Chez Gasmok, là où ça sent bon
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    publié le 17/06/2024 à 07:46 par gasmok2
    commentaires (9)
    kratoszeus publié le 17/06/2024 à 08:20
    A 1min24 ya la liste de tous les mods et on voit tous les sacrifices sur le plan graphique pour atteindre le 120 FPS. Après c est pas mal quand même
    marcelpatulacci publié le 17/06/2024 à 08:43
    Ouais a vue d'œil les graphismes ont prit un coup mais du moment que globalement ça reste jolie, c'est tous ce qui compte.

    Persso même moi j'ai arrêter le délire de tous foutre en ultra parce que quand on joue, ont voit aucune différence et on gagne en fluidité.
    losz publié le 17/06/2024 à 08:53
    Je sais pas à quoi ressemble la version S de base mais la c'est ignoble quand même, l'impression de voir un portage sur Switch.
    lalisa publié le 17/06/2024 à 08:55
    Après personne ne demander du 120 fps sur Series S mais juste du 60 fps pour être tranquille. Mais même ça Bethesda n'y arrive pas.
    squall06 publié le 17/06/2024 à 10:36
    Un compromis avec de bons graphismes + 60fps STABLE ça serait déjà tellement bien
    gasmok2 publié le 17/06/2024 à 10:44
    losz
    Je pense que les modders ont privilégié la performance technique genre "on arrive a faire tourner Starfield en 120fps"
    Mais comme le dit squall06 un bon niveau graphique et un 60fps et c'était bon
    naoshige11 publié le 17/06/2024 à 11:03
    Chaud quand même le downgrade... à 6min en dirais Doom, mais la version originale...

    marcelpatulacci le plus gros problème de Starfield (du moins à son lancement, peut-être que ça a été corrigé depuis) ce sont les assets qui bouffent des ressources pour rien sachant que Bethesda les ont utilisés tel quel après modélisation en high poly sans aucune optimisation. Y'avais des articles qui circulaient où des moddeurs montraient des simples objets 3D comme des sandwichs qui étaient constituer de millions de polygones alors que ce genre de truc quand c'est utilisé ingame devraient en avoir drastiquement moins.

    Avec plus de temps pour opti ce genre de choses, le jeu aurait probablement eu un mode 60fps au lancement et aurait bien mieux tourner sur des PC milieu de gamme.
    wickette publié le 17/06/2024 à 11:30
    Les développeurs ont fait le choix de ne pas sacrifier leur rendu à ce point.

    C’est pas un fps compétitif je pense 40 fps VRR aurait été la target idéal par contre, pas 30, pour avoir vu le 40 vrr dans certains jeux sony pour moi c’est absolument superbe sur la plupart des jeux, hors compétitif bien sur ou jeux au counter pixel perfect
    marcelpatulacci publié le 17/06/2024 à 11:32
    naoshige11 Persso je l'ai joué 7 ou 8 mois aprés sa sortie en 4K ultra et ça va R.A.S. Avec le temps, si j'ai bien apprit une chose: ne jamais acheter day one pour éviter justement ce genre de probléme, c'est devenu courant malheureusement.