Mais quel plaisir de parcourir cet open world, tout s'enchaine bien à merveille, que ce soit les quêtes, les choses à découvrir ou les embuscades. Les combats je les trouvent encore plus grisants que Tsushima grâce au systèmes d'armes différents. En tout cas la magie continue d'opérer après 25h heures de jeu.
Sinon sans être la plus grosse vitrine actuelle, il le compense largement par une telle maitrise artistique de zinzin. Certains combat random projeté en arrière plan une vue sur les plaines à couper le souffle
quelques photos trouvées pour illustrer (chui une quiche avec les modes photos )
C'est beau mais ça reste moins cohérent que Tsushima, Ezo est terriblement vide avec en prime des temps de chargement entre chaque zones. Le gameplay reste inchangé, et les différentes armes reste sympatoche mais parfois c'est assez frustrant.
Maintenant en terme de proposition ça reste très faiblard, Astu n'est pas très convainquante et je dirai que même un certains personnage aurait été mieux à faire.
Entre un scénario qui ne décolle jamais et un recyclable à donf, je me demande où sont passé les 60 millions de dollars sur 5 ans de dev..
yanssou je ne suis pas d'accord sur Ezo (beaucoup plus organique cette foi-ci) ni sur le gameplay, rien que les différentes armes tu appréhendes globalement les combats différemment
neptonic Ezo est un faux semblant d'organique, ça reste la même chose que Tsushima sauf que le menu à changé en carte.
Pour le gameplay, le yari est pas terrible mais le reste c'est sympa, après niveau cohérence c'est pas fou.
51love Je te confirme que le gap n'est pas là, c'est un poil plus beau que son prédécesseur. Y'a beaucoup de panorama, et c'est jolie mais certaines textures sont baveuse (pnj notamment)
yanssou Bien sur que le gap est la, rien que sur la distance d'affichage t as une gen d'écart avec GOT sur ps4. Textures, animations, tout est 2 fois plus beau. Je ne sais pas sur quel support tu joues mais sur ma OLED la difference est flagrante. Et le jeu est t bien plus plaisant que GOT, bien moins ennuyant, et se parcourt bien mieux.
Il n'y a rien à comparer en terme de technique par rapport à shadow. Oui AC est plus beau techniquement... Mais il ne m'a mis aucune claque sur ps5 là où goy en met régulièrement. La DA fait tout. Et si y'a quand même un bon gap avec le premier.
Y'a de sacrés beaux passages dans le jeu. Comme dans le premier.
Et faire toutes les quêtes est toujours aussi agréable et propice à la découverte. J'ai pas tenu 2 quêtes dans shadow.
51love Après il y aurait un gros problème si AC Shadows n'était pas technologiquement plus avancé vu la différence de ressources, on peut même dire que c'est un des jeux le mieux réussi sur ce point sur cette génération.
Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant puis Sucker Punch à toujours fait des jeux clairement pas mauvais techniquement mais on voit quand-même qu'il y a certaines limites, ce qui est logique quand on voit la taille du studio.
Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux.
Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows.
Il y a un détail vraiment bien fichu sur Yotei c'est sûr le rendu de la végétation très éloigné qui est vachement bien géré avec aussi la façon dont les nuages volumétriques projettent des ombres sur les paysages est vraiment assez réussi, ça renforce cette impression d'immensité des environnements.
kurosutaiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé.
Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça :
J'ai pris des belles claques aussi. Avec la gestion de la lumière, il y a de quoi halluciné par moments
yanssou je croyais que t'avais revendu ta PS5 pour une Steam Deck.
T'as donc gardé ta PS5 et tu l'as ressortit du placard après tout ce temps? comme quoi ça sert les exclusivités. Mais t'aurais peut être mieux fait de la revendre finalement.
Par contre, moi qui attendait une vraie évolution de l'eau qui était horrible dans le 1. C'est quasiment la même chose et des textures de roche qui était ignoble dans la main. C'est pareil dans le 1."2"
keiku Non, le jeu n'a pas que ça. Mais bon encore faut t'il faire les jeux avant de pouvoir en parler, ce qui n'est pas ton cas. C'est pas sur Youtube qu'on les fait les jeux hein.
kaiserstark oui le budget doit pas être le même, d'un côté t'as une licence mondialement connue et qui sort partout, de l'autre un jeu exclusif et un nom qui n'a pas la même histoire.
Ensuite, c'est pas tellement étonnant le nombre de personnes credites et faut quand même se méfier.
Ubisoft est l'une des boîtes les plus mondialisées, ou énormément de choses sont partagées.
T'as genre 20000 employés, donc pas loin de 7000 crédités, mais dans les faits c'est parce que leurs outils, ou des taches spécifiques ont été demandés, mais la plupart n'ont jamais bossé directement sur AC Shadows, ou très peu.
A l'inverse t'as les studios Indes, ou du Nintendo qui travaille encore vraiment avec des équipes relativement indépendantes, chacun son projet.
Et puis PlayStation est un peu au milieu de tout ça.
Maintenant en terme de proposition ça reste très faiblard, Astu n'est pas très convainquante et je dirai que même un certains personnage aurait été mieux à faire.
Entre un scénario qui ne décolle jamais et un recyclable à donf, je me demande où sont passé les 60 millions de dollars sur 5 ans de dev..
ça reste une affaire de ressentie donc je respect
et le gap visuellement est bien la avec GoT, meme si c'est pas hyper impressionnant comparé à ce que fait la concurrence.
AC Shadows me parait globalement au dessus sur cet aspect.
Pour le gameplay, le yari est pas terrible mais le reste c'est sympa, après niveau cohérence c'est pas fou.
51love Je te confirme que le gap n'est pas là, c'est un poil plus beau que son prédécesseur. Y'a beaucoup de panorama, et c'est jolie mais certaines textures sont baveuse (pnj notamment)
Y'a de sacrés beaux passages dans le jeu. Comme dans le premier.
Et faire toutes les quêtes est toujours aussi agréable et propice à la découverte. J'ai pas tenu 2 quêtes dans shadow.
Sucker Punch, ils sont moins de 200 et rien que sur la pipeline d'Anvil pour AC Shadows, chez Ubi ils sont plus de 400, c'est encore pire quand tu prends tout le staff crédité sur Yotei, ils sont un peu plus de 1900 et sur AC Shadows quasiment 7000 donc c'est pas trop surprenant puis Sucker Punch à toujours fait des jeux clairement pas mauvais techniquement mais on voit quand-même qu'il y a certaines limites, ce qui est logique quand on voit la taille du studio.
Après il y a toujours un énorme problème chez les jeux Ubi sur la mise en scène et les cutscenes, je ne comprend pas comme ils peuvent toujours autant être à la ramasse sur ce point même un studio comme Sucker Punch fait bien mieux qu'eux.
Je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup joué à Yotei mais le design de l'open-world est une agréable bonne surprise, je verrai si ça tient sur la longueur mais c'était une des raisons qui m'avaient fait lâché AC Shadows.
Il y a un détail vraiment bien fichu sur Yotei c'est sûr le rendu de la végétation très éloigné qui est vachement bien géré avec aussi la façon dont les nuages volumétriques projettent des ombres sur les paysages est vraiment assez réussi, ça renforce cette impression d'immensité des environnements.
kurosu taiko Oui il y a quand-même un bon gap technique entre Tsushima et Yotei, il y a toujours des faiblesses techniques ici et là où on voit que Sucker Punch n'est pas le plus gros studio AAA mais ils ont quand-même bien bossé.
Tsushima, tu pouvais avoir de très beaux paysages mais le jeu pouvait aussi ressembler à ça :
https://www.neogafimages.com/128165/93NL815G27qNPUcM.jpeg
keiku Oh ferme là toi encore du purin qui sort de ta bouche h24
J'ai pris des belles claques aussi. Avec la gestion de la lumière, il y a de quoi halluciné par moments
yanssou je croyais que t'avais revendu ta PS5 pour une Steam Deck.
T'as donc gardé ta PS5 et tu l'as ressortit du placard après tout ce temps? comme quoi ça sert les exclusivités. Mais t'aurais peut être mieux fait de la revendre finalement.
kurosu c'est un poil plus beau,(exemple texture des rochers ou pnj) si jeune et je perçois qu'un jeu ne ce juge pas qu'à ces graphismes.
niflheim merci du conseil et vu que te taré je le prend comme un compliment. N'essaye pas d'engager une conversation avec des arguments hors sol stp.
Il faut que tu arrêtes ton alimentation Nintendo, ça te donne trop la chiasse
Mange plus sain en consommant des produits 100% naturels Sony
Et c'est pas moi qui ai arrêté de consommer du sony, c'est les ingénieurs de chez sony qui on fabriqué 1 répulsif naturel, j'ai nommé la ps5.
Trop grande, design wtf, la couleur dégueu.
J'ai encore ma ps4 SOUS ma télé. Oui elle au moins elle passe mdr.
Et quand je vois ce que sony a sortie sur ps5, je dit merci au ingénieurs qui on désigné la ps5.
Ne change pas, ta mauvaise foi est attendrissante
Ensuite, c'est pas tellement étonnant le nombre de personnes credites et faut quand même se méfier.
Ubisoft est l'une des boîtes les plus mondialisées, ou énormément de choses sont partagées.
T'as genre 20000 employés, donc pas loin de 7000 crédités, mais dans les faits c'est parce que leurs outils, ou des taches spécifiques ont été demandés, mais la plupart n'ont jamais bossé directement sur AC Shadows, ou très peu.
A l'inverse t'as les studios Indes, ou du Nintendo qui travaille encore vraiment avec des équipes relativement indépendantes, chacun son projet.
Et puis PlayStation est un peu au milieu de tout ça.
Un des nombreux spécimens qui donnent des couleurs à Gamekyo