profile
julie54
0
Like
articles : 32
visites since opening : 79076
julie54 > blog
    tags : nintendo jeux vidéo débat the last of us cyberpunk 2077 graphismes photoréalisme direction artistique game design unreal engine 5
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 05/21/2026 at 08:28 AM by julie54
    comments (10)
    vyse posted the 05/21/2026 at 08:34 AM
    raison pour laquelle notre strasbourgeois christophe balestra s'est cassé dela presidence nauthy dog et du jeu video en général
    nyseko posted the 05/21/2026 at 08:40 AM
    Complètement. Du moins pour le moment. Avec l'IA générative, les temps et coûts de développement vont redescendre et ce sera de nouveau la course au photoréalisme pour certains studio de développement.
    ducknsexe posted the 05/21/2026 at 08:41 AM
    L’I.A. arrive avec des corps composés de deux têtes, et des membranes étranges.
    superpanda2 posted the 05/21/2026 at 08:42 AM
    J'en suis à un point où je m'enthousiasme plus pour la neo geo à venir que pour gta6. Passer 50 heures sur un jeu, même s'il est superbe, en sachant que ́a moitié du temps tu vas le perdre à te rendre d'un point à un autre de la map ou à lire des dialogues...
    Finalement les jeux actuels qui me plaisent le plus sont les moins ouverts... resident evil, lies of p .... ou returnal qui a un feeling arcade immédiat.
    Le photo réalisme, au final c’est juste un truc qui masque le manque de créativité. Ça fait 15 ans quon nous ressort les mêmes jeux en les améliorant graphiquement pour quon s'extasie.
    nicolasgourry posted the 05/21/2026 at 08:42 AM
    Pour moi, la limite n’est pas là, mais dans la cohérence entre l’interaction et le photoréalisme. S’il n’y a pas de cohérence, ça n’a pas de sens, sachant que pour le jeu vidéo, l’interactivité est son rôle.
    C’est pour ça que j’ai déjà écrit : "Quand le sage regarde les possibilités interactives du gameplay à la physique "réaliste", l’idiot regarde les environnements avec un faux-semblant de réalisme."
    https://www.gamekyo.com/blog_article469223.html
    gamerdome posted the 05/21/2026 at 08:50 AM
    Il a atteint les limites des coûts/temps/nombre de dev'
    Des jeux comme RDR2 sont encore au top 8 ans après, et GTA6 sera le maître étalon pendant les 10 prochaines années (je parles technique, parce que côté gameplay il aura 10 ans de retard).

    Le photo réalisme a atteint aussi les limites du visible en plein jeu; il y a des détails qu'on ne remarque même pas, sauf si on fait pause et qu'on zoom avec le mode photo... du coup je me demande pourquoi les dev' s'emmerde à faire ça.

    Par exemple : http://www.gamekyo.com/images_1/d3561180a6e82d93e2a1c99be327a2d720260521084951.jpg
    ce gun est simplement posé sur une table dans Spiderman PS4
    cyr posted the 05/21/2026 at 09:09 AM
    C'est comme pour le cinéma, je suis plus attiré par les films de science fiction, pour justement rêver de quelque chose qui n'existe pas, que de voir un film qui raconte une histoire qui peux arriver dans la vie réel.

    Le photorealisme ça casse l'imaginaire, et c'est pas intéressant.

    Mais bon, c'est plus facile de copier un truc qui existe que d'imaginer un truc qui n'existe pas.
    niflheim posted the 05/21/2026 at 09:23 AM
    vyse ah ouais? tu ferais pas de la désinfo, ce qui ne m'étonnerais pas quand je vois desfois tes posts sur The Last of Us Part II

    C'est pas ce qu'il sous-entend dans son message de départ, en disant qu'il allait continuer à faire de la programmation https://www.jvfrance.com/christophe-balestra-quitte-naughty-dog-145070/

    C'est grâce à ses talents dans la programmation que Naughty Dog a su exploité le processeur CELL de la PS3 tout au long de la génération

    - Uncharted Drake's Fortune https://www.jeuxvideo-live.com/news/uncharted-le-processeur-de-la-ps3-utilise-a-30-305410.html

    - Uncharted 2 https://www.journaldugeek.com/2009/08/27/uncharted-2-sur-xbox-360-impossible/


    Le réalisme pousse a être plus immergé dans un jeu. Dans le réalisme, il n'y a pas que la qualité des textures qui rentre en jeu mais aussi la fluidité des animations. Si ton jeu est très beau avec des animations saccadées, d'un autre âge, ça casse toute l'immersion (c'est pour ça que The last of Us Part II est toujours le top pour moi) mais il faut aussi impérativement une identité artistique très forte par dessus.

    Les jeux photo réaliste pour coller pile poil à la réalité, c'est pas ce qui me fait le plus rêver. Je trouve ça sans âme, c'est pour ça que j'ai toujours trouvé les Killzone plus beaux que les Crysis à l'époque à cause de la direction artistique également en plus de la qualité graphique exceptionnelle sur PS3 / PS4 https://www.youtube.com/watch?v=LXicRRhtQe8
    vyse posted the 05/21/2026 at 09:37 AM
    niflheim non il quitte le milieu du jeu vidéo ; concernant la programmation je ne sais pas s'il parle de developpement applicatif en rapport avec l'éco-systeme ludique (ios) ou de la pur application en saas. Mais dans une interview video que j'avais vu de lui il disait que l'industrie allait dans une direction qu'il ne voulait pas prendre, les crunchs systematiques, des attentes de plus en plus axées sur la techno moins sur la créativité et le game design
    keiku posted the 05/21/2026 at 09:44 AM
    c'était principalement un argument marketing, mais on l'a bien vu ce ne sont pas les jeux les plus photorealiste qui se vende le mieux...

    Maintenant si on parle de limite technique, j'ai envie de dire, la limite serait donc de la génération procédurale de personnage et comportement en tant réel via IA, et sur ce point on y est pas encore

    Si on parle de limite commerciale, oui, la limite était déja atteinte la gen précédente...

    Si on parle de limite en terme de rentabilité et de temps de production, la réponse et oui, mais l'IA pourra encore améliorer les choses...

    Dans tous les cas, je pense que justement grâce a l'IA , on va a mon avis avoir de plus en plus de jeu qui vont taper dans l'artistique et de moins en moins dans le photoréalisme justement, ce qui pour moi est aussi un point positif de l'IA, a savoir la réintroduction d'artiste dans le milieux, car il n'y a rien d'artistique dans le photoréalisme...