprend pas pourquoi tu me dit que c'est justifier dans le jeu comme si je posais la question et qu'ils pouvaient pas faire autrement, je me doute bien et heureusement d'ailleurs qu'il fasse pas de la figuration, on est bien d'accord tu parle de A et je parle de B, y a malentendu !

    Peu importe les choix, il est évident que ça déplaira toujours à certains qui réclameront tel ou tel chose qu'ils n'ont pas eu. Perso, je suis déjà très content d'avoir eu Touma et le RaiOh dans celui-là. Ils ont déjà été extrêmement généreux en bonus dans 2nd OG, les attaques supplémentaires des Masou Kishin ne devraient même pas être dedans normalement.

    Et ben tu vois, si tu m'avais répondu ça directement, j'aurais pas repris tes com....

    Avant-dernière map plutôt, non ?

    Dernière, je viens de le finir, c'est la route normal !

    DP est en train de charger...
    asakim posted the 10/14/2014 at 09:40 PM
    testament Y'avait effectivement un malentendu... bref, inutile de s'attarder là-dessus.

    Sinon, c'est vrai que tu ne récupérais pas les SR Points pour avoir la vraie fin. C'est donc bien la dernière map pour toi. Tu peux enchaîner sans problème sur Dark Prison, il n'a pas de spoiler par rapport au véritable dernier stage de 2nd OG.