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    gattsuborne, aozora78, idd, tolgafury, wadewilson, aym
    publié le 19/05/2020 à 18:29 par lightning
    commentaires (31)
    lightning publié le 19/05/2020 à 18:30
    Hâte de voir l'upgrade PS5 de dreams pour le coup
    MM
    bulford publié le 19/05/2020 à 18:31
    Lightning javou !!!
    idd publié le 19/05/2020 à 18:32
    lightning carrément !!!
    misterpixel publié le 19/05/2020 à 18:33
    Genre les 3 dernière images c'est l'UE5?
    marcus62 publié le 19/05/2020 à 18:34
    Je suis curieux de savoir si Dreams a été un succès commercial ?
    Playstation a t-il communiqué le chiffre de vente de Dreams ?
    lightning publié le 19/05/2020 à 18:38
    idd bulford

    misterpixel c'est 100 Dreams, un joueur les a posté sur twitter

    marcus62 C'est pas un carton mais ils sont satisfait des chiffres. Mais surtout c'est un projet pour le long terme et ils me semblent qui sont entrain de mettre en place quelque chose avec les école
    maxleresistant publié le 19/05/2020 à 18:43
    Dreams est techniquement incroyable, les moteurs de jeux sont en train d'évoluer très vite.
    neptonic publié le 19/05/2020 à 18:43
    Wow les images y en a qui ont vraiment du talent
    grundbeld publié le 19/05/2020 à 18:58
    Media Molecule est très talentueux décidément. Dire que beaucoup se sont moqués de Dreams pour son échec commercial...
    jeanouillz publié le 19/05/2020 à 19:11
    Comment ça Dreams n'utilise aucun polygone ?
    davenor publié le 19/05/2020 à 19:11
    Hate de voir/lire la conf sur les détails techniques (en tant qu'amateur)
    tolgafury publié le 19/05/2020 à 19:12
    J’avais vu l’information mais merci pour le partage.

    Je t’ai pas reconnu à cause de ton avatar l’ami lightning


    Je pense que Sony sont satisfait des chiffres de Dreams. C’est un projet pour le très long terme.
    lightning publié le 19/05/2020 à 19:32
    jeanouillz en fait là où les autres moteurs utilisent des modèles 3d sous maya par exemple et donc le niveau de détail dépend du nombre de polygone.

    Bah Dreams n'utilisent aucun modèle 3d traditionnelle, tout ce que tu vois sont en fait des petits points qui forme des nuages entièrement gérés par la puissance de calcul de la console. Donc le niveau de détail augmente en parallèle à la puissance de la machine.

    Les objets peuvent être infiniment grand, nombreux et détaillé sans dépendre du nombre de polygone de base. Tout est calculé par la console rien n'est importé.

    Donc avec la puissance de calcul de la PS5, les jeux créé dans dreams vont pouvoir être BEAUCOUP plus ambitieux, grands et détaillés

    C'est un peu plus complexe mais je crois avoir bien expliqué

    tolgafury oui ils ont déjà dit au moins 10 ans (ils vont d'ailleurs créer leur nouveau jeu avec Dreams)
    lightning publié le 19/05/2020 à 19:33
    tout est calculé et généré*
    jeanouillz publié le 19/05/2020 à 20:03
    lightning Ok d'accord, faut que je vois ça plus en détail, c'est intriguant
    foxty publié le 19/05/2020 à 20:31
    T’aurais pas le nom du jeu Dreams que tu as posté sur l’article stp ?
    lightning publié le 19/05/2020 à 21:09
    foxty il n'est pas encore dispo, je te ferais signe :P

    jeanouillz j'essaye de te trouver une vidéo qui explique mieux
    marcus62 publié le 19/05/2020 à 21:19
    lightning : D'accord merci si Media Molecule sont satisfaits des chiffres de vente, c'est cool !

    Moi j'ai adoré le jeu ! Probablement mon coup de cœur, pour le moment, cette année !
    tolgafury publié le 19/05/2020 à 21:49
    lightning Oui exactement.
    lz publié le 19/05/2020 à 21:57
    Je pense que beaucoup sous estiment le jeu révolutionnaire qu'est Dreams et qui est une claque monumentale pour le JV mondial.

    On en a malheureusement bien trop peu parlé.
    gauffreman publié le 19/05/2020 à 22:00
    misterpixel foxty lightning Ces images ont été faite par un français: Melkiore sur dreams (et il fait parti de ma communauté)

    Sinon le shotter est dev par Ed, un dev son de Mm.

    Pour revenir sur l'UE5 j'ai moi aussi fat directement le parallèle avec dreams concernant le niveau de détails "illimité" des assets et du coup la facilité d'intégration dans le moteur. on passe direct de la création à l'utilisation, c'est une économie de temps considérable pour les créateurs.
    Sinon utiliser un cube ou un asset ultra détaillé dans dreams ne change déjà rien en terme de performance, et chaque objet est recréé par la console a chaque chargement de scène.
    ce qui devrait être améliorer avec la PS5 ce sont surtout le nombre d'objets présent dans la scène et affiché, la rapidité de recréation des assets, la qualité de l'éclairage, de la physique, etc....
    misterpixel publié le 19/05/2020 à 22:05
    gauffreman Et donc Epic s'est vraiment inspiré de Dreams alors qu'il est dispo depuis peu ? (j'intègre l'early accès)
    x2x3 publié le 19/05/2020 à 22:34
    lz ça n'intéresse peut-être pas tout le monde jouer à des jeux "créatifs".

    Je ne minimise pas le potentiel du jeu mais je fais partie de ceux qui s'emmerdent quand il s'agit de créer "quelque chose" dans un jeu vidéo tout simplement.

    Après, le discours de Sony n'encourage pas leur public à se jeter sur ce type de software...
    lightning publié le 19/05/2020 à 22:53
    gauffreman vous avez un sacré talent, chapeau

    misterpixel ça fait des années que Media molecule a parlé de sa technologie, ils étaient très ouvert. Depuis 2015 en fait ils ont communiqué régulièrement comment fonctionnait leur moteur
    aym publié le 20/05/2020 à 00:43
    lightning gauffreman

    Hâte aussi de voir la tournure que prendra Dreams avec la PS5, sans compter la création de jeux VR.
    gauffreman publié le 20/05/2020 à 01:10
    misterpixel dreams a été en dev pendant 9 ans, et ca fait déjà plusieurs année que les devs de Mm font des confs sur leur technologies (puis ils sembles assez ouvert avec les studios extérieurs)
    Enfin vraiment on sent qu'il y a une sorte d'influence en terme de philosophie de création.

    aym Jsuis plus que bouillant pour la VR!!! on y est presque!
    foxty publié le 20/05/2020 à 06:23
    lightning ah ok merci. Il s’annonce mortel!!!! J’ai toujours rêvé d’un shoot’em up avec ce style de vue et dynamisme. Les dev pourraient faire des truc de fou sur nos consoles mais le genre a complètement été abandonné c’est dommage. Je compte sur toi pour me tenir au courant merci encore
    docbrown publié le 20/05/2020 à 07:36
    La Puissance des Studios Sony !
    Encore une raison de Plus d'encourager la prise de risque !
    foxty publié le 20/05/2020 à 09:58
    gauffreman Merci je me suis abonné à Melkior et pour Ed j'arrive pas à le trouver, tu peux me donner les noms de quelqu'unes de ses creations stp?
    gauffreman publié le 20/05/2020 à 14:24
    foxty voila son profil indreams https://indreams.me/ED-209b
    foxty publié le 21/05/2020 à 06:21