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Mirror's Edge
8
platform : PC
genre : FPS
european release date : 11/14/2008
us release date : 11/11/2008
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
adamjensen > blog
    tags : fps ea action mirror's edge mirror edge parkour dice mirror's glass faith connors faith connors mirror's edge 1
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    gankutsuou, marchand2sable
    posted the 01/07/2025 at 09:30 AM by adamjensen
    comments (10)
    adamjensen posted the 01/07/2025 at 09:43 AM
    Mirror's Edge est un jeu d'action et de Parkour à la Première personne sorti en 2008. Il se déroule dans une ville dystopique où la surveillance est omniprésente. Le joueur incarne Faith Connors, une "messagère" experte en parkour, qui transporte des informations sensibles en évitant les forces de l'ordre. Le gameplay met l'accent sur la fluidité des mouvements, avec des courses, des sauts et des glissades dans des environnements urbains épurés. L'esthétique minimaliste, combinée à une palette de couleurs vives, et une bande-son immersive contribuent à l'expérience unique du jeu. L'histoire explore des thèmes de liberté et de rébellion contre un régime autoritaire.

    Mirror's Edge est un jeu emblématique du parkour en jeu vidéo, un genre rare, et encore plus lorsqu’il est maîtrisé à ce niveau. Ici, le parkour est au cœur de l’expérience, avec des combats minimisés et rarement obligatoires, mettant en avant une véritable philosophie de mouvement fluide et constant.

    Ce qui distingue Mirror's Edge, c’est son ingénieux système de couleurs, appelé "Runner Vision". Plutôt que de surcharger l’écran d’indices, le jeu guide subtilement le joueur grâce à des éléments du décor teints en rouge (majoritairement) et autres couleurs, créant un chemin intuitif sans jamais rompre l'immersion. Une solution bien plus élégante et immersive que les marqueurs jaunes omniprésents dans les jeux récents.

    Le gameplay est une véritable ode à la vitesse et à la précision. Le jeu encourage à ne jamais s’arrêter, et lorsque vous connaissez les niveaux sur le bout des doigts, la sensation est grisante. C’est aussi un plaisir absolu à speedrunner, tant le contrôle de Faith et la maîtrise des environnements sont gratifiants.

    Visuellement, Mirror's Edge reste impressionnant, même aujourd’hui. Son style épuré et minimaliste, combiné à une direction artistique audacieuse, donne au jeu une allure intemporelle. La bande-son électronique, composée par Solar Fields, est immersive et accompagne parfaitement l’atmosphère futuriste du jeu, tandis que le doublage français est d’excellente qualité.

    Certes, le scénario n’est pas le point fort du jeu, mais il tient suffisamment la route pour soutenir l’action. Quant à la durée de vie, elle oscille entre 3 et 6 heures selon votre maîtrise, mais chaque minute est intense et mémorable.

    Pour les joueurs PC, je recommande vivement d’installer le mod disponible en ligne du lien ci-dessous, qui améliore l’expérience. Ce dernier corrige les problèmes de son manquant et incomplet pour toutes les langues, améliore le FOV, propose des textes en HD, et optimise les temps de chargement au démarage du jeu pour un lancement quasi instantané, etc.
    Un indispensable pour profiter pleinement du jeu aujourd’hui.

    Mirror's Edge reste, à mes yeux, l’un des meilleurs jeux de parkour, aux côtés de Dying Light 1.
    Même plus de seize ans après sa sortie, il conserve tout son charme et mérite qu’on le découvre ou redécouvre.

    https://www.moddb.com/games/mirrors-edge/addons/persistent-fov
    pharrell posted the 01/07/2025 at 10:06 AM
    Le concept était sympa pour l'époque mais pas assez aboutie. Environnement trop vide et durée de vie très faible.

    "Catalyst" sortie plus tard n'a finalement pas apporté grand chose de plus, ils ont refaits les mêmes erreurs. D'où l'échec du projet.

    Et puis entre temps tu as eu Assassin's Creed qui proposait une bonne expérience freerun avec des histoires plus sympa et des environnements de meilleure qualité. C'est ce qui a "tué" tout le potentiel de Mirror's Edge...
    solarr posted the 01/07/2025 at 10:19 AM
    Celui-là, il est compatible 3DVision. A essayer un jour, sans être convaincu.
    marchand2sable posted the 01/07/2025 at 12:35 PM
    Il est vraiment sympa, j'avais adoré l'ambiance a l'époque.
    tokito posted the 01/07/2025 at 12:48 PM
    Un grand jeu, l'ambiance est formidable comme la DA sublimée par la musique.
    La suite est saccagée par un openworld néfaste.

    https://youtu.be/1_XmY09uRJ4?si=-WGpMNWiktFedccH

    https://youtu.be/PWXao2AVDF8?si=PU7di0DGQN5eCrCY
    tlj posted the 01/07/2025 at 03:31 PM
    pharrell Qu'est-ce que ça peut me fatiguer lorsque l'on cite comme défaut pour un jeu "durée de vie faible" car je trouve que 80% du temps c'est à l'inverse une vraie qualité (une grande partie des joueurs ne finissent pas leurs jeux en plus). Ce n'est pas une attaque qui te vise spécialement mais c'est juste que la durée de vie faible n'est pas un argument recevable, encore plus à notre époque...
    lautrek posted the 01/07/2025 at 03:43 PM
    tlj surtout quand ils te gonflent la durée de vie avec des collectibles de merde à ramasser partout.

    Je préfère refaire 10x vanquish qui est finit en 3h.
    tlj posted the 01/07/2025 at 04:07 PM
    lautrek Exactement du même avis que toi. Je préfère largement refaire plusieurs fois un jeu de quelques heures que d'arriver difficilement à la fin d'un jeu de 50
    maxx posted the 01/07/2025 at 05:26 PM
    Ce fut un coup de coeur ce jeu L'ambiance, les graphismes, le gameplay, franchement j'ai adoré. Surtout a passer du temps dans les niveaux "concepts" en time attack. C'était vraiment prenant et demandait de la maîtrise pour battre les fantômes des autres.
    J'ai vraiment adoré.
    Catalyst j'ai bien aimé aussi mais j'en attendais plus du retour de la licence. Il y avait moyen de faire quelque chose de vraiment exceptionnel je trouve mais l'Open world ne m'a pas convaincu même si dans l'idée ça aurait pu être genial
    lautrek posted the 01/07/2025 at 09:07 PM
    maxx effectivement le jeu était génial, ambiance et ost incroyables, je n'ai pas compris le bide qu'il a fait.