grundbeld : c'est surtout que le jeu est édité par un petit éditeur, que jusqu'à présent ils sortaient les jeux en déma puis en version boîte plus tard et qu'ils ne pensaient sûrement pas que le jeu allait autant cartonner, d'ailleurs pas grand monde l'avait vu venir dans l'industrie.
grundbeld : après vérification c'est Bandai Namco qui s'occupe de la distribution du jeu, donc oui ils ont pas assuré concernant la prévision des stocks, même si le carton reste assez imprévu.
Fred qui se plaint de ne pas pouvoir relancer le combat dès qu'il n'arrive pas à parer au début et demande aux dév d'ajouter une option pour le faire, jamais vu une idée aussi débile quand le but est justement de prendre le temps d'apprendre comment parer/esquiver les attaques...
D'ailleurs Seb lui dit que c'est nul de faire ça, car tu peux au final réussir à terminer de justesse certains combats hard avec un seul combattant et c'est vraiment grisant, ça met arrivé contre un bourgeon et j'étais trop content de finir le combat comme ça.
shirou : oui bien dégouté, d'ailleurs je me demandé pourquoi, mais maintenant que je sais que c'est Bandai Namco qui s'est occupé de la distribution du jeu en Europe, tout s'explique...
tripy73 mouais, dans un sens je suis plutot de son avis, une option pour relancer les combats aurait ete sympa (apres c'est pas parce que ca existe que t'es obligé de l'utiliser)
Mais comme le jeu joue beaucoup (trop parfois meme) sur les contres/esquives, y a certains combats ou t'as pas me niveau, mais que t'as envie de try-hard quand meme, et c'est vraiment relou de devoir attendre jusqu'a ton tour parfois pour pouvoir relancer une safe et te retaper jusqu'a l'ennemi. A ce niveau, le systeme de Fantasian neo dimension avec sa relance de combat etait genial par exemple, et n'affluencait pas du tout sur la difficulté du jeu.
grundbeld : exactement, je trouve d'ailleurs qu'il est souvent plus pertinent de Fred, en plus Sébastien est plus introverti et Fred à tendance à lui coupe la parole quand il essaie d’en placer une.
sdkios : Ben tu le dis toi même, le jeu repose sur l'esquive/parade, donc si tu ne prends pas le temps d'apprendre à les gérer et que tu ne fais que relancer le combat, pas sûr que ce soit vraiment le meilleur moyen d'apprendre. Perso les seuls combats où j'ai vu que je n'avais pas le niveau, c'est quand tout mes persos ce faisaient one shot, donc pas besoin d'attendre très longtemps.
Il n'y a qu'un seul combat où j’avais pas le niveau où je me faisais one shot et pour lequel j'ai poussé jusqu'à le réussir, c'est d'ailleurs le brûleur chromatique où jai réussi à débloquer le succès de battre un boss sans prendre de dégâts. De plus quand tes 3 perso meurent, tu peux abandonner pour recommencer, donc je trouve pas ça si dérangeant que ça.
Par contre un truc qui serait de mon point de vue plus utile, ce serait de pouvoir régler la durée de la fenêtre d'esquive/parade indépendamment de la difficulté des combats, ça aiderait beaucoup plus les joueurs que de pouvoir recommencer les combats.
tripy73 Ouais je comprends ton point de vue aussi. C'est vraiment pour ceux qui aiment try-hard que c'est une perte de temps de pas vouloir relancer. Moi ca m'a un peu saoulé sur certains ennemis genre les petank qui fuient après 3 tours si t'as juste pas le niveau et que tu veux pas les louper, t'es obligé de tout te refaire (et en plus le fait de pas pouvoir save, si t'as pas de chance, ta dernière save est 3min avant le combat et tu peux refaire a chaque fois le trajet)
L'autre c'était aussi le boss avec optionnel avec les murs qui t'écrasent après 5 tours, et ou j'avais juste pas le niveau pour l'achever (il lui restait.a chaque fois quelques mm de vie, donc forcément j'avais envie de continuer a essayer. A chaque mort je repartais du debut de la grotte, c'etait très chiant.)
Pour le reste, quand je vois que je me fais OS, je fais comme toi et je laisse pour plus tard. Par contre si je pourrais réessayer sans perdre de temps, ca me motiverais justement a essayer de mieux esquiver/parer et de tenter quand meme. Du coup au final, je vais revenir avec une equipe trop puissante, et l'enjeu du combat ne sera plus du tout interessant, c'est un peu dommage.
sdkios : Je vois ce que tu veux dire, mais n'ayant jamais été dans les situations que tu cites (genre les pétanks que je l'ai tué dès le 1er combat), je n'ai pas ressenti ce besoin d'avoir un menu pause pour relancer le combat.
Et j'ai remarqué que les saves auto se font après un combat ou après avoir récupéré un objet, du coup je pense que si un combat s'annonce compliqué, il suffit de prendre un objet à proximité pour faire une save auto, mais c'set pas le plus optimal non plus.
Mais du coup après avoir lu ta façon de jouer et vouloir tenter des combats difficiles sans avoir à recharger, je comprends pourquoi la possibilité de relancer le combat te serais utile, même si c'est pas non plus indispensable et modifie la courbe d'apprentissage des patterns (ce que je voulais dire par mon 1er message).
D'ailleurs Seb lui dit que c'est nul de faire ça, car tu peux au final réussir à terminer de justesse certains combats hard avec un seul combattant et c'est vraiment grisant, ça met arrivé contre un bourgeon et j'étais trop content de finir le combat comme ça.
Mais comme le jeu joue beaucoup (trop parfois meme) sur les contres/esquives, y a certains combats ou t'as pas me niveau, mais que t'as envie de try-hard quand meme, et c'est vraiment relou de devoir attendre jusqu'a ton tour parfois pour pouvoir relancer une safe et te retaper jusqu'a l'ennemi. A ce niveau, le systeme de Fantasian neo dimension avec sa relance de combat etait genial par exemple, et n'affluencait pas du tout sur la difficulté du jeu.
sdkios : Ben tu le dis toi même, le jeu repose sur l'esquive/parade, donc si tu ne prends pas le temps d'apprendre à les gérer et que tu ne fais que relancer le combat, pas sûr que ce soit vraiment le meilleur moyen d'apprendre. Perso les seuls combats où j'ai vu que je n'avais pas le niveau, c'est quand tout mes persos ce faisaient one shot, donc pas besoin d'attendre très longtemps.
Il n'y a qu'un seul combat où j’avais pas le niveau où je me faisais one shot et pour lequel j'ai poussé jusqu'à le réussir, c'est d'ailleurs le brûleur chromatique où jai réussi à débloquer le succès de battre un boss sans prendre de dégâts. De plus quand tes 3 perso meurent, tu peux abandonner pour recommencer, donc je trouve pas ça si dérangeant que ça.
Par contre un truc qui serait de mon point de vue plus utile, ce serait de pouvoir régler la durée de la fenêtre d'esquive/parade indépendamment de la difficulté des combats, ça aiderait beaucoup plus les joueurs que de pouvoir recommencer les combats.
L'autre c'était aussi le boss avec optionnel avec les murs qui t'écrasent après 5 tours, et ou j'avais juste pas le niveau pour l'achever (il lui restait.a chaque fois quelques mm de vie, donc forcément j'avais envie de continuer a essayer. A chaque mort je repartais du debut de la grotte, c'etait très chiant.)
Pour le reste, quand je vois que je me fais OS, je fais comme toi et je laisse pour plus tard. Par contre si je pourrais réessayer sans perdre de temps, ca me motiverais justement a essayer de mieux esquiver/parer et de tenter quand meme. Du coup au final, je vais revenir avec une equipe trop puissante, et l'enjeu du combat ne sera plus du tout interessant, c'est un peu dommage.
Et j'ai remarqué que les saves auto se font après un combat ou après avoir récupéré un objet, du coup je pense que si un combat s'annonce compliqué, il suffit de prendre un objet à proximité pour faire une save auto, mais c'set pas le plus optimal non plus.
Mais du coup après avoir lu ta façon de jouer et vouloir tenter des combats difficiles sans avoir à recharger, je comprends pourquoi la possibilité de relancer le combat te serais utile, même si c'est pas non plus indispensable et modifie la courbe d'apprentissage des patterns (ce que je voulais dire par mon 1er message).