Alors personnellement, je trouve que Konami géré aussi mal ses grosses (Castevania, PES, Métal Gear Solid) moyennes (Suikoden) ou petites (demandez a l'Ermite Moderne) Licenses.
A mon avis ils tiennent surtout grâce a Yu-Gi-Oh! les cartes se vendent surtout bien, Master Duel et Duel Link sont toujours de gros succès, et Cross Duel les a peine chatouillé.
Et les Pachinko aussi. Vous savez les machines a sous au Japon.
Attention à l'appellation "grosses licences", Castlevania c'est un peu comme Metroid chez Nintendo. Ça fait 1 ou 2 M de ventes, tout le monde connait, ce sont souvent des jeux acclamés par la critique mais au final ça fait pas de si grosses ventes que çà.
Sinon Konami qui était un fleuron de l'ère 8/16 bits qui a également fait un passage brillant sur 32bits à l'arrivée de la 2D a connu une chute vertigineuse et n'est plus que l'ombre de lui même. Et pourtant lors des présentations de chiffres ils s'en sortent très bien.
marmot
Et encore, t'es gentil pour castlevania, seul 2 épisodes ont atteint le million (super castlevania et lord of Shadow), la série n'a jamais fait 2 millions et a toujours tourné entre 250000 et 500000.
bein ils ont voulu faire de l'argent facile avec des gatcha et des jeux service, et ils ont viré leur développeur compétent en agissant comme un groupe de yakuza, du coup maintenant que le reste ne va plus si bien et que yugioh perd de la marge, ils ont du mal a revenir comme en témoigne leur remaster de suikoden qui s'éternise a sortir
marmot « Sinon Konami qui était un fleuron de l'ère 8/16 bits »
Comme tu le dis ……… impossible pour moi de nommer le nombre incalculable de jeux Konami que j’ai pu faire sur NES, Super NES, MSX et j’en passe … je me souviens que j’attendais leur prochain jeux à chaque fois comme un dingue (le 3/4 du temps j’achetais la version japonaise de leurs jeux)
Pour moi Konami, avant le konami de MGS et silent hill c'est surtout le Konami de l'air 8 et 16bit. Et ce Konami etait deja parti à l'air 32bit. Konami c'est deuil sur deuil
Perso j'ai jamais eu d'attache avec Konami. Mais ce qui me bute, c'est que même les trucs les plus simple, ils le font n'importe comment, genre ils te font des compiles qui ne contiennent pas tout les jeux et même pas pour les mettre dans d'autre; ou quand ils ne les sortent pas sur tout les supports, on dirait l'ancien Atlus.
40min de vidéo et pas un mot sur la situation actuelle de la boite avec le carton de Momotaro Densetsu au Japon qui n'a rien d'un gacha et qui n'est PAS un jeu mobile.
Aucun mot non plus sur le concours réservé au Japon lancé en 2021 pour les studios japonais désireux de créer un jeu avec une des nombreuses licences de Konami/Hudson.
Rien non plus sur le prochain Contra de Wayforward.
La stratégie commerciale actuelle de Konami est bien plus nuancée que ce que la vidéo veut le laisser penser.
kikoo31 franchement ils foutent la haine ces mecs là. Ils auraient pu avoir une trajectoire plus ou moins Capcom, bah non. Puis comme leurs chiffres vont bien grâce aux mobiles bah voilà... Ralala
Sinon Konami qui était un fleuron de l'ère 8/16 bits qui a également fait un passage brillant sur 32bits à l'arrivée de la 2D a connu une chute vertigineuse et n'est plus que l'ombre de lui même. Et pourtant lors des présentations de chiffres ils s'en sortent très bien.
Et encore, t'es gentil pour castlevania, seul 2 épisodes ont atteint le million (super castlevania et lord of Shadow), la série n'a jamais fait 2 millions et a toujours tourné entre 250000 et 500000.
S'embrouiller avec Kojima
Rien foutre de Suikoden, Silent Hill et Castlevania
Mais ils ont Yu-Gi-Oh gacha mon cul, tout va bien.
Pire éditeur avec EA
Comme tu le dis ……… impossible pour moi de nommer le nombre incalculable de jeux Konami que j’ai pu faire sur NES, Super NES, MSX et j’en passe … je me souviens que j’attendais leur prochain jeux à chaque fois comme un dingue (le 3/4 du temps j’achetais la version japonaise de leurs jeux)
c'était ça aussi, il y a 31 ans, première photo.
Comme la plupart mais bon
Aucun mot non plus sur le concours réservé au Japon lancé en 2021 pour les studios japonais désireux de créer un jeu avec une des nombreuses licences de Konami/Hudson.
Rien non plus sur le prochain Contra de Wayforward.
La stratégie commerciale actuelle de Konami est bien plus nuancée que ce que la vidéo veut le laisser penser.
La cerise sur le gâteau c'est MGSurvive...
Sinon leurs derniers portages sont trés paresseux.
justement, vu le nombre de jeux ça fait pas beaucoup par titre.