Fiche descriptif
Ghost of Yotei
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Support : Playstation 5
Développeur : Sucker Punch
Genre : action-aventure
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thejoke
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    Qui a aimé ?
    publié le 03/10/2025 à 12:40 par thejoke
    commentaires (11)
    shirou publié le 03/10/2025 à 13:06
    Le problème c'est la pas la peinture jaune en elle même c'est qu'on a pas l'option de la désactivé et qu'elle dégrade l'expérience de jeux pour l'autre fraction des joueurs qui en veulent pas.
    derno publié le 03/10/2025 à 13:23
    l'autre soucis c'est qu'il n'y a que l'endroit où il y a de la peinture jaune qui est "grimpable" alors que plus loin, une paroi dans la même configuration ne l'est pas elle.
    marchand2sable publié le 03/10/2025 à 13:45
    derno

    Tout à fait parfois les devs font n’importe quoi (sans défendre les bras cassés). Par exemple, dans RE4R la communauté se plaint des tonneaux avec de la peinture jaune qui donnent des ressources. Mais il arrive plusieurs fois de tomber sur des tonneaux identiques mais indestructibles, car ils n’ont pas de peinture jaune...Le plus drôle c'est que la version original ne souffrait pas de se problème.
    5120x2880 publié le 03/10/2025 à 13:53
    marchand2sable L'original est bien fait, dés le premier village tu es forcé de farmer, puis quand la cloche sonne, tu sais déjà ce que tu peux casser, pousser, ouvrir pour tout le reste du jeu, pas besoin de chier sur la cohérence visuelle du jeu entier.
    keiku publié le 03/10/2025 à 13:53
    on peu même plus dire que les gens sont des pigeons du coup, ca serait une insulte pour les pigeons...
    marchand2sable publié le 03/10/2025 à 13:58
    5120x2880

    Je pense qu’il y a un savoir-faire qui s’est perdu avec le temps.
    fiveagainstone publié le 03/10/2025 à 14:20
    Dans Silent Hill 2 remake c'étaient des bandelettes, bien trouvé et cohérent avec l'ambiance.

    Pour moi ce n'est pas l'indice visuel le problème, c'est la façon dont c'est amené pour ne pas nous sortir du jeu.
    rbz publié le 03/10/2025 à 16:01
    Çetait tellement gênant dans ff7 rebirth. Square qui se la joue Sony...
    burningcrimson publié le 03/10/2025 à 16:13
    Étant enfant j'ai jamais eu besoin de peinture jaune dans les jeux.
    heracles publié le 03/10/2025 à 17:56
    Non ce n'est pas nécessaire. Les teubés qui ne savent pas jouer sans peinture jaune pour savoir où aller n'ont rien à faire sur un jeu tout simplement.
    syoshu publié le 03/10/2025 à 20:52
    Faut pas non plus être hypocrite. Ici on a tous de l'expérience dans le JV. Beaucoup d'actions nous semblent logiques, parce que ce sont des features qui sont arrivées progressivement depuis 40 ans et qui se sont développées. Y a eu un apprentissage en gros.

    Si justement on revient en arrière à l'ère de la NES et qu'on fait jouer à un jeu d'aujourd'hui avec des 10aine de mouvements différents par personnages. Pas sure que ca paraisse évident pour beaucoup.

    On connait tous le tonneau rouge aui explose, mais avant que ce soit une habitude ça ne l'était pas

    Et ajd y a encore des gens qui découvrent le JV.