C'est le triste constat qu'on pourrait faire quand on voit comment certains s'acharnent sur des éléments de jeux qui ne sont pas compliqués.
Je veux pour exemple cette vidéo :
https://x.com/itsnewyokio/status/1973895829355446401
Un joueur doit visiblement poser un élément de jeu sur une carte et malgré l'énorme carré blanc lumineux, il continue de s'acharner pour poser le coin de carte ailleurs que là où c'est prévu. Et le pire c'est que le mec se plaint, la mega blague.
En bonus et dans le même thème, je vous remets la fameuse vidéo du journaliste qui test cuphead, comparé cette fois à la logique d'un pigeon.
Le problème c'est la pas la peinture jaune en elle même c'est qu'on a pas l'option de la désactivé et qu'elle dégrade l'expérience de jeux pour l'autre fraction des joueurs qui en veulent pas.
l'autre soucis c'est qu'il n'y a que l'endroit où il y a de la peinture jaune qui est "grimpable" alors que plus loin, une paroi dans la même configuration ne l'est pas elle.
Tout à fait parfois les devs font n’importe quoi (sans défendre les bras cassés). Par exemple, dans RE4R la communauté se plaint des tonneaux avec de la peinture jaune qui donnent des ressources. Mais il arrive plusieurs fois de tomber sur des tonneaux identiques mais indestructibles, car ils n’ont pas de peinture jaune...Le plus drôle c'est que la version original ne souffrait pas de se problème.
marchand2sable L'original est bien fait, dés le premier village tu es forcé de farmer, puis quand la cloche sonne, tu sais déjà ce que tu peux casser, pousser, ouvrir pour tout le reste du jeu, pas besoin de chier sur la cohérence visuelle du jeu entier.
Tout à fait parfois les devs font n’importe quoi (sans défendre les bras cassés). Par exemple, dans RE4R la communauté se plaint des tonneaux avec de la peinture jaune qui donnent des ressources. Mais il arrive plusieurs fois de tomber sur des tonneaux identiques mais indestructibles, car ils n’ont pas de peinture jaune...Le plus drôle c'est que la version original ne souffrait pas de se problème.
Je pense qu’il y a un savoir-faire qui s’est perdu avec le temps.
Pour moi ce n'est pas l'indice visuel le problème, c'est la façon dont c'est amené pour ne pas nous sortir du jeu.