Pendant longtemps, l’industrie du jeu vidéo a eu une obsession : se rapprocher le plus possible du réel. Chaque génération promettait des graphismes “jamais vus”, des visages plus crédibles, des animations plus naturelles, des éclairages plus réalistes.
Et aujourd’hui… on arrive peut-être à un point où beaucoup de joueurs ne voient plus vraiment l’écart.
Entre The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ou même certains jeux Unreal Engine 5, le niveau technique devient parfois tellement élevé que les différences sautent moins aux yeux qu’avant. On est passé du “wow, c’est révolutionnaire” à “oui, c’est très beau… encore”.
Le problème, c’est que cette course au photoréalisme coûte aussi de plus en plus cher. Les budgets explosent, les temps de développement deviennent énormes, les équipes grossissent, et certains jeux mettent 6 à 8 ans à sortir.
Pendant ce temps, des jeux beaucoup moins réalistes comme Zelda BOTW/TOTK, Clair Obscur, Persona 5, Cuphead, Hades ou Hi-Fi Rush marquent parfois davantage les joueurs grâce à leur direction artistique plutôt qu’à leur technologie brute.
Même certains AAA ultra réalistes finissent par se ressembler visuellement : éclairages identiques, visages “cinéma”, open worlds remplis de détails mais parfois sans identité forte.
Le photoréalisme reste impressionnant, évidemment. Mais est-ce encore ce qui fait rêver ? Ou est-ce que la vraie différence aujourd’hui vient surtout de la DA, de l’animation et de l’identité visuelle ?
Perso, j’ai parfois plus de souvenirs d’un jeu stylisé sorti il y a 15 ans que d’un AAA photoréaliste ultra propre techniquement sorti l’an dernier.
posted the 05/21/2026 at 08:28 AM by
julie54
Finalement les jeux actuels qui me plaisent le plus sont les moins ouverts... resident evil, lies of p .... ou returnal qui a un feeling arcade immédiat.
Le photo réalisme, au final c’est juste un truc qui masque le manque de créativité. Ça fait 15 ans quon nous ressort les mêmes jeux en les améliorant graphiquement pour quon s'extasie.
C’est pour ça que j’ai déjà écrit : "Quand le sage regarde les possibilités interactives du gameplay à la physique "réaliste", l’idiot regarde les environnements avec un faux-semblant de réalisme."
https://www.gamekyo.com/blog_article469223.html
Des jeux comme RDR2 sont encore au top 8 ans après, et GTA6 sera le maître étalon pendant les 10 prochaines années (je parles technique, parce que côté gameplay il aura 10 ans de retard).
Le photo réalisme a atteint aussi les limites du visible en plein jeu; il y a des détails qu'on ne remarque même pas, sauf si on fait pause et qu'on zoom avec le mode photo... du coup je me demande pourquoi les dev' s'emmerde à faire ça.
Par exemple : http://www.gamekyo.com/images_1/d3561180a6e82d93e2a1c99be327a2d720260521084951.jpg
ce gun est simplement posé sur une table dans Spiderman PS4
Le photorealisme ça casse l'imaginaire, et c'est pas intéressant.
Mais bon, c'est plus facile de copier un truc qui existe que d'imaginer un truc qui n'existe pas.
C'est pas ce qu'il sous-entend dans son message de départ, en disant qu'il allait continuer à faire de la programmation https://www.jvfrance.com/christophe-balestra-quitte-naughty-dog-145070/
C'est grâce à ses talents dans la programmation que Naughty Dog a su exploité le processeur CELL de la PS3 tout au long de la génération
- Uncharted Drake's Fortune https://www.jeuxvideo-live.com/news/uncharted-le-processeur-de-la-ps3-utilise-a-30-305410.html
- Uncharted 2 https://www.journaldugeek.com/2009/08/27/uncharted-2-sur-xbox-360-impossible/
Le réalisme pousse a être plus immergé dans un jeu. Dans le réalisme, il n'y a pas que la qualité des textures qui rentre en jeu mais aussi la fluidité des animations. Si ton jeu est très beau avec des animations saccadées, d'un autre âge, ça casse toute l'immersion (c'est pour ça que The last of Us Part II est toujours le top pour moi) mais il faut aussi impérativement une identité artistique très forte par dessus.
Les jeux photo réaliste pour coller pile poil à la réalité, c'est pas ce qui me fait le plus rêver. Je trouve ça sans âme, c'est pour ça que j'ai toujours trouvé les Killzone plus beaux que les Crysis à l'époque à cause de la direction artistique également en plus de la qualité graphique exceptionnelle sur PS3 / PS4 https://www.youtube.com/watch?v=LXicRRhtQe8
Maintenant si on parle de limite technique, j'ai envie de dire, la limite serait donc de la génération procédurale de personnage et comportement en tant réel via IA, et sur ce point on y est pas encore
Si on parle de limite commerciale, oui, la limite était déja atteinte la gen précédente...
Si on parle de limite en terme de rentabilité et de temps de production, la réponse et oui, mais l'IA pourra encore améliorer les choses...
Dans tous les cas, je pense que justement grâce a l'IA , on va a mon avis avoir de plus en plus de jeu qui vont taper dans l'artistique et de moins en moins dans le photoréalisme justement, ce qui pour moi est aussi un point positif de l'IA, a savoir la réintroduction d'artiste dans le milieux, car il n'y a rien d'artistique dans le photoréalisme...