Yo mina,
Je ne sais pas si c’est votre cas aussi, mais j’ai pris BMW sur PC et je dois dire que je suis assez déçu des performances sur ma 7900XTX avec du Raytracing.
Franchement, je n’arrive pas à trouver le juste équilibre pour avoir un jeu fluide et surtout sans trop d’artefacts dus au FSR.
Même avec la génération d’images, le jeu rame énormément et/ou souffre d’un upscaling digne d’une Steam Deck.
Je ne comprends pas ce que fait AMD par rapport à ce jeu qui rencontre un gros succès depuis sa sortie. La version PS5 doit aussi souffrir des mêmes conséquences, j’imagine, car cette version aussi utilise le FSR 3.
Le pire, c’est que quand on va sur le site d’AMD, on peut tomber sur une fiche PDF indiquant que le jeu a été développé sur des AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO, mais c’est à mourir de rire comment cette communication est à la rue comparée à Nvidia.
D’ailleurs, concernant la team verte, sur mon laptop j’ai une RTX 4080 (version 130 watts) et avec le DLSS et la génération d’images, j’arrive à un 60 fps constant en élevé avec quelques options en ultra…
Alors que j’ai un CPU Core i9-185H et sur le PC un i9-14900KF, qui est un CPU bien plus véloce.
Donc pour l’instant, je joue sur mon laptop et le jeu est sympa avec des graphismes assez next-gen !
Et vous, quelle version avez-vous et comment ça tourne sur votre console/PC ?

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posted the 08/26/2024 at 07:00 PM by
zoske
Ou carrement qu'AMD sorte des drivers pour ce mois d'août avec des perfs en plus sur ce jeu... Mais faut pas trop leur demander j'ai l'impression
De par le blog post de Nvidia, clairement ils ont beaucoup bossé pour l'optimiser sur Nvidia.
Je pense oui faut attendre AMD, au vu du succès du jeu, pas de doutes qu'un driver arrivera rapidement.
T'auras des patches de Game Science aussi certainement.
Pour FSR par contre, et c'est le problème vs le DLSS: C'est beaucoup plus inconsistant, sur des jeux comme avatar de ubisoft il est excellent mais sur Wukong oui, c'est pas super de ce que je lis.
Je miserai pas trop sur le FSR du coup, c'est un sdk indépendant du driver le FSR, si t'as des problèmes d'upscaling, il faut et une nouvelle version de FSR et que Game Science l'embarque..autant dire lui faut pas trop compter dessus
yanssou haha, j'ai rien contre elle rassures toi.
Je mentionnais juste le CPU/GPU le plus actuel et faible (du à ses watts) qu'on peut trouver pour jouer sur PC.
Par contre, j'ose même pas l'installé sur ma ROG Ally
bennj Je crois que c'est une idée commune comme dire que les céréales c'est bon pour le petit dej.
Sur Cyberpunk, Doom eternal, Alan Wake 2, Elden ring tout roule avec le RT au max
De plus AMD, même si il y'a eu un effort sur la dernière gen, reste derriere Nvidia sur tout ce qui touche au raytracing ..
Du coup ca m'étonne pas trop qu'une CG AMD ait du mal ..
Curieux de voir si AMD va réagir assez vite et à quel niveau.
Comme vous le dites c'est sur du UE5, c'est quand même le moteur avec le plus de hype pour le moment.
S'ils ne font rien pour rattraper la sauce, perso ça perd en crédibilité sur l'avenir.
Alan Wake 2 est assez bizarre je trouve avec ses options graphiques et ses performances liées. Mais aussi le rendu final du jeu aussi dans la fluidité et l'input lag.
Je joue en 3440x1440 donc un 2.5k on va dire.
Pour CyberPunk avec ma réso, ça roule je dois dire.
4k pur c'est gourmant quand même.
Arrêté de vous prendre la tête avec des config 3000€ juste pour avoir 3 brin d'herbes en plus
C'est le RT qui pose problème à sa config AMD (c'est antinomique), qui n'est pas sur PS5 donc propose lui simplement de le désactiver ou de passer chez Nvidia, plutôt que de remettre une pièce chez AMD qui lui donnera pas de RT, mais qui en plus ferait tourner le jeu en 1080p50