Electronic Arts a publié son traditionnel rapport financier annuel (10-K), un document qui dresse le bilan des performances de l'entreprise et révèle également la rémunération de ses principaux dirigeants. On y apprend que le PDG Andrew Wilson a perçu près de 38,7 millions de dollars au cours de l'exercice fiscal 2026, soit une hausse d'environ 8 millions de dollars par rapport à l'année précédente.
Cette importante rémunération s'explique notamment par l'atteinte des objectifs fixés par le groupe. EA indique que Battlefield 6 a validé l'ensemble des étapes prévues en vue d'un lancement de qualité, tandis que EA Sports FC a atteint ses objectifs de fidélisation des joueurs, de croissance de l'audience sur FC Mobile dans certains marchés et de développement produit.
D'autres licences ont également contribué aux bons résultats. Skate a dépassé les objectifs de joueurs fixés par l'éditeur, tandis que la branche EA Sports American Football a rempli son objectif de ventes, même si l'un des indicateurs internes n'a été atteint que partiellement.
Le rapport met aussi en avant les investissements réalisés dans l'intelligence artificielle. Electronic Arts affirme avoir noué plusieurs partenariats stratégiques dans ce domaine, lancé un cadre d'investissement dédié à l'IA générative et intégré ces technologies afin d'améliorer la recherche, le développement et l'efficacité de ses différentes équipes.
Les autres membres de la direction ont eux aussi bénéficié de rémunérations conséquentes. Le directeur financier Stuart Canfield a reçu environ 11,3 millions de dollars, Laura Miele (présidente) 13,7 millions, Mala Singh (ressources humaines) 8,3 millions et Jacob Schatz (juridique) 8,4 millions.
Ces chiffres interviennent toutefois dans un contexte particulier. Au cours du même exercice, Electronic Arts a procédé à des suppressions de postes au sein des studios Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive, tous impliqués dans le développement de Battlefield. À l'époque, l'éditeur expliquait vouloir réorganiser ses équipes afin de concentrer ses ressources sur les priorités de la franchise et poursuivre ses investissements en s'appuyant sur les retours de la communauté.
Enfin, ce rapport annuel pourrait faire partie des derniers du genre. Avec le projet de rachat d'Electronic Arts par des investisseurs saoudiens, déjà approuvé par les autorités européennes, l'éditeur est appelé à quitter la Bourse. Une fois l'opération finalisée, EA n'aura plus l'obligation de publier ce type de document financier détaillé, mettant ainsi fin à une source d'informations précieuse sur les performances et la gestion interne du groupe.
En octobre on entendra probablement encore un tas de joueurs râler, mais EA n'a aucune raison de changer quoi que ce soit si les recettes suivent.
Des clowns mais bon, c'est connu à ce stade
C'est mieux que BF2042 (en même temps difficile de faire pire) mais ça reste un BF médiocre.
Chacun a son avis mais le jeu fonctionne et s’est énormément vendu c’est pas subjectif ce dernier point
Je trouve les dernières map vraiment biens pour ma part golmud, le marché du Caire, la nouvelle map nautique
Le gunplay est complètement déséquilibré avec des armes qui laser littéralement et qui fait que ça ne récompense pas le mérite mais simplement le blindage d'accessoire, un pattern aléatoire du recul absurde (même si ça a été légèrement corrigé) et un matchmaking blindé de SBMM (ils annoncent des serveurs mais ça reste à voir et ils ne supprimeront évidemment pas pour autant le matchmaking).
Ce n'est pas une question de point de vue, ce sont des faits et comme il n'y a pas de réelle concurrence, les gens sont bien obligés de s'en contenter.
Il n'y a plus de patterns aléatoires, c'est pas légèrement corrigé, c'est supprimé depuis la saison 4 il me semble.
Sur le manque d'équilibrage, oui c'est un fait mais pour autant la notion de mérite n'existe pas ici quand tout le monde a les mêmes outils. la scar-h par exemple avec sa cadence faible devrait avoir une meilleure courbe de dégat, c'est pas utilisable actuellement par exemple.
Ca reste un jeu qui essaye de se baser sur les squads et la complémentarité, un Kord c'est très bien à courte/moyenne portée là où un B36 sera mieux au dessus. T'auras difficilement le dessus face au "laser" courte portée type kord/mpx mais c'est normal c'est pas toujours un problème d'équilibrage.
les "vieilles" cartes de BF4 tu en parles comme si c'était un mauvais points mais c'est un jeu de 2013 et des maps très demandées (et appréciées actuellement). Pareil Wake Island dans 2 semaines, c'est une des premières map BF, c'est pas pour autant que c'est moins marrant ou correct, le travail reste conséquent.
Autant sur le gunplay je comprends et je te rejoins en partie, autant niveau maps, je trouves les dernières maps sont très biens reçues, le fait de voir des remake de maps ne change pas ça pour moi.