Vous avez terminé Elden Ring et vous n'avez pas tout compris du scénario?
La quête de Rani vous semble obscur? Vous aimeriez aller plus loin dans le Lore?
Je vous invite à lire cette superbe analyse (très synthétique) de l'univers d'Elden Ring, son univers et ses personnages, rédigés par Iglou 2310 (un grand merci à lui).
Bonne lecture.
▶️
DECOUVRIR LE LORE D'ELDEN RING :
https://www.gameforever.fr/eldenring.php

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posted the 02/05/2023 at 10:21 AM by
obi69
Pourquoi les gens vont gueuler pour le goty 2022 ? Ce jeu est extraordinaire et puis bon ta pas aimé c'est tt.
Je préfère 100 x un jeu comme celui ci qu'un mauvais jeu scripte qui n'apporte que de l'ennui.
Trop de complaisance avec ce jeu et bien trop de véhémence envers les autres jeux.
Bref ce n'est que mon avis, mais plus je refais le jeu pour lui laisser une chance, plus je trouve que c'est le pire from software tellement je ne prends aucun plaisir sur le jeu, contrairement à DS1 DS2 bloodborne.
Après, c'est un parti pris qui fonctionne sur les joueurs et c'est juste pour ça qu'on dit que c'est bien.
il apporte une chose principale, le fait de ne pas te bloquer sur un passage que tu n'arrives pas a passer... rien que ca, ca le met devant n'importe quel dark soul pour le publique
Sans parler de la difficulté qui n'est pas adapté à l'open world...
la aussi je trouve la difficulté très bien adaptée, la difficulté est fait justement pour te faire revenir aux zone déja explorée et ne pas faire un open wolrd en ligne droite qui pour le coup n'aurait aucun interet
Bref ce n'est que mon avis, mais plus je refais le jeu pour lui laisser une chance, plus je trouve que c'est le pire from software tellement je ne prends aucun plaisir sur le jeu, contrairement à DS1 DS2 bloodborne.
j'ai préféré elden ring de loin a bloodborn (plus de variéte, que se soit visuel, au niveau du combat, et même en terme de level design et d'adaptabilité de la difficulté et même en terme de lore) et les DS1 et 2 sont bien trop cloisoner , t'obligeant a refaire presque tout ton trajet a chaque mort (qui était justement un défaut des soul)
mais comme tu le dis c'est un avis, donc tu as tous a fait le droit de moins aimer elden ring, moi en comparaison je trouve que elden ring a trouver le meilleurs compromis entre les amateurs de soul et le publique un peu plus large
- 80% du jeu facultatif (en ligne droite, il y a très peu de passages obligatoires)
- Apparition d'une monture (Torrent)
- Monde ouvert et accessibilité de la quasi intégralité de la map dès le début du jeu
- De par ce monde ouvert, ajout d'une touche d'infiltration
- Possibilité de se téléporter à tout moment (sans obligation de rejoindre un site de grâce / feu de camp)
- Ajout d'un cycle jour / nuit qui a un impact sur le gameplay
- Ajout d'une map, intégrant des points d'intérêt
- Etc.
Et sinon : DA à tomber, OST magnifique, durée de vie de malade, sentiment d'exploration inégalable, charadesign de folie...
Alors oui, niveau graphique ça aurait pu être mieux (merci la cross gen) et la narration n'est pas celle d'un God of War ou autre jeu narratif, mais cela fait partie de l'expérience : abandonner le joueur pour renforcer ce sentiment de liberté et d'exploration. C'est la marque de fabrique du studio. (Quand je vois que ça bash les jeux narratifs AAA trop bavards, trop dirigistes, trop ceci cela... Et à l'inverse ça se plaint quand c'est trop ouvert).
yanssou Moi aussi, clairement !