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Starfield
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name : Starfield
platform : Xbox Series X
developer : Bethesda Softworks
genre : RPG
other versions : PC
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kaiserstark > blog
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    posted the 08/31/2023 at 05:50 PM by kaiserstark
    comments (23)
    shanks posted the 08/31/2023 at 05:51 PM
    On dirait que tu galère avec l'embed, je vais t'aider en MP
    shambala93 posted the 08/31/2023 at 05:53 PM
    C’est vraiment le plus gros frein, quel dommage, ça aurait pu être le jeu spatial ultime.
    kaiserstark posted the 08/31/2023 at 05:55 PM
    shanks Merci pour l'aide
    shinz0 posted the 08/31/2023 at 05:57 PM
    Dommage au moins on est prévenu
    neptonic posted the 08/31/2023 at 06:10 PM
    WoW mais ça craint
    wickette posted the 08/31/2023 at 06:22 PM
    Il a pleins de defauts le jeux apparemment, ne vous attendez pas un une claque générationnelle, ce ne serait pas le cas


    je pense faut jouer au jeu en comprennant les limites du moteur et que c'est pas 2001 l'odyssée de l'espace en jeu quoi
    guyllan posted the 08/31/2023 at 06:33 PM
    En fait, c'est exactement ce que je craignais, le concept des "1000 planètes explorables" est séduisant au premier abord mais irréalisable pour un tel jeu sans faire de grosses concessions. C'est aussi la raison pour laquelle plusieurs tests (y compris des tests élogieux) rapportent que Bethesda a fait le choix de la quantité aux dépens de la qualité en proposant de nombreuses planètes aux environnements finalement peu diversifiés.
    wilhelm posted the 08/31/2023 at 06:49 PM
    Ils auraient dû limiter le nombre de planètes et rendre l'exploration plus attractive.

    L'immersion, c'est bien, mais quand on te fait miroiter un jeu spatial, l'exploration doit en être une composante importante. Les astuces pour empêcher de t'approcher d'une planète ou les atterrissages en cutscene, c'est tout ce qu'il ne fallait pas faire. Bon, faut voir le reste maintenant.
    misterwhite posted the 08/31/2023 at 08:37 PM
    en soit l'expérience spatiale dans Starfield ressemble plus à choisir sa destination viens un menu, avoir des temps de chargements plutôt que de vraiment effectuer le voyage comme les jeux cités plus haut

    aie aie aie
    le genre de truc qui casse l'immersion du jeu
    quoi qu'il en soit j;'espere que le jeux sera bon j'attends les tests la !
    edarn posted the 08/31/2023 at 09:05 PM
    kaiserstark
    Pourquoi appuyer sur un point déjà précisé par Bethseda?

    Ça fait un bon moment qu'on sait qu'on ne pourra pas atterrir où bon nous semble sur les planètes et que les décollages se font en cut-scene.
    Ce qui avait déjà fait couler pas mal d'encre sur les sites/forums.

    Je comprend pas l'étonnement de certains...

    guyllan
    Les 1000 planètes, c'est du end-game pour ceux qui adorent explorer...
    Le jeu est suffisamment riche avec juste les planètes principales.
    Le reste de l'univers à explorer, c'est pour ceux qui adorent ça et qui vont passer 200heures sur le jeu.

    Tu joues à Elite Dangerous, c'est pareil... 400milliards de systèmes à explorer mais la plupart des joueurs restent dans les zones peuplés de NPC/Joueurs.
    Et là aussi, tu as la majorités des planètes et satellites qui ne proposent pas grand chose à faire à part le mining et l'exploration.
    ippoyabuki posted the 08/31/2023 at 09:14 PM
    Utiliser l'exemple de star citizen, un jeu jamais sorti. Faut le faire
    ippoyabuki posted the 08/31/2023 at 09:16 PM
    Toujours des joueurs qui ralent... les mecs préfèrent un ultra open world totalement vide voir pre générer qu'un jeu où on aura des choses à faire !!!
    shambala93 posted the 08/31/2023 at 09:18 PM
    edarn
    Ouais enfin les murs invisibles c’est autre chose. Sans oublier le passage en menu pour les destinations…

    Même s’ils avaient la flemme de faire du seamless, y’a des limites.

    ippoyabuki
    edarn posted the 08/31/2023 at 09:26 PM
    shambala93
    Ben, c'est cohérent avec ce qu'ils ont voulu faire.

    Tu peux pas visiter la planète en entier... donc, forcément, tu te poses pas n'importe où ni a accès à du décollage/atterrissage en seamless.
    Puisque alors, ça voudrait dire que tu pourrais aller ou bon te semble.

    Dans Elite Dangerous aussi, faut aussi passer par des menus...
    Ne serait-ce que pour demander la permission d'atterrir, s'amarrer dans les stations etc...

    Donc, rien de choquant. (A part les murs invisibles, mais à voir comment ça se traduit en jeu)
    cail2 posted the 08/31/2023 at 09:50 PM
    En même temps c'est Bethesda, pas des foudres de la tech les gars... Ce sera pour le 2 (ou pas).
    guyllan posted the 08/31/2023 at 11:04 PM
    edarn Que les joueurs décident ou pas de se réserver les 1000 planètes pour le end-game, cette ambition hors-norme se répercute inévitablement sur l'intégralité du jeu. Pour faire fonctionner le tout, des choix de game design majeurs ont été pris en amont qui impactent également l'aventure principale. Des concessions comme celles évoquées dans l'article ont été faites. Un autre dommage collatéral dont ne parlait pas la vidéo c'est d'avoir retiré aux joueurs la possibilité de piloter des véhicules terrestres et des aéronefs.
    guyllan posted the 08/31/2023 at 11:43 PM
    kaiserstark La vidéo non disponible de l'article a été réuploadée avec une correction: https://youtu.be/gdLVVeQL9pA?si=k8Id2BYJ98pvpzi6
    zekk posted the 09/01/2023 at 05:46 AM
    ippoyabuki vu ton show pour descendre d'autres jeux dès que tu en as l'occasion, tu devrais la fermer
    shambala93 posted the 09/01/2023 at 06:25 AM
    edarn
    Je te suis sur ce point, et c’est franchement dommage, je pensais que ça allait être la simulation spatiale ultime et vraisemblablement, ce n’est pas le cas.

    Et je doute que bethesda ait la capacité d’écriture d’un Bioware de la grande époque …
    51love posted the 09/01/2023 at 08:50 AM
    Au delà des reviews moins élogieuses qu'attendu, le jeu semble aussi moins ambitieux qu’espéré.

    Un grand espace avec des transitions seemless a la Star Citizen entre les planetes (quitte a pas ne pouvoir se poser partout), dans un jeu grand public comme Starfield, ça aurait été la classe.


    Finalement, ça sera peut être Beyond Good & Evil 2 qui proposera en premier ce type d’expérience au grand public, il y a un coup d'un point de vu marketing a jouer
    pimoody posted the 09/01/2023 at 09:09 AM
    Les murs invisibles sur ce type de jeu, la plaie... J'aurais préférés qu'ils trouvent un truc intelligent de boucle ou autre, mais des murs invisible c'est insupportable en terme d'immersion pour ce type de jeu.
    kadaj68800 posted the 09/01/2023 at 05:05 PM
    On va ressortir Elite Dangerous en fait....
    jem25 posted the 09/02/2023 at 10:59 AM
    En parlant des « 1000 planètes visitables » une question idiote mais y’a des races extraterrestre dans le jeu?