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    yanssou
    posted the 02/05/2023 at 10:21 AM by obi69
    comments (10)
    fretide posted the 02/05/2023 at 12:15 PM
    Pas de scénario explicite, dark soûl en monde ouvert, recyclage des mêmes mécaniques, mais personne gueule...
    yanssou posted the 02/05/2023 at 12:41 PM
    fretide "pas de scénario explicite " faut fouiller hein, meilleurs open world depuis un bail, "recyclage des même mécaniques" pas pour moi.

    Pourquoi les gens vont gueuler pour le goty 2022 ? Ce jeu est extraordinaire et puis bon ta pas aimé c'est tt.

    Je préfère 100 x un jeu comme celui ci qu'un mauvais jeu scripte qui n'apporte que de l'ennui.
    fretide posted the 02/05/2023 at 12:44 PM
    yanssou
    Trop de complaisance avec ce jeu et bien trop de véhémence envers les autres jeux.
    yanssou posted the 02/05/2023 at 12:54 PM
    fretide Sur le nombre de jeux sortit en 2022 je ne retiens que celui ci mais je m'ouvre à tt sorte de jeux aussi. T'abuse un peu.
    sandman posted the 02/05/2023 at 01:15 PM
    yanssou fretide Je suis d'accord, elden ring est acclamé par tous malgré les défauts persistants depuis dark souls. Et l'open world n'apporte définitivement rien du tout, à part un grand sentiment de vide et de courir betement avec son bouquetin, qui peut mourir d'un saut de 1 mètre. Sans parler de la difficulté qui n'est pas adapté à l'open world...
    Bref ce n'est que mon avis, mais plus je refais le jeu pour lui laisser une chance, plus je trouve que c'est le pire from software tellement je ne prends aucun plaisir sur le jeu, contrairement à DS1 DS2 bloodborne.
    yukilin posted the 02/05/2023 at 02:02 PM
    Le Lore de l'univers est bon.Mais même s'il y a du mieux, ça reste encore très mal raconté. La narration en tant que telle est inexistante dans ER.
    Après, c'est un parti pris qui fonctionne sur les joueurs et c'est juste pour ça qu'on dit que c'est bien.
    keiku posted the 02/05/2023 at 02:10 PM
    sandman Et l'open world n'apporte définitivement rien du tout

    il apporte une chose principale, le fait de ne pas te bloquer sur un passage que tu n'arrives pas a passer... rien que ca, ca le met devant n'importe quel dark soul pour le publique

    Sans parler de la difficulté qui n'est pas adapté à l'open world...

    la aussi je trouve la difficulté très bien adaptée, la difficulté est fait justement pour te faire revenir aux zone déja explorée et ne pas faire un open wolrd en ligne droite qui pour le coup n'aurait aucun interet

    Bref ce n'est que mon avis, mais plus je refais le jeu pour lui laisser une chance, plus je trouve que c'est le pire from software tellement je ne prends aucun plaisir sur le jeu, contrairement à DS1 DS2 bloodborne.

    j'ai préféré elden ring de loin a bloodborn (plus de variéte, que se soit visuel, au niveau du combat, et même en terme de level design et d'adaptabilité de la difficulté et même en terme de lore) et les DS1 et 2 sont bien trop cloisoner , t'obligeant a refaire presque tout ton trajet a chaque mort (qui était justement un défaut des soul)

    mais comme tu le dis c'est un avis, donc tu as tous a fait le droit de moins aimer elden ring, moi en comparaison je trouve que elden ring a trouver le meilleurs compromis entre les amateurs de soul et le publique un peu plus large
    keiku posted the 02/05/2023 at 02:16 PM
    fretide parler de recyclage de même mécanique alors que tous les jeux recycle les même mécanique depuis les année 2000 (même depuis le passage a la 3D je dirais),c'est quoi tes grand jeux sinon qui ne recycle pas les méchaniques ? god of war
    nikolastation posted the 02/06/2023 at 08:35 AM
    fretide "recyclage des mêmes mécaniques" On n'a pas dû jouer au même jeu car Elden Ring, contrairement à tous les autres "Souls like", c'est :
    - 80% du jeu facultatif (en ligne droite, il y a très peu de passages obligatoires)
    - Apparition d'une monture (Torrent)
    - Monde ouvert et accessibilité de la quasi intégralité de la map dès le début du jeu
    - De par ce monde ouvert, ajout d'une touche d'infiltration
    - Possibilité de se téléporter à tout moment (sans obligation de rejoindre un site de grâce / feu de camp)
    - Ajout d'un cycle jour / nuit qui a un impact sur le gameplay
    - Ajout d'une map, intégrant des points d'intérêt
    - Etc.

    Et sinon : DA à tomber, OST magnifique, durée de vie de malade, sentiment d'exploration inégalable, charadesign de folie...

    Alors oui, niveau graphique ça aurait pu être mieux (merci la cross gen) et la narration n'est pas celle d'un God of War ou autre jeu narratif, mais cela fait partie de l'expérience : abandonner le joueur pour renforcer ce sentiment de liberté et d'exploration. C'est la marque de fabrique du studio. (Quand je vois que ça bash les jeux narratifs AAA trop bavards, trop dirigistes, trop ceci cela... Et à l'inverse ça se plaint quand c'est trop ouvert).

    yanssou Moi aussi, clairement !
    musm posted the 02/06/2023 at 04:18 PM
    nikolastation non mais le mec fait sa chiameuse sans arrêt dès qu'il est question d'elden ring... Sauf qu'il y a jamais joué et un de ses grand arguments c'est parce qu'il y a pas de choix de la difficulté