Quelle plaie ces gros groupes qui rachètent des compagnies avec bcp de potentiel/ succès pour ensuite les fermer si l'intégration se passe pas comme espéré...
Et après ya des mecs ici qui souhaitent ou souhaitaient le rachat de FromSoftware ou SE par PlayStation
J'espère qu'ils ont changé d'avis, prendre le risque de s'isoler sur un écosystème, voire même fermer...
51love est ce que l'IA n'a pas fortement rebattu la donne dans le domaine cinématographique ? surtout quand tu vois ce que l'IA chinoise Seedance 2.0 est capable de faire, vu comment le numérique a pris la place des maquettistes et autres dans les effets spéciaux, l'IA à commencer surement à faire de même
J'espère que ce n'est pas un pari sur l'IA...
L'IA est à la ramasse... Je la challenge tout le temps pour mes tâches perso ou professionnelles et les résultats sont catastrophiques...
Il va y avoir une belle érosion de la qualité de production.
On vit l'équivalent de la délocalisation des industries dans des pays sous-développés ou en voie de développement depuis la fin du 20ème siècle.
Main d'œuvre nombreuse, moins qualifiée, moins couteuse...
J'ai même l'impression que c'est encore plus critique, car lorsqu'on va se rendre compte que l'IA n'est pas capable de remplacer totalement l'humain, l'explosion de la bulle spéculative va faire mal, très mal...
J espère que plus aucun studio ne se laissera racheter par sony c est signer son arrêt de mort. Le mecs font des records de chiffres d affaire et licencient à tour de bras
kratoszeus je n'avais pas vu à 6h du matin, j'ai lu l'information sur un site d'actualité pro et en arrivant ici c'est la première news que j'ai vu donc j'ai commenté.
Mais j'ai vu l'autre news.
Monsieur je fais le choses comme elle se présente , dans l'ordre
Ont sais pourquoi ? Parce que c'est bien beau de leur tomber dessus parce qu'ils ferment une entité mais ça serait encore mieux de connaitre la raison.
Bon finalement comme la news est pas complète, je me permet.
La structure sera progressivement fermée, ils attendent la fin des projets en cours et Sony souhaite ensuite centraliser tout ce qui tourne autour des effets visuels vers son studio Sony Pictures Imageworks (d'où le fait que sur les quelques 500 employés ça parle de "seulement" une centaines de licenciement sec, le gros des troupes sera dispatché dans les différentes entités interne). A savoir que le PDG c'est barré en début d'année (pas plus d'infos).
D'après ce que j'ai compris, la raison derrière est pas claire mais ça reste dans une logique de centralisation pour réduire les coups (c'est dit dans l'article original que Sony veut "rationaliser" et concentrer les VFX en interne). Après j'ai lu aussi que Sony n'était apparemment pas spécialement intéresser par certains segments de Pixomondo et qu'en gros ils récupèrent en interne ce qui semble important pour eux et liquident le reste (c'est un truc qui est très courant dans le monde de la tech notamment, une grosse multinationale rachète une boite pour les brevets ou pour certaines activités, les absorbent et ferme le reste). Ce genre de studios bossent à la commande et souvent les marges sont très faibles, d'ailleurs pour faire le parallèle, ILM qui est un des plus gros studio de VFX au monde a aussi du fermer des studios en 2023.
Donc ça n'a rien à voir avec l'IA, mais c'est juste encore une fois une manière de réduire les coups.
Quelle plaie ces gros groupes qui rachètent des compagnies avec bcp de potentiel/ succès pour ensuite les fermer si l'intégration se passe pas comme espéré...
Et après ya des mecs ici qui souhaitent ou souhaitaient le rachat de FromSoftware ou SE par PlayStation
J'espère qu'ils ont changé d'avis, prendre le risque de s'isoler sur un écosystème, voire même fermer...
Ya vraiment rien de pire pour un éditeur tiers
L'IA est à la ramasse... Je la challenge tout le temps pour mes tâches perso ou professionnelles et les résultats sont catastrophiques...
Il va y avoir une belle érosion de la qualité de production.
On vit l'équivalent de la délocalisation des industries dans des pays sous-développés ou en voie de développement depuis la fin du 20ème siècle.
Main d'œuvre nombreuse, moins qualifiée, moins couteuse...
J'ai même l'impression que c'est encore plus critique, car lorsqu'on va se rendre compte que l'IA n'est pas capable de remplacer totalement l'humain, l'explosion de la bulle spéculative va faire mal, très mal...
Comment exister dans l’industrie sans l’argent des gros groupes ?
L’argent ne tombe pas du ciel ( sauf en France depuis 40 ans )
J espère que plus aucun studio ne se laissera racheter par sony c est signer son arrêt de mort. Le mecs font des records de chiffres d affaire et licencient à tour de bras
Mais j'ai vu l'autre news.
Monsieur je fais le choses comme elle se présente , dans l'ordre
La structure sera progressivement fermée, ils attendent la fin des projets en cours et Sony souhaite ensuite centraliser tout ce qui tourne autour des effets visuels vers son studio Sony Pictures Imageworks (d'où le fait que sur les quelques 500 employés ça parle de "seulement" une centaines de licenciement sec, le gros des troupes sera dispatché dans les différentes entités interne). A savoir que le PDG c'est barré en début d'année (pas plus d'infos).
D'après ce que j'ai compris, la raison derrière est pas claire mais ça reste dans une logique de centralisation pour réduire les coups (c'est dit dans l'article original que Sony veut "rationaliser" et concentrer les VFX en interne). Après j'ai lu aussi que Sony n'était apparemment pas spécialement intéresser par certains segments de Pixomondo et qu'en gros ils récupèrent en interne ce qui semble important pour eux et liquident le reste (c'est un truc qui est très courant dans le monde de la tech notamment, une grosse multinationale rachète une boite pour les brevets ou pour certaines activités, les absorbent et ferme le reste). Ce genre de studios bossent à la commande et souvent les marges sont très faibles, d'ailleurs pour faire le parallèle, ILM qui est un des plus gros studio de VFX au monde a aussi du fermer des studios en 2023.
Donc ça n'a rien à voir avec l'IA, mais c'est juste encore une fois une manière de réduire les coups.