Cette vidéo montre plutôt bien à quoi il faut s'attendre pour l'exploration spatiale dans Starfield.
En soit vous ne pourrez jamais vous approcher des planètes, lunes ou du soleil même si vous laissez votre vaisseau avancé pendant plusieurs heures rien ne se passera vous resterez bloqué au même endroit comme si vous regardez une skybox.
Ce que vous pourrez trouver autour des orbites des planètes ce sont des débris, des vaisseaux ou des stations où vous pourrez vos docker et c'est à peu près tout ce qu'il y a faire dans l'espace.
Quand vous choisissez un point pour atterrir sur une planète, vous pouvez parcourir une certaine distance qui semble quand-même assez grande mais à un moment donné vous serez forcément bloqué par des murs invisibles qui vous empêcheront de continuer votre chemin.
En soit oui terme d'exploration spatiale on n'est pas sur quelque chose comme Elite Dangerous ou Star Citizen mais ce n'est pas très surprenant mais en soit l'expérience spatiale dans Starfield ressemble plus à choisir sa destination viens un menu, avoir des temps de chargements plutôt que de vraiment effectuer le voyage comme les jeux cités plus haut
En fait, c'est exactement ce que je craignais, le concept des "1000 planètes explorables" est séduisant au premier abord mais irréalisable pour un tel jeu sans faire de grosses concessions. C'est aussi la raison pour laquelle plusieurs tests (y compris des tests élogieux) rapportent que Bethesda a fait le choix de la quantité aux dépens de la qualité en proposant de nombreuses planètes aux environnements finalement peu diversifiés.
Ils auraient dû limiter le nombre de planètes et rendre l'exploration plus attractive.
L'immersion, c'est bien, mais quand on te fait miroiter un jeu spatial, l'exploration doit en être une composante importante. Les astuces pour empêcher de t'approcher d'une planète ou les atterrissages en cutscene, c'est tout ce qu'il ne fallait pas faire. Bon, faut voir le reste maintenant.
en soit l'expérience spatiale dans Starfield ressemble plus à choisir sa destination viens un menu, avoir des temps de chargements plutôt que de vraiment effectuer le voyage comme les jeux cités plus haut
aie aie aie
le genre de truc qui casse l'immersion du jeu
quoi qu'il en soit j;'espere que le jeux sera bon j'attends les tests la !
kaiserstark
Pourquoi appuyer sur un point déjà précisé par Bethseda?
Ça fait un bon moment qu'on sait qu'on ne pourra pas atterrir où bon nous semble sur les planètes et que les décollages se font en cut-scene.
Ce qui avait déjà fait couler pas mal d'encre sur les sites/forums.
Je comprend pas l'étonnement de certains...
guyllan
Les 1000 planètes, c'est du end-game pour ceux qui adorent explorer...
Le jeu est suffisamment riche avec juste les planètes principales.
Le reste de l'univers à explorer, c'est pour ceux qui adorent ça et qui vont passer 200heures sur le jeu.
Tu joues à Elite Dangerous, c'est pareil... 400milliards de systèmes à explorer mais la plupart des joueurs restent dans les zones peuplés de NPC/Joueurs.
Et là aussi, tu as la majorités des planètes et satellites qui ne proposent pas grand chose à faire à part le mining et l'exploration.
shambala93
Ben, c'est cohérent avec ce qu'ils ont voulu faire.
Tu peux pas visiter la planète en entier... donc, forcément, tu te poses pas n'importe où ni a accès à du décollage/atterrissage en seamless.
Puisque alors, ça voudrait dire que tu pourrais aller ou bon te semble.
Dans Elite Dangerous aussi, faut aussi passer par des menus...
Ne serait-ce que pour demander la permission d'atterrir, s'amarrer dans les stations etc...
Donc, rien de choquant. (A part les murs invisibles, mais à voir comment ça se traduit en jeu)
edarn Que les joueurs décident ou pas de se réserver les 1000 planètes pour le end-game, cette ambition hors-norme se répercute inévitablement sur l'intégralité du jeu. Pour faire fonctionner le tout, des choix de game design majeurs ont été pris en amont qui impactent également l'aventure principale. Des concessions comme celles évoquées dans l'article ont été faites. Un autre dommage collatéral dont ne parlait pas la vidéo c'est d'avoir retiré aux joueurs la possibilité de piloter des véhicules terrestres et des aéronefs.
edarn
Je te suis sur ce point, et c’est franchement dommage, je pensais que ça allait être la simulation spatiale ultime et vraisemblablement, ce n’est pas le cas.
Et je doute que bethesda ait la capacité d’écriture d’un Bioware de la grande époque …
Au delà des reviews moins élogieuses qu'attendu, le jeu semble aussi moins ambitieux qu’espéré.
Un grand espace avec des transitions seemless a la Star Citizen entre les planetes (quitte a pas ne pouvoir se poser partout), dans un jeu grand public comme Starfield, ça aurait été la classe.
Finalement, ça sera peut être Beyond Good & Evil 2 qui proposera en premier ce type d’expérience au grand public, il y a un coup d'un point de vu marketing a jouer
Les murs invisibles sur ce type de jeu, la plaie... J'aurais préférés qu'ils trouvent un truc intelligent de boucle ou autre, mais des murs invisible c'est insupportable en terme d'immersion pour ce type de jeu.
je pense faut jouer au jeu en comprennant les limites du moteur et que c'est pas 2001 l'odyssée de l'espace en jeu quoi
L'immersion, c'est bien, mais quand on te fait miroiter un jeu spatial, l'exploration doit en être une composante importante. Les astuces pour empêcher de t'approcher d'une planète ou les atterrissages en cutscene, c'est tout ce qu'il ne fallait pas faire. Bon, faut voir le reste maintenant.
aie aie aie
le genre de truc qui casse l'immersion du jeu
quoi qu'il en soit j;'espere que le jeux sera bon j'attends les tests la !
Pourquoi appuyer sur un point déjà précisé par Bethseda?
Ça fait un bon moment qu'on sait qu'on ne pourra pas atterrir où bon nous semble sur les planètes et que les décollages se font en cut-scene.
Ce qui avait déjà fait couler pas mal d'encre sur les sites/forums.
Je comprend pas l'étonnement de certains...
guyllan
Les 1000 planètes, c'est du end-game pour ceux qui adorent explorer...
Le jeu est suffisamment riche avec juste les planètes principales.
Le reste de l'univers à explorer, c'est pour ceux qui adorent ça et qui vont passer 200heures sur le jeu.
Tu joues à Elite Dangerous, c'est pareil... 400milliards de systèmes à explorer mais la plupart des joueurs restent dans les zones peuplés de NPC/Joueurs.
Et là aussi, tu as la majorités des planètes et satellites qui ne proposent pas grand chose à faire à part le mining et l'exploration.
Ouais enfin les murs invisibles c’est autre chose. Sans oublier le passage en menu pour les destinations…
Même s’ils avaient la flemme de faire du seamless, y’a des limites.
ippoyabuki
Ben, c'est cohérent avec ce qu'ils ont voulu faire.
Tu peux pas visiter la planète en entier... donc, forcément, tu te poses pas n'importe où ni a accès à du décollage/atterrissage en seamless.
Puisque alors, ça voudrait dire que tu pourrais aller ou bon te semble.
Dans Elite Dangerous aussi, faut aussi passer par des menus...
Ne serait-ce que pour demander la permission d'atterrir, s'amarrer dans les stations etc...
Donc, rien de choquant. (A part les murs invisibles, mais à voir comment ça se traduit en jeu)
Je te suis sur ce point, et c’est franchement dommage, je pensais que ça allait être la simulation spatiale ultime et vraisemblablement, ce n’est pas le cas.
Et je doute que bethesda ait la capacité d’écriture d’un Bioware de la grande époque …
Un grand espace avec des transitions seemless a la Star Citizen entre les planetes (quitte a pas ne pouvoir se poser partout), dans un jeu grand public comme Starfield, ça aurait été la classe.
Finalement, ça sera peut être Beyond Good & Evil 2 qui proposera en premier ce type d’expérience au grand public, il y a un coup d'un point de vu marketing a jouer