- 90 développeurs internes au studio ont travaillé sur le jeu.
Au total, 400 développeurs ont été embarqués dans le projet.
- Le développement a nécessité 4 ans de développement.
Le studio fonctionne intégralement à distance, c’est-à-dire que tous les employés sont en télétravail.
- 13 classes sont présentes dans le jeu, dont 4 secrètes.
- 194 armes et boucliers sont à manipuler.
- 76 pouvoirs et catalyseurs sont présents.
- 339 pièces d’armure sont à équiper.
- 3 fins uniques sont à découvrir.
- 30 boss sont à vaincre.
"Le studio fonctionne intégralement à distance, c’est-à-dire que tous les employés sont en télétravail."
C'est complètement dingue quand on réalise ! Si le jeu est considéré comme un succès commercial et validé par les joueurs, cette façon de travailler sur des projets se multipliera à l'avenir c'est certain !
Je voulais le preco tant pis
C'est complètement dingue quand on réalise ! Si le jeu est considéré comme un succès commercial et validé par les joueurs, cette façon de travailler sur des projets se multipliera à l'avenir c'est certain !
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Enfin...