J'ai terminé le premier épisode d'Evil Within et ses extensions récemment, je me suis intéressé un peu à tout ce qui était autour du jeu. J'ai trouvé certaines informations plutôt intéressantes et j'ai donc décidé d'en faire un petit article et de le partager avec vous. En espérant que cela vous plaise.
/! Attention cet article peut contenir des spoils /!
Le jeu a été surnommé "Zwei" en interne (deux en allemand). Cela faisait référence au concept initial du jeu, à savoir deux chasseurs de vampires attachés l'un à l'autre par une chaîne.
Il existe plusieurs liens entre Ruvik et Freddy Krueger. Le premier lien est l'acteur, en effet, l'acteur qui prête sa voix à Ruvik est celui qui incarnait Freddy Krueger en 2010. Ensuite, les deux personnages sont brûlés au visage, ils sont fous et tous deux ont tenté de manipuler un personnage, Freddy sa fille et Ruvik Sebastian.
Les monstres sont basés sur des maladies mentales. Par exemple, les créatures à deux têtes représentent la schizophrénie.
Les boss à affronter au cours de l'aventure représentent en fait une personnalité de Ruvik. Le gardien, qui représente le secret qu’il essaie de cacher, le sadique, représente l’homicide, la fille aux longs cheveux est basée sur les souvenirs de sa sœur et enfin le boss final représente son envie de rester caché du monde.
Il y a de nombreuses références à Resident Evil :
La première est le nom: The Evil Within est une autre phrase qui veut dire exactement la même chose que Resident Evil.
À un moment donné, Sebastian doit survivre à une agression dans une maison comme Léon et Luis dans Resident Evil 4.
La zone où Sebastian affronte le monstre à la tronçonneuse fait énormément penser au petit village que Léon visite dans le 4e épisode de Resident Evil.
Tout comme Léon, Sebastian perd son manteau au cours de son enquête.
Le premier “zombie” que vous rencontrez dans The Evil Within est une référence très claire au premier zombie rencontré dans Resident Evil.
The Evil Within semble avoir trouvé son inspiration dans les prototypes de Resident Evil 4. En effet, ce dernier a beaucoup changé de direction et l’une des versions présentées montrait Léon combattre des hallucinations en plus des zombies.
Easter eggs et références de The Evil Within.
Le jeu a radicalement changé au cours du développement :
À l'origine, le jeu devait posséder plus d'éléments de science-fiction avant que Shinji Mikami devienne le réalisateur du jeu.
Le jeu devait se dérouler en Espagne. Cela explique pourquoi de nombreux personnages portent des noms espagnols comme Castellanos (Sebastian), Victoriano (Ruben), Jimenez (Marcelo) et Gutierez (Tatiana).
Tatiana a failli disparaître au cours du développement, car son personnage a été pensé comme simple infirmière travaillant dans un hôpital psychiatrique. Elle fera finalement son retour à la fin du développement avec un rôle plus important.
Concepts arts de Tatiana
Une marchande a été envisagée au cours du développement. Comme Resident Evil 4, Sebastian devait la rencontrer à certains moments dans le jeu afin d’avoir de nouvelles armes et améliorer ses compétences. La particularité de ce personnage était que son design évolué au fur et à mesure que le l’histoire avancée.
Finalement, l’équipe de développement a décidé de rompre avec le marchand classique en y intégrant la chaise.
Concepts arts du marchand et de la chaise.
Juli Kidman et Joseph Oda ont d'abord été envisagés comme des prisonniers contraints à rejoindre Sebastian au cours de l’aventure et non des collègues.
Un monstre a été supprimé au cours du développement, il s’agissait de « l’homme-phare ». Ce dernier devait être un ennemi en lien avec le phare visible à différents moments dans le jeu. Cependant, il a été retiré, car, il ressemblait trop au gardien.
Concept Art de l’homme-phare.
Plusieurs concepts d'ennemis inutilisés sont visibles dans l'artbook. En premier lieu, nous retrouvons "l'Inconnu" qui fera finalement son apparition dans le deuxième épisode. Ensuite, nous retrouvons un ennemi avec une tête de cochon et un autre avec une tête en nid d'abeille.
D'après le twitter d'Ikumi Nakamura, Joseph devait mourir en cours de l’histoire. Cette dernière n'a pas apprécié et a dit au réalisateur qu'elle ne lui pardonnerait jamais si Joseph devait mourir.
Il était prévu que l'hôpital psychiatrique soit beaucoup plus grand afin que le joueur puisse l’explorer.
Concepts arts de quelques zones de l’hôpital psychiatrique.
De plus, dans l'artbook, il existe des concepts arts du jardin de Beacon qui n’ont jamais été intégré au jeu probablement par manque de temps.
Concept art du jardin de Beacon.
Une quatrième extension mettant en scène Joseph était prévue, mais par manque de temps, cette dernière n'a finalement jamais vu le jour.
Bizarrement, Tango Gameworks, utilise le idTech 5, un moteur adapté pour les jeux à la première personne et tournant à 60 fps. Il s’agit en fait d’une question de temps et d’argent. En effet, Tango Gameworks appartenant à Bethesda ne souhaitait pas perdre de temps à créer son propre moteur et a donc décidé d’utiliser le idTech 5. L'équipe a dû faire face à plusieurs problèmes au cours du développement à la suite de ce choix
■■■ Les extensions ■■■
Dans le chapitre 1 de l'extension The Assignment, il y a une double porte cassée qui ne cesse de s'ouvrir et de se fermer. Si le joueur s'approche et dirige sa lampe de poche vers la fente, le fantôme de Laura Victoriano apparaitra, puis disparaîtra après s'être approché trop près.
Au cours de la deuxième extension (The Consequence), le joueur peut interagir avec un distributeur de soda dont la marque est "BRAIN". Si le joueur interagit avec cette machine 15 fois, une peinture accrochée au mur tombera en s'approchant d'elle laissant apparaitre un judas. Si vous interagissez avec, le joueur pourra voir une pièce cachée avec la femme phare dansant avec trois "zombies".
À la fin de l'extension The Consequence, il est possible d'avoir une fin alternative à The Evil Within en créant un paradoxe temporel et en détruisant le cerveau de Ruben Victoriano avec Juli Kidman à la place de Sebastian Castellanos.
marchand2sable Je n'ai pas encore testé le 2, je l'ai en boîte, je vais essayer de le faire dans l'année.
En tout cas, le premier est un bon jeu. Tout n'est pas parfait, mais ça a été une bonne surprise pour moi. Le scénario est compliqué à suivre, j'aurais aimé que le STEM soit un peu plus exploité, l'idée de base est juste géniale en plus et ça aurait pu lui donner plus d'identité. Sinon, il maîtrise bien son côté Survival Horror et se renouvelle assez bien sur la fin pour ne pas être trop redondant dans ce qu'il propose.
Les extensions proposent quelque chose d'assez différent (on est plus dans l'horreur pour les deux premières et le nouveau monstre) je l'ai trouvé assez sympa (la femme phare). La dernière, c'est un bon gros défouloir) et répondent à pas mal de questions laissées en suspens par le jeu principal et en ouvre de nouvelles pour faire le pont avec le 2 je suppose... Hâte de tester le deuxième
Je suis curieux de voir sur quoi bosse Mikami dans son nouveau studio et de voir si Tango Gameworks va proposer un 3e épisode à la licence ou si le studio va proposer de nouvelles expériences à la Hi-Fi Rush.
hatwa Pareil, l'ambiance est grandiose, certains personnages sont peut-être un poil en retrait (Joseph et Juli, mais cette dernière a eu le droit à deux extensions qui donnent pas mal d'informations sur elle). Les scènes où les environnements changent m'ont bien plu (comme lorsque Sebastian tombe et qu'il se retrouve finalement projeté contre un mur). Je pense que rendre plus modulable les environnements du STEM aurait pu démarquer davantage le jeu. Mais globalement, le jeu a une bonne courbe de progression, il maitrise plutôt bien ce qu'il souhaite faire et se renouvelle bien. Une très bonne surprise pour moi ce jeu
vyseosiris67 J'espère ne pas trop être déçu du second épisode... J'ai tellement aimé faire celui-ci. J'espère être agréablement surpris par le deuxième
Perso j'ai beaucoup aimé le 2 moi. Certes c'est différent du premier mais l'idée d'un monde ouvert (semi ouvert plutôt) est bien intégrer et colle parfaitement avec le délire du stem.
Il propose des PNJ, des quêtes secondaires et des zones ouvertes avec des Boss qui se baladent, c'est pas mal comme proposition plutôt que de faire comme le 1 avec deux ou trois améliorations en plus. Le mérite clairement pas son bashing (surtout de la presse).
Il est super le 2, tente, c'est juste les zones ouvertes qui cassent le rythme et l'intrigue, perso j'ai adoré l'exploration des maps, mais le 1 a un truc en plus, enfin plusieurs trucs même comme une identité, un rythme, un bestiaire, une ambiance meilleur e etc Bref, a test.
mrpopulus En quelque sorte, ça fait un petit moment que j'avais écrit cet article, mais c'est en voyant les tiens que j'ai décidé de les publier ^^
À la base, je ne voulais pas tellement mettre d'easter egg, puis j'ai fini par en ajouter parce que certains étaient sympas à mettre
Je vais ajouter celui sur Laura, merci
Sur un disque dur, j'ai plusieurs articles dans le genre que j'ai écrit bien avant celui-ci, mais que je n'ai pas posté, car ils méritent un petit coup de réécriture, et certains sont sur des jeux que je n'ai pas touchés, mais qui m'intéressent, du coup, ils sont juste de côté pour le moment...
J'ai envie d'être un peu plus actif sur le site, de parler un peu des jeux auxquels je joue, de partager ce genre d'informations et d'échanger avec les membres du site
marchand2sable Je compte bien découvrir la suite et voir ce qu'il en retourne, qui a l'air d'avoir un peu divisé à cause du pari pris pour le côté semi-ouvert. Après, on aime ou pas
J'espère un 3 mais sans Mikami ça craint un peu.
En tout cas, le premier est un bon jeu. Tout n'est pas parfait, mais ça a été une bonne surprise pour moi. Le scénario est compliqué à suivre, j'aurais aimé que le STEM soit un peu plus exploité, l'idée de base est juste géniale en plus et ça aurait pu lui donner plus d'identité. Sinon, il maîtrise bien son côté Survival Horror et se renouvelle assez bien sur la fin pour ne pas être trop redondant dans ce qu'il propose.
Les extensions proposent quelque chose d'assez différent (on est plus dans l'horreur pour les deux premières et le nouveau monstre) je l'ai trouvé assez sympa (la femme phare). La dernière, c'est un bon gros défouloir) et répondent à pas mal de questions laissées en suspens par le jeu principal et en ouvre de nouvelles pour faire le pont avec le 2 je suppose... Hâte de tester le deuxième
Je suis curieux de voir sur quoi bosse Mikami dans son nouveau studio et de voir si Tango Gameworks va proposer un 3e épisode à la licence ou si le studio va proposer de nouvelles expériences à la Hi-Fi Rush.
rendan Merci
hatwa Pareil, l'ambiance est grandiose, certains personnages sont peut-être un poil en retrait (Joseph et Juli, mais cette dernière a eu le droit à deux extensions qui donnent pas mal d'informations sur elle). Les scènes où les environnements changent m'ont bien plu (comme lorsque Sebastian tombe et qu'il se retrouve finalement projeté contre un mur). Je pense que rendre plus modulable les environnements du STEM aurait pu démarquer davantage le jeu. Mais globalement, le jeu a une bonne courbe de progression, il maitrise plutôt bien ce qu'il souhaite faire et se renouvelle bien. Une très bonne surprise pour moi ce jeu
vyse osiris67 J'espère ne pas trop être déçu du second épisode... J'ai tellement aimé faire celui-ci. J'espère être agréablement surpris par le deuxième
Vivement un 3 car j'ai kiffé les 2 opus.
Pour Laura la sœur de Ruvik, tu aurais aussi pu ajouter que si elle craint le feu dans le jeu, c'est aussi parce qu'elle meurt dans un incendie ^^
Il propose des PNJ, des quêtes secondaires et des zones ouvertes avec des Boss qui se baladent, c'est pas mal comme proposition plutôt que de faire comme le 1 avec deux ou trois améliorations en plus. Le mérite clairement pas son bashing (surtout de la presse).
bourbon
Il est super le 2, tente, c'est juste les zones ouvertes qui cassent le rythme et l'intrigue, perso j'ai adoré l'exploration des maps, mais le 1 a un truc en plus, enfin plusieurs trucs même comme une identité, un rythme, un bestiaire, une ambiance meilleur e etc Bref, a test.
À la base, je ne voulais pas tellement mettre d'easter egg, puis j'ai fini par en ajouter parce que certains étaient sympas à mettre
Je vais ajouter celui sur Laura, merci
Sur un disque dur, j'ai plusieurs articles dans le genre que j'ai écrit bien avant celui-ci, mais que je n'ai pas posté, car ils méritent un petit coup de réécriture, et certains sont sur des jeux que je n'ai pas touchés, mais qui m'intéressent, du coup, ils sont juste de côté pour le moment...
J'ai envie d'être un peu plus actif sur le site, de parler un peu des jeux auxquels je joue, de partager ce genre d'informations et d'échanger avec les membres du site
marchand2sable Je compte bien découvrir la suite et voir ce qu'il en retourne, qui a l'air d'avoir un peu divisé à cause du pari pris pour le côté semi-ouvert. Après, on aime ou pas