Salut l'équipe ! Aujourd'hui, je voulais revenir sur le cas de Final Fantasy 7 Remake que j'ai récemment terminé (j'ai commencé une run en difficile !)
et je me sens obligé de partager mon ressenti tellement le jeu m'a scotché de par le travail qui a été fourni par les équipes de square enix sur ce projet titanesque !
Je vais également parler de Rebirth, Crisis Core et Advent Children car je n'ai pas réussi à résister à la tempête FF7...
Enjoie !
FINAL FANTASY 7 REMAKE !
BONUS
MARVEL NEMESIS EN 5 MINUTES
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J'ai bien aimé FF7 dans l'ensemble mais les quêtes annexes sont hallucinantes de nullité, il y a énormément de passages interminables et inintéressants (les grues, passages en moto etc), le jeu tire beaucoup trop en longueur et ca se voit (poursuite de Hojo). Selon moi si on le juge vraiment avec les critères de 2020 il a des tares inacceptables. J'ai quand même kiffé car j'adore l'original et la "relecture" du mythe est pertinente malgré tout. Je suis convaincu qu'un jeu plus court aurait permis se bien mieux maîtriser l'ensemble.
J'ai bien aimé remake, beaucoup moins Rebirth à cause de l'écriture globale du jeu à l'exception de certains points et de la construction du monde ouvert.
Ceci dit ça reste un bon jeu qui a le mérite de plutôt bien conserver une bonne part de l'ambiance d'origine.
J'ai fini remake 2 fois, la je suis sur rebirth mais pas énormément de temps de jouer (je suis dans la forêt). Pour l'instant j'aime , y compris le jeu de plateau que j'ai eu un peu de mal à comprendre.
Mais je trouve que le jeu a un faux rythme par rapport au premier, ça blablatte beaucoup et l'aventure commence doucement
liquidsnake66 Marrant t'est pas le premier a dire ça sur FF7. Persso depuis la PS360, j'ai arrêter les quêtes annexes, dans tous les jeux c'est a 90% inutile. Je joue a l'ancienne: que la mission principale mais certains jeux qui m'ont scotché a mort comme Cyberpunk, la oui je m'attarde un peu sur les missions secondaires mais quand je vois c'est toujours la même chose, je zappe. Si tu veu aimé FF7(ou n'importe) a sa juste valeur, concentre toi juste sur la quête principale ou c'est l'effet inverse qui peut se produire, tu risque de détester le jeu alors qu'il est bien^^
marcelpatulacci le problème de rebirth c'est que sans les anexes,
pas d'invoc, juste les quelque matéria de base, donc le système de jeu déja bien répétitif l'est encore plus...
pas de montée de niveau, car les ennemi de base sont peu nombreux et ne rapporte rien
donc le problème principal de rebirth c'est que l'anexe est obligatoire pour progresser dans le jeu sans parler des mini jeux obligatoire
keiku oui après cela des dépend des quêtes annexes, dans Mass Effect c'est limite obligatoire sinon on a pas la vrai fin. Ici au moins pour les invoc faudrait les faire (comme tous les FF enfaite)
marcelpatulacci c'est ca le vrai probleme en vrai, dans l'original , tu trouvais tes matérias sur ta progression principale , ici chaque point de progression de ton perso passe par de l’annexe
marcelpatulacci c'est exactement ce que j'ai fait pour le remake et ça m'a permis d'apprécier le jeu. Sur rebirth je subis un peu car elles sont plus importantes pour l'évolution de l'équipement materias etc. Ton exemple pour cyberpunk est parfait car justement c'est devenu pour moi impossible de faire des quêtes annexes aussi minables quand tu as goûté à du witcher ou cyberpunk
marcelpatulacciliquidsnake66 clairement faut vraiment pas faire chadley et ce qu iest annexe car ça rend le jeu ultra chiant, mou et fade (sauf pour les fans de FF16 car c'est le rythme de jeu qu'ils adorent). Et encore malgré tout, c'est un peu relou quand même. Je suis pas scotché sur le jeu comme j'aurais aimé l'être. keiku en vrai tu fais pas l'annexe ça change rien. Et ce truc pour obtenri des compétences là... qu'est ce que c'est mauvais, le spherier du pauvre (par rapport à ff10)
l'annexe c'est 90% des matéria
les invocations
les recette de craft pour les accessoire
les matériaux pour le craft des objet
90% de l'xp que tu gagne dans en jeux... et donc les point pour augmenter ton arbre de compétence
et l’affinité pour tes perso pour débloquer le pouvoir de tes arme
alors dire que l'annexe ca change rien alors que c'est le coeur même du gameplay...
keiku oui mais j'ai cru comprendre que la difficulté était dynamique donc si t'es fort les ennemis sont fort et si t faible les ennemis sont faibles ; j'ai cru comprendre que tu pouvais tracer la quête principale sans vraiment t'embêter de l'évolution des perso
vyseoui mais j'ai cru comprendre que la difficulté était dynamique donc si t'es fort les ennemis sont fort et si t faible les ennemis sont faibles
alors ca dépend de la difficulté choisie, mais comme je dis si tu traces, tu fais le jeu a l'auto attaque a la manière d'un beat em all appauvri... d'ailleurs la difficulté adaptative c'est aussi une idée de merde, en vrai car ca détruit toute la base des rpg qui on pour but pouvoir te permettre d'avoir un perso péter en fin de partie en contre partie du temps que tu as passer a farmer et vu que la base même d'un rpg c'est le farm...
vyse et un des énorme défaut des jeux square aujourd'hui, c'est que leur jeux ne sont plus tactique mais procéduraux... et autant la tactique c'est fun et ca offre de la rejouabilité autant les procédures a suivre c'est l’opposé du fun... et puis malgré tout ceux qui prêche leur paroisse et en disent du bien (et ils ont le droit d'avoir aimer le jeu), les chiffres sont la...
keiku Waouh tu en débite des conneries sur le jeu, la difficulté Dynamique est très bien choisie, je sais pas ce que tu racontes, ça permet de rester à peu près au même niveau que les ennemis et de ne pas trop les surclasser, c'est justement un bon point.
Ensuite, les combats de Rebirth sont très tactique, les combats ne sont pas que du bourrinage hein, faut s'adapter aux monstres d'en face, y a pas mal d'état, de faiblesses élémentaires, des manières précisent de mettre tels ou tels monstres en état de fragilité, ou encore de choc etc., tu ne sais pas de quoi tu parle.
On en dis du bien parce que le jeu est excellentissime, c'est pas parce qu'il ne s'est pas " bien " vendu que ça fait de lui un mauvais jeu.
snaveWaouh tu en débite des conneries sur le jeu, la difficulté Dynamique est très bien choisie, je sais pas ce que tu racontes, ça permet de rester à peu près au même niveau que les ennemis et de ne pas trop les surclasser, c'est justement un bon point.
on va dire que tu aimes...
Ensuite, les combats de Rebirth sont très tactique, les combats ne sont pas que du bourrinage hein, faut s'adapter aux monstres d'en face, y a pas mal d'état, de faiblesses élémentaires, des manières précisent de mettre tels ou tels monstres en état de fragilité, ou encore de choc etc., tu ne sais pas de quoi tu parle.
ca pour le coup non, ils ont absolument zero tactique comme je dis juste une procédure analyze => faiblesse => choc => dommage...
alors oui il y a des faiblesse élémentaire, ca n'en fait pas de la tactique pour autant car le concept même de la jauge de choc détruit tout concept de tactique
On en dis du bien parce que le jeu est excellentissime, c'est pas parce qu'il ne s'est pas " bien " vendu que ça fait de lui un mauvais jeu.
tu as aimer(et c'est ton droit) , nuance , par contre j'ai expliquer ailleurs justement pourquoi le système de combat était pourri
snave je vais quand même développer la difficulté dynamique et son abérations dans un rpg, quel est le concept même du rpg? gagner des niveaux pour devenir plus fort que les ennemis... ,mais si les ennemis deviennent plus fort en même temps que toi a quoi servent les niveau ?
plus a rien, on est d'accord ? donc le concept même de niveau et donc l’appellation rpg ne sert plus a rien, et le concept même de se battre ne sers plus a rien également vu que de tout facon ta force restera constante tout au long du jeu... se battre devient donc contreproductif et toute les mission de chasse au monstre encore plus...
Maintenant si tu as des arguments sur le sujet je les veux bien
keiku Ton pavé sur le gameplay de FF7 Rebirth est un ramassis de conneries, tu penses avoir la science infuse sur le jeu mais tu es à côté de la plaque, et puis je connais bien ton profil sur ce site et tu donnes pas vraiment envie d'argumenter tu m'excuseras, et je t'ai déjà dit ce que j'avais à dire sur le sujet plus haut. Bref, tu n'as juste rien compris à FF7 Rebirth et c'est un fait.
vyse oui c'est ca... en vrai comme pour le remake, en facile tu roule sur le jeu
snave bein toi tu n'as ni la science infuse ni rien du tout ,tu es comme tous les relous du site celui qui critique les autres mais est incapable de placer un seul argument
vyse pour avoir fait le test entre les 3 mode difficulté par exemple pour un enemi en facile un même enemi a 2904 hp , 4148 hp en normal et egalement 4148hp en adaptative, donc pour moi le jeu avec l'adapative te fait passer du mode facile au mode normal suivant si tu es en dessous ou au dessus du level de l'enemi
vyse donc en gros le mode adaptatif c'est un mode entre le facile et le normal je pense d'après mes test , donc en ayant fait toute les quetes annexe jusqu'a mon point de test...le mode adaptatif te donne les enemis au même niveau/HP que le mode normal
Ceci dit ça reste un bon jeu qui a le mérite de plutôt bien conserver une bonne part de l'ambiance d'origine.
Mais je trouve que le jeu a un faux rythme par rapport au premier, ça blablatte beaucoup et l'aventure commence doucement
pas d'invoc, juste les quelque matéria de base, donc le système de jeu déja bien répétitif l'est encore plus...
pas de montée de niveau, car les ennemi de base sont peu nombreux et ne rapporte rien
donc le problème principal de rebirth c'est que l'anexe est obligatoire pour progresser dans le jeu sans parler des mini jeux obligatoire
keiku en vrai tu fais pas l'annexe ça change rien. Et ce truc pour obtenri des compétences là... qu'est ce que c'est mauvais, le spherier du pauvre (par rapport à ff10)
l'annexe c'est 90% des matéria
les invocations
les recette de craft pour les accessoire
les matériaux pour le craft des objet
90% de l'xp que tu gagne dans en jeux... et donc les point pour augmenter ton arbre de compétence
et l’affinité pour tes perso pour débloquer le pouvoir de tes arme
alors dire que l'annexe ca change rien alors que c'est le coeur même du gameplay...
alors ca dépend de la difficulté choisie, mais comme je dis si tu traces, tu fais le jeu a l'auto attaque a la manière d'un beat em all appauvri... d'ailleurs la difficulté adaptative c'est aussi une idée de merde, en vrai car ca détruit toute la base des rpg qui on pour but pouvoir te permettre d'avoir un perso péter en fin de partie en contre partie du temps que tu as passer a farmer et vu que la base même d'un rpg c'est le farm...
Ensuite, les combats de Rebirth sont très tactique, les combats ne sont pas que du bourrinage hein, faut s'adapter aux monstres d'en face, y a pas mal d'état, de faiblesses élémentaires, des manières précisent de mettre tels ou tels monstres en état de fragilité, ou encore de choc etc., tu ne sais pas de quoi tu parle.
On en dis du bien parce que le jeu est excellentissime, c'est pas parce qu'il ne s'est pas " bien " vendu que ça fait de lui un mauvais jeu.
on va dire que tu aimes...
Ensuite, les combats de Rebirth sont très tactique, les combats ne sont pas que du bourrinage hein, faut s'adapter aux monstres d'en face, y a pas mal d'état, de faiblesses élémentaires, des manières précisent de mettre tels ou tels monstres en état de fragilité, ou encore de choc etc., tu ne sais pas de quoi tu parle.
ca pour le coup non, ils ont absolument zero tactique comme je dis juste une procédure analyze => faiblesse => choc => dommage...
alors oui il y a des faiblesse élémentaire, ca n'en fait pas de la tactique pour autant car le concept même de la jauge de choc détruit tout concept de tactique
On en dis du bien parce que le jeu est excellentissime, c'est pas parce qu'il ne s'est pas " bien " vendu que ça fait de lui un mauvais jeu.
tu as aimer(et c'est ton droit) , nuance , par contre j'ai expliquer ailleurs justement pourquoi le système de combat était pourri
http://www.gamekyo.com/blog_article474611.html
c'est un gros pavé tu peux pas le manquer
plus a rien, on est d'accord ? donc le concept même de niveau et donc l’appellation rpg ne sert plus a rien, et le concept même de se battre ne sers plus a rien également vu que de tout facon ta force restera constante tout au long du jeu... se battre devient donc contreproductif et toute les mission de chasse au monstre encore plus...
Maintenant si tu as des arguments sur le sujet je les veux bien
snave bein toi tu n'as ni la science infuse ni rien du tout ,tu es comme tous les relous du site celui qui critique les autres mais est incapable de placer un seul argument