J'ai des centaines d'heures de jeu sur Zero Dawn et Forbidden West, j'ai chassé des milliers de machines juste pour le sport, les combats, le gameplay. Aloy a affronté des monstres d'acier de 50 tonnes et des troupeaux de bêtes métalliques ultra agressives.
Comment a-t-elle réussi à terrasser et survivre face à ses des tueuses de chasseurs ? En gardant ses distances, pour ne pas se faire piétiner ou se prendre un coup de queue d'un dino-robot. Aloy est considérée comme la plus grande des chasseuses, beaucoup l'admire et voudrait avoir son talent et son courage.
D'autres chasseurs abattent des machines, après s'être équipé et protégé comme il se doit, ils traquent les machines en s'approchant discrètement, puis en lançant une première attaque mais en restant toujours prudent, la mort pouvant surgir a tout moment. Même les plus forts des chasseurs ont conscience du danger, et restent humbles face à ces machines en tout point supérieures à eux, simples humains.
Dans Hunters Gathering les personnages sont surhumains, courrent à découvert vers les machines le sourire en coin, glissent à même le sol mieux que sur une piste noire verglacée, foncent dans les ennemis telle une boule de bowling dans un jeu de quille, font des sauts de 8m de haut, et sont même capables de flotter et virevolter sans toucher le sol le temps de faire des air-combo.
(> et dire que certains trouvent Aloy grosse et moche...)
Le tout bien sûr au corps-à-corps, c'est pas une machine de 10x leur taille qui va leur faire peur. D'ailleurs ils ne portent pas d'armure ni de protection, pourquoi faire ? En plus le jeu est canon, donc Aloy c'est une bille par rapport à eux, pourquoi ne vont-ils pas sauver le monde à sa place ?
Et puis Sony et Guerrilla prennent des choix plus que discutables au sujet de leur franchise, sa direction et sa DA. Voici dans l'ordre : Aloy telle qu'on la connaît dans les jeux solo, puis une héroïne de Light of Motiram que Sony a interdit, une autre de Steel Frontiers confié à d'autre dev' et qui sortira uniquement sur mobile, et enfin celle créée et validée pour leur propre jeu...
Dans un monde post-apo tribal et primitif, quoi de plus normal que de se teindre les cheveux en rose ?
Franchement, on enlève le titre, les quelques secondes du trailer où on voit Aloy et Erend, et bien sûr on remplace les machines par d'autres ennemis lambda, qui aurait pu dire qu'il s'agit d'un jeu Horizon ?
Mais bon, perso j'en veux pas de leurs jeux multi.
Perso je ne suis pas etonné au vu de tous leurs posts depuis la sortie d’horizon 2
Bon allez c'est tout pour moi , je retourne d'ou je viens , dans l'origine du monde comme on en voit sur P***h*b
En plus s'il a du succès il y a aura du suivi, donc potentiellement encore plus de succès et donc plus de suivi...
Tandis que s'il bide Guerrilla arrêtera les frais et se focaliseront sur Horizon 3... reste toutes ces années perdue qu'on ne récupérera jamais.
Et vu que ND et Guerrilla sont de tailles équivalents. C'est vite vu
c'est la réflexion la lus débile de l'année GG.
si tu remplace tout dans jeu dans un autre est ce que je peut l'appeler comme le 1er? tain vous en avez d'autres des débilités de ce genre à dire?
demandons à capcom de foutre un chat américain dans un okami le tout full 3d et pas cell shadé rien de plus normal pour un spin off de la série
bref on a compris vous n'aimez pas mais sortez pas de telles âneries pitié ...
Le rythme aussi prendra des allures de series americaines avec séances de briefing debriefing autour d’un paquet de monde qui dira sans fin « au final on bouge pas et c’est toi qui te tape tout le boulot ».
Et je n’aborderai pas la partie « bad guy » qui a de superbes promesses dans la première partie de l’aventure, et qui s’essouffle car encore une fois, casting féminins.
C’est un peu le starwars de sony. On sent qu’il y a des priorités et on se demande pourquoi ils n’ont simplement pas fais comme le 1 qui etait genial.
Le gameplay aussi a ses bonnes et fausses bonnes idées. Fais le et sors nous un petit test. J’suis curieux d’avoir l’avis de quelqu’un en 2025.
Tous les jeux des Fallout, clair obscur et baldur’s gate ont des personnages feminins mieux écris sans tomber dans les caricatures d’horizon 2.
Et je te parle meme du backseat day one. Aloy parlait non stop du debut à la fin du jeu. Elle m’a rendu fou. Sans meme faire le tour d’une salle, elle savait direct l’objectif à atteindre et « comment » alors que j’avais moi meme pas assez de luminosité pour comprendre comment c’était agencé ou s’il y avait une énigme à résoudre (résolu à l’instant par madame hein).
Les fameux « je devrais sûrement pousser cette caisse »
dans le 1, elle avait un franc parler original et rafraîchissant. Dans le 2, c’est une tete à claque qui prend tout le monde de haut. En 2025, certains la traiterait de girlboss.
L’écriture etait vraiment pas bonne
Aloy n'est pas parfaite, comme personne, et vu son passé je trouve au contraire qu'elle s'en sort extraordinairement bien, comme je l'ai expliqué ici : https://www.gamekyo.com/blog_article476618.html
J'ai fait le dlc il y a peu, et contrairement à Frozen Wilds qui était riche en contenus, celui du 2 n'apporte rien du tout, le méchant est caricatural au possible tout en apportant ce délire de "fanatique" vu et revu dans le premier opus.
Un jeu très beau mais creux.
Ayant vraiment adoré Zero Dawn à l'époque, je le ferai à l'occasion. Mais paradoxalement j'ai déjà une fatigue de cette licence...