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Deathloop est développé par Arkane Lyon
Lancement en fin d'année (2020) sur PS5 et PC
Background et histoire
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■Vous incarnez un assassin nommé Colt (alias "Le Capitaine"), qui est piégé sur l'île de Blackreef dans les années 1960
■On ignore actuellement pourquoi il est là
■Blackreef était une base militaire où se déroulaient des expériences étranges et secrètes, qui ont façonné le mystère central du jeu
■Grâce à ces expériences, Blackreef est maintenant coincé dans une boucle temporelle, lorsque l'horloge sonne minuit, tout se réinitialise

■Alors que Colt veut briser le cycle et s'échapper de l'île, tous les autres habitants de l'île font partie d'un groupe appelé AEON qui a organisé cette fête sans fin et qui va essayer d'empêcher Colt de détruire leur fantasme hédoniste
■En tant que Colt, vous devez assassiner 8 cibles particulières, appelées Visionnaires, toutes le même jour afin de briser le cycle et d'atteindre votre liberté.


"Obtenir des informations, comprendre ce qui se passe sur Blackreef et, comme le dit la bande-annonce, reconstituer le puzzle, c'est le cœur du jeu. Comprendre ce qui se passe, qui sont ces gens, quelles sont les règles de ce monde, quelles sont les règles de l'île, et puis, comment puis-je vraiment faire cette chose ? Parce que quand vous dites : "Huit cibles, un jour", cela semble facile. En fait, ce n'est pas aussi facile que ça en a l'air."
Gameplay et game design
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■Tout comme Dishonored, le jeu est divisé en niveaux distincts et vous pouvez choisir où voulez aller à tout moment
■En explorant l'île à différents moments de la journée, vous verrez différents événements et routines.
Selon l'endroit où vous vous trouvez, différentes choses se passent. Le simple fait d'explorer toutes les permutations de ces districts tout au long de la journée est quelque chose d'excitant à faire. Et c'est alors que commence l'expérimentation : Et si je fais ça ? Que se passe-t-il alors ? Est-ce que je peux empêcher ce personnage de mourir ? Oh, attendez une minute, j'ai tué ce personnage, mais il creusait un trou, et si je ne le tuais pas et que je revenais dans l'après-midi, peut-être que cela ouvrirait le passage à autre chose. Il s'agit vraiment de ce mécanisme ; pousser un domino par-ci, pousser un domino par-là, et puis voir les effets d'ondulation."
■Il y a une horloge géante qui compte jusqu'à minuit, et chaque objectif que vous abordez fera avancer l'horloge. Lorsqu'elle atteint minuit, votre journée se réinitialise.
■Les développeurs ont constaté un parallèle avec la façon dont les jeux Persona sont structurés : vous pouvez établir votre propre plan pour la journée et faire ce que vous voulez, mais vous ne pouvez pas tout faire en une seule journée
■Au début du jeu, tout ce que vous ramassez pendant la journée se réinitialise. Cependant, il y aura un moment crucial de l'histoire où Colt trouvera une faille qui lui permettra de conserver certaines de ses capacités même lorsque la boucle quotidienne se réinitialisera. À partir de là, la progression devient un peu plus proche de ce que l'on attend d'une action/RPG moderne, où l'on peut débloquer ces capacités
■Les développeurs décrivent le projet comme ayant commencé à la merci des règles de cette boucle temporelle, mais au fur et à mesure que le temps passe, vous commencez à enfreindre de plus en plus ces règles et Colt commence à s'approprier davantage ce monde

■Même lorsque l'horloge se réinitialise, tout ce que vous avez fait vous aura donné de nouvelles informations sur les cartes de l'île, les routines ennemies, les motivations des personnages, et plus encore
■Une femme nommée Julianna vous chassera tout au long du jeu et pourra interrompre vos assassinats. Elle peut être contrôlée par l'IA ou un autre joueur humain (vous pouvez désactiver les invasions humaines si vous le souhaitez)
■Tout au long du jeu, Julianna sera en contact fréquent avec Colt en fonction de l'endroit où vous vous trouvez et de ce que vous avez accompli
■Les développeurs ont décrit leur relation comme étant similaire à la façon dont vous communiquez avec Delilah par radio dans Firewatch
■L'équipe d'Arkane voulait s'assurer que les joueurs ne se sentent pas limités par la boucle temporelle.
"La seule chose dont nous voulions nous assurer, c'est que cela ne signifie pas que le joueur est littéralement à l'heure dans son jeu au moment précis.Si vous voulez jouer très délibérément, très lentement, et prendre votre temps, lire chaque note, regarder chaque tableau, le jeu ne vous punira pas pour cela".
■Colt et Juliana disposent d'un vaste ensemble de capacités et d'armes auxquelles ils peuvent accéder, qu'ils partagent pour des raisons scénaristiques, mais chacun a quelques spécificités
Assassins & AEONs
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■Julianna "Jules" Blake est l'antagoniste principale du jeu. Elle fait partie des huit Visionnaires qu'il faut tuer avant minuit, et son comportement chaotique et imprévisible en fera une cible difficile à abattre. Elle est décrite comme très extravagante et audacieuse
■Julianna ne se soucie pas de savoir si elle gagne ou perd (puisque le temps se réinitialise de toute façon), elle est juste là pour les sensations fortes
■Elle appelle Colt son "prédécesseur", bien que leur relation ne soit pas encore claire
■Alexis est un autre visionaire et organise une fête nocturne où tout le monde est habillé en loup
■Vous devez déterminer quelle personne est Alexis (similaire au niveau de la mascarade de Dishonored)
Composante multijoueurs
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■Dans l’histoire principale de Deathloop, vous incarnez Colt, qui pourchasse huit cibles à travers l’île pour éviter qu’une boucle infinie ne se répète. Pendant ce temps, un autre joueur peut rejoindre votre histoire de manière temporaire en tant que Julianna, un autre assassin chargé d’une tout autre mission : protéger la boucle en éliminant Colt
■Évidemment, si vous vous sentez particulièrement fourbe, vous pouvez aussi endosser le rôle de Julianna, et faire irruption dans la partie d’un autre joueur de Blackreef pour y disputer une traque sans merci. (La mécanique d’invasion multijoueur est entièrement facultative. Vous pouvez l’activer ou la désactiver à votre guise.)
"Si vous voulez envahir quelqu'un, vous jouez le rôle de Julianna, et vous êtes dans le jeu de quelqu'un d'autre. Soit vous les attendez dans une embuscade, soit vous alertez les PNJ de leur présence. Vous êtes le méchant, en gros. Je pense que c'est quelque chose dont nous sommes heureux, parce que, depuis The Crossing, plusieurs jeux ont joué avec cette idée de multijoueur intégrée dans la campagne. Et quelque chose que nous aimons vraiment, c'est le type de multijoueur que nous trouvons immersif, et peut-être complémentaire de ce que nous faisons. C'est donc pour cela que nous avons voulu l'essayer".

IGN,Gameinformer, Gamesradar

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posted the 08/08/2020 at 05:00 PM by
lightning
Franchement je vais m'eclater dessus
Il mérite vraiment d'avoir du succès
En tout cas ce jeu a l'air intéressant
Sûrement au lancement de la ps5 ?
Non juste car je fais mes jeux multi sur Xbox, du coup même si je prends la ps5 day one bah je l'ai dans le cul. Ça me casse les couilles sérieux. Après j'avoue qu'à cette période je serai bien plus occupé par Cyberpunk.
rider288 parazyt6425
Voilà ce qui arrive quand on fait les multis uniquement sur une seule machine. Bien fait.
Première fois que je prends pas un jeu Arkane day one alors que c'était prévu mais on m'a dit non...
Et comme je t'ai dit les jeux multi, je fais sur Xbox, surtout quand il y a du multijoueur, je vais pas payer le ps+ en plus. C'est pas grave, je vais attendre un an, mais en plus je l'aurais très bien pris si ça avait été annoncé dès le début que c'était une exclu tempo au lieu de nous faire une Rottr.
Les meilleurs jeux tiers n'ont pas de mode multijoueur ou au mieux sont anecdotiques.
Donc pour le coup c'est Deathloupe !
(apprends à notifier l'ancien
Pour la PS5, j'ai peur du syndrome "suites" pour les PlayStation Studios. Horizon II, GOW II, Days Gone 2, Spider-Man 2, GOT II... J'espère que les autres vont balancer de nouvelles IP. Concernant Naughty Dog, c'est quasi certain qu'ils sortiront une nouvelle licence avant un éventuel TLoU Part III.
Nan mais les suites des jeux que j'ai aimé, bien sûr que je les attends.^^ Mais j'espère qu'il y aura de nouvelles choses à côté.
Sur ça, Microsoft va envoyer la purée à mon avis. La question est : ces titres seront-ils marquants ? Seul l'avenir nous le dira.
voxen Tu peux rajouter Jin Sakai désormais
A voir avec Fable et sa structure. Personnalisation de notre perso ou un héros qu'on nous impose ? Sinon, ils peuvent s'appuyer sur Senua.
Ca a l'air intéressant, finalement.
gat ouais Senua c'est vrai. Mais faut qu'ils arrêtent de mettre Lara ou Batman dans leur affiche gamepass, alors qu'ils pourraient y mettre des trucs à eux avec plus d'effort. À la limite Kait mais bon Marcus l'éclate niveau charisme. S'ils arrivent à faire revenir Joanna Dark ce serait cool aussi. MS manque d'identité à mon goût.
Désolé mais non. Putain à froid comment je les trouve insipides les campagnes de Gears 4 & 5.
Absolument rien à voir avec la trilogie 360 et même Judgement. -__-
J'espère un vrai bon retour de Marcus pour Gears 6.
S'ils arrivent à faire revenir Joanna Dark
Je plussoie. Enfin surtout pour l'opus 64 mythique. Jamais touché à l'épisode Zero.
L'épisode zéro je l'ai fait, il est nul, mais il est bien aussi, dans le sens où t'as des airs d'Haze.
Ce jeu me disait trop rien mais la ça à éveillé ma curiosité c'est pas un banal FPS en fait
Oui le trailer était trop court pour saisir le vrai concept du jeu, c'est beaucoup plus qu'un simple run and gun.
Clairement je veux un retour de l'escouade Delta, à chaque fois que Cole ou Marcus sont fans une sce'e de Gears 5, ce qui est rare, bah c'est les meilleurs punchline.
"Marcus : C'est Fahz est ça ?
Fahz : euh oui m'sieur.
Marcus : Ferme-la Fahz. "
Juste ça j'ai kiffé tellement je supportais pas ce gars
Bref, oui, si Kait mûrit encore un peu plus, en duo avec Marcus qu'on joue, ce serait déjà mieux. Mais l'escouade Delta ce serait le top.
Mais dans Gears 4 & 5, les dialogues et les persos mon dieu... Insipides à souhait et cette impression d'avoir déjà entendu X fois leurs répliques.
Dans Gears 6, je veux du Marcus, Baird et Cole. Osef du reste.
J'veux comme toi, je croise les doigts maintenant que ce gros con de Rod Fergusson est parti.
Voila merci, donc faire ses multis et meme s'y obligé comme fait voxen est incomprehensible pour moi
J'commence à me poser des questions sur la stratégie de Microsoft. J'crois que je vais juste me retrouver avec une PS5 :/
lightning au passage, bel article, mais c'est Arkane sans "h"