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ippoyabukiki
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    posted the 08/27/2025 at 09:09 AM by ippoyabukiki
    comments (13)
    gamerdome posted the 08/27/2025 at 09:34 AM
    "Le même jeu avec un scénario différent et il se fera démonter par la critique et sera qualifié de "DLC"."

    Exact, et de "1.5" par les joueurs, même s'il y a des nouveautés. Certains joueurs exigent une révolution à chaque épisode ou 1 nouvelle licence après un seul épisode (puis qu'ils crient à l'overdose dès le 2ème).

    Alors que comme tu le dis c'est un gros risque financier, donc développer une trilogie permet de capitaliser et ne pas devoir repartir du zéro absolu en pré-prod et réinventer à chaque fois un nouvel univers et lore.
    cyr posted the 08/27/2025 at 09:39 AM
    Le problème c'est le temps de développement, ainsi que la masse salariale qui est immensément plus grand qu'a l'époque des années 1990.

    C'est le modèle choisi, qui fait que ça engendre des coûts faramineux.....

    Et les graphismes, c'est pas l'élément majeur d'une assurance d'avoir un bon jeux...

    L'histoire, l'intérêt, la musique, le gameplay, les possibilités, la liberté laisser au joueur sont bien plus importante mais souvent mis en second plan...


    Alors ils vont miser sur l'ia pour se débarrasser de devellopeur......


    Perso je pense que ça signera la fin bien plus vite que le full demat
    momotaros posted the 08/27/2025 at 09:55 AM
    Je ne pense pas que les enjeux humains préocupent les studios, ils licencient à foison et dans beaucoup de gros studios, les gens font des burnout tant le taf demandé est grand.

    Pour les jeux comme Expedition33, si c'était un gros studio, on en aurait attendu plus pour la seule et unique raison que le jeu t'aurait couté 80€ alors que là, le prix de lancement c'était il me semble 50€
    burningcrimson posted the 08/27/2025 at 10:04 AM
    C'est pour ça qu'il faudrait relancer le marché des consoles portables. Pour permettre aux développeurs de tenter de nouvelles licences à "moindre coûts" sur celles-ci et ensuite, en. Cas de succès, faire des opus avec un budget plus conséquent sur consoles de salon.
    gasmok2 posted the 08/27/2025 at 10:08 AM
    La solution pour avoir de la nouveauté, et pour que les studios ne disparaissent pas après un semi-echec commercial c'est les AA.

    Il faut je pense arrêter la course à la puissance, les développeurs et studios ne suivent plus.

    Les AA sont suffisamment beaux de nos jours pour avoir des expériences immersives et de qualité.
    magneto860 posted the 08/27/2025 at 10:09 AM
    Des jeux comme Clair Obscur Expedition 33, Balatro ou Kingdom Come Deliverance 2 ont cartonné à cause de leur bouche à oreille extrêmement positif.

    De la même manière que des jeux comme Starwars Outlaws ou Suicide Squad KTJL se sont fait défoncer dès la sortie, avec un bouche à oreille désastreux.

    Comme quoi avoir une franchise / une licence ne fait pas tout. Aujourd'hui les joueurs Starwars, ils sont sur SW Battlefront 2. Et les joueurs Batman, ils bavent sur un jeu Lego ou attendent le prochain jeu.

    Des répétitions de jeux comme Death Stranding 2 ou FF7 Rebirth semblent vouées à apporter des résultats en-dessous des attentes, car un deuxième volet / une suite peut difficilement rapporter plus que le premier (même si les GTA Cod et Fifa semblent faire exception, n'étant pas reliés).

    Quitte à s'appuyer sur une franchise, il faut le faire bien, apporter un renouveau dans l'expérience de jeu et plaire autant aux anciens qu'aux nouveau. A la manière d'un PoP The Lost Crown par exemple.

    Pour ma part, rien ne remplace un Journey, un Forgotton Anne, un Concrete Genie, un Child of Light, bref, rien ne remplace des expériences uniques que je n'aurais rencontré nulle part ailleurs. C'est ça jouer, pour moi. Pas refaire toujours la même chose.
    akinen posted the 08/27/2025 at 10:27 AM
    « Il y a également les fausses nouvelles franchises du type Elden Ring qui n'est qu'un Dark soul 4 masqué (hormis le monde ouvert, je ne vois pas vraiment de différence, idem pour Bloodborn).

    Comme on peut dire que Metaphor est un spin off de Persona (qui est déjà de base un spin off de Shin megami tensei). »


    Est que Jugement est un spin-off de Yakuza? Chrono trigger un spin-off de FF? Read Dead Redemption un spin-off de GTA?

    Ils ont depassé cette idée lâchée à l’époque de leurs sorties

    Metaphor partage un paquet de mécanique avec Persona, mais après avoir passé plus de 150h sur les 3 derniers persona et aussi sur refantazio, je ne peux que saluer l’investissement de l’équipe pour ce qui est de rendre unique chaque jeu.

    Pour être encore plus dans la caricature, c’est comme si tu disais:
    - bah FF7 c’est FF6
    - FF8 c’est FF7
    - FF9 c’est FF8
    - etc.

    Désolé de digresser, mais ces jeux sont faits par des studios qui maîtrisent (ou maîtrisaient) leur art. Normal qu’ils rebondissent sur leurs acquis pour faire encore « mieux ».

    Mieux vaut parler d’éditeur que des développeurs. Les gars d’expédition 33 sont pas éditeurs. Les studios de développement changent rarement de style de jeu comme ça. Ils se perfectionnent dans un genre où fleurtent avec un genre proche. Tout le monde n’est pas Sakurai ou Miyamoto.

    Les éditeurs valident ou pas les projets de divers studios. C’est eux qui peuvent proposer de la diversité. Les studios devraient être encouragés à persévérer dans la voie qu’ils ont tracés.

    Ne demandent-on pas un nouveau Mario 3D, Metroid prime, castlevania, FF Classic etc? Normal, ce sont de bonnes formules et les joueurs veulent y rejouer en version améliorée.
    sonilka posted the 08/27/2025 at 10:28 AM
    Ils l'auraient appeler "Final fantasy forspoken" ça serait surement mieux vendu avec exactement le même contenu.

    C'était médiocre et ca s'est vu dès le départ. Le jeu n'aurait pas mieux fonctionner pour autant. Pire, en portant ce nom, les joueurs auraient été beaucoup plus critiques avec le jeu. Et puis porter le nom FF aujourd'hui n'est plus un gage de ventes très importantes. En atteste FFXVI qui doit etre l'opus numéroté qui a du faire le plus faible démarrage de tous la série et probablement celui qui fera les plus faibles ventes.

    L'argument est souvent "regardez c'est une petite boite".

    Et c'est un argument qui fait sens. Clair Obscur est bien un jeu produit par un studio de petite taille avec des moyens presque dérisoires par rapport aux mastodontes du secteur. Donc bien sur que les joueurs auront un regard différent et seront plus enclin à pardonner certaines erreurs. Mais on peut aussi se demander pourquoi un studio de ce calibre a pu sortir un tel jeu et pourquoi un gros développeur (SE pour reprendre ton exemple) expérimenté et disposant de nombreuses ressources n'a pas été capable de le faire.

    De manière générale, je pense que si tu fais un bon jeu et que tu ne tombes pas dans une période dense en sortie, tu feras de bonnes ventes. Aujourd'hui il y a tellement de moyen pour communiquer et faire parler de ton jeu, tellement de plateformes et de joueurs que c'est à mon sens moins difficile de décoller qu'il y a 15/20 ans. Le secteur indé en est le plus bel exemple.

    Il faut aussi que les éditeurs fixent des chiffres de ventes réalistes. C'est que sur si un SE tablait sur 10M pour FFXVI, c'était hors sol et déconnecté de la réalité. Mais c'est aussi en lien avec le budget mis dans le jeu. Aujourd'hui les gros jeux demandant énormément de temps de développement parfois pour un résultat qui ne répond pas aux attentes. De manière plus globale, le développement s'est égaré avec cette génération ou on cherche plus à mettre du RT ou je ne sais quel artifice alors qu'on a presque plus de jeux proposant, par exemple, une vraie interaction avec l'environnement (c'est aussi la faute au moteur dominant du marché qui est un désastre absolu mais y a tellement à dire qu'il faudrait aborder cela dans un autre article). Idem du coté de l'IA. La on ne végète meme pas, on régresse. Bref je digresse mais le sujet est complexe, vaste avec tous un tas de ramifications et nécessiterait énormément de temps pour etre abordé point par point. C'est d'ailleurs ce que j'inviterais à faire les gros développeurs. Parce que le modèle actuel est à bout de souffle et sans remise en question profonde, le milieu risque de sévèrement tanguer dans les années à venir.
    ippoyabukiki posted the 08/27/2025 at 10:54 AM
    akinen clairement judgement est un jeu lié à Like a dragon oui. C'est clairement une série spin off. Après à voir ce que toi tu nommes spin off. Mais hormis niveau titre, on coche toutes les cases du spin off
    ippoyabukiki posted the 08/27/2025 at 10:56 AM
    sonilka FF16 et FF15 sont eux aussi médiocres mais le nom de la licence a permis quelques ventes
    sdkios posted the 08/27/2025 at 12:02 PM
    Le public est bien trop difficile de toute facon maintenant. Je te vois dire que FF15 et 16 sont des jeux mediocres. A l'epoque PS1 par exemple, ce genre de jeux "mediocres" etaient quand meme joués, et les joueurs pleuraient pas pendant dix ans si y avait un jeu qui etait moins bon. On jouait pas en regardant l'historique du studio. On s'en battait les reins, et on prenait plaisir a essayer des jeux sans meme savoir dans quoi on se lancait. Maintenant faut que le jeu soit issu d'un studio renommé, que ca ressemble pas trop a un autre jeu, qu'a sa sortie il ait plus de 92 sur metacritic, sinon c'est "un jeu de merde". Super la mentalité. Donc tu m'etonnes que les studios veulent plus tenter des trucs nouveaux, si c'est pour se faire cracher dessus pendant trois generations derriere...
    akinen posted the 08/27/2025 at 12:06 PM
    ippoyabukiki oui et le jeu a créé sa propre identité, surtout dans le deux avec l’enquête/mini gameplay/quête secondaire lié à un personnage en particulier comme dans Batman Arkham.

    Jugement 2 ne peut plus être comparé à la série originale, comme Persona n’est plus du tout la même expérience qu’un shin megami de la série principale.
    marcelpatulacci posted the 08/27/2025 at 12:15 PM
    Ils l'auraient appeler "Final fantasy forspoken" ça serait surement mieux vendu avec exactement le même contenu.