Luminous Productions le studio de Square-enix (les développeurs de FFXV) ont mis en ligne une nouvelle démo technologique de leur moteur "Le luminous engine"
Et cette fois-ci, elle est plus glamour que les précédentes
Pour rappel voici leur première démo technologique
Je préfère Agni philosophy. je trouve ça plus impressionnant techniquement en dehors de toute considération artistique. Après la nouvelle est quand même excellente.
A voir si ce moteur servira a faire de bons jeux maintenant. Je ne parle même pas de FF XV, lol
xenofamicomzekkjenicris
C'est le déçu de FF 15 qui vient de parler
Après j'espère du bon pour la suite, et sans mauvaise langue.
Faut dire ils n'étaient pas les seuls responsables de ce fiasco.
FFXIII et ses suites avaient déjà commencés à détruire la série bien comme il faut... FFXV n'a fait que confirmer qu'il y a que des bras cassés chez Square Enix.
fredone Faut remettre les choses dans leur contexte, FFXV aurait pu être un des meilleurs opus de la série si.... Il ne s'était pas fait sacrifier sur l'autel de l'argent sortit trop tôt/tard et séparer de sa substance bref une jolie coquille vide.
Le pire étant que quelque part dans leurs locaux il existe un puzzle qui une fois assemblé donne le vrai FFXV.
xenofamicom Je trouve que c'était déjà bien parti en sucette sur PS2 personnellement.
xenofamicom bras cassés ? je ne pense pas, ils ont surtout besoin de restructuration, dans leurs derniers jeux, tu sens vraiment qu'ils sont perdus et qu'ils pataugent dans le luminous
balf : Les bras cassés sont les responsables qui ont décidés que FFXIII, ses suites et FFXV étaient des bons jeux et qu'ils pouvaient les commercialiser tels quels.
Si aujourd'hui, on est un peu plus "cool" avec FFXIII, c'est tout simplement parce que le XV à réussi à enfoncer encore plus la série...
Je n'en veux pas aux personnes qui ont été obligés de travailler et appliquer les ordres à la lettre...
Avec l'arrivée imminente de la nextgen, SE va avoir l'occasion de ressortir son (très bon) moteur. Reste à cadrer les projets et ne pas revivre le développement étatique de FFXV.
xenofamicom perso je me suis quand même bien plus amusé sur le XV ( qui est pas un chef d'oeuvre c'est sur) que sur les XIII que j'ai trouvé vraiment hyper chiant !
après FF XIV prouve qu'il a encore une bonne équipe au sein de la maison mère, que FF7 a l'air quand très bon et qu'ils ont Toro
hijikatamayora13 : Sur PS2, il y a eu l'affaire Sakaguchi (Le film FF qui a failli faire couler la boîte, il n'était plus là pour "superviser" sa série vu qu'il a été contraint de quitter Square, etc...)
Le luminous engine, c'est pas le moteur super naze qu'a jeté Nomura pour passer à l'UE durant le dév' de KH3 et FFVII-R? ou je suis à l'ouest?
zekk : Oui il est vrai que FFXIV a vraiment tout de ce qu'on aime dans un FF (persos, univers....) mais pt'ain de bordel de merte, il a fallu qu'il soit "ONLINE"
xenofamicom c'est SE qui a décidé de ne plus utiliser le Luminous sur cette gen car trop complexe à utiliser. Ils en ont chié avec FFXV et ils ne voulaient pas flinguer les autres projets en utilisant un moteur qu'ils ne maitrisent pas pleinement. D'ou le choix d'utiliser l'UE4 qui est moteur souple et autrement plus "facile" à manipuler pour le développement.
sonilka En espérant qu'ils aient assouplie le moteur pour qu'un maximum de personnes chez SE puissent utiliser ce moteur, c'est dommage d'avoir un des meilleurs moteur de la gen et ne pas l'utiliser
Ils ont tout de même fait le bon choix sur cette gen de balancer leurs jeux sur UE sinon ont aurai peut être eu que FF XV à l'heure actuelle
c'est un moteur a la ramasse qui ne fonctionnera jamais, l'idée etait de créer des synergies entre les équipes CG et temps reel en ce que l'architecture (tout du moins comment le moteur est crée) transforme en temps reel ce qui est pré-calculé...Sauf que ca ne marche jamais et en fait ils ne cessent de créer des "corner case" donc des exceptions a tout pour bricoler. ca fait mnt 10 ans que le bouzin est dans les bureaux de SE dans le vide...les pipelines sont foireux, les exceptions sont tellement nombreuses qu'a part des mec ultra experts qui les connaissent tous peuvent véritablement travailler dessus...brf c'est un véritable accident industriel ce moteur, les enjeux doivent dépasser le cadre de la prod de jeu pour ne pas killer un projet pareil... je vous invite a lire l'excellent article sur ffworld concernant l'echec de FF15
hijikatamayora13 je pense que le 7R proposera un jeu tres classique dans son déroulement et sans surprises mais au moins il sera carré
xenofamicom 10 ans dont 8 a pédaler dans la semoule...qd un projet ne marche pas au bout 8 mois un an t'es censé le killer...va savoir ce qu'il se passe en interne chez eux...
hijikatamayora13 en même temps se réveiller avec un remake d'un jeu qui est de base excellent .. je trouverai ça un peu facile. qu'ils nous sortent un bon FF canonique et la on pourra reparler.
Par contre je trouve ça moins impressionnant que la première démo, mais au moins ça fait plus "temps réel". On a plus l'impression que ça bullshit moins et que ça sera comme ça sur les prochaines consoles en début de gen.
Ils sont super compétant pour faire des démo technique, mais retranscrire tout ça en jeu ça devient insipide.
Square devrait créer un studio d'animation pour pondre des films d'animations.
J'espère que le pour eux que le prochain projet lié au luminous sera grandiose car sinon c'est vraiment de l'argent jetté par la fenêtre et il devrait se contenter des outils des autres comme l'unreal plutôt que de dépenser des ressources à créer quelque chose qu'ils ne sont pas capable d'utiliser pleinement.
godsonSquare devrait créer un studio d'animation pour pondre des films d'animations.
Ils ont un studio pour ça : Visual Works, le studio qui a réalisé les films FF VII Advent Children et FF XV. La boîte réalise aussi les cinématiques en CGI des jeux Square Enix.
A voir si ce moteur servira a faire de bons jeux maintenant. Je ne parle même pas de FF XV, lol
Deja FFXVX sur PC c'est une dinguerie, vivement qu'ils poussent leur moteur !
C'est le déçu de FF 15 qui vient de parler
Après j'espère du bon pour la suite, et sans mauvaise langue.
Faut dire ils n'étaient pas les seuls responsables de ce fiasco.
FFXIII et ses suites avaient déjà commencés à détruire la série bien comme il faut... FFXV n'a fait que confirmer qu'il y a que des bras cassés chez Square Enix.
Le pire étant que quelque part dans leurs locaux il existe un puzzle qui une fois assemblé donne le vrai FFXV.
xenofamicom Je trouve que c'était déjà bien parti en sucette sur PS2 personnellement.
Si aujourd'hui, on est un peu plus "cool" avec FFXIII, c'est tout simplement parce que le XV à réussi à enfoncer encore plus la série...
Je n'en veux pas aux personnes qui ont été obligés de travailler et appliquer les ordres à la lettre...
Non, je suis déçu depuis la sortie du jeu je te rassure.
hijikatamayora13
Je le sais très bien, c'est pas pour rien que je dis qu'ils ne sont pas les seuls responsables.
après FF XIV prouve qu'il a encore une bonne équipe au sein de la maison mère, que FF7 a l'air quand très bon et qu'ils ont Toro
http://www.youtube.com/watch?v=xuWkvyeAu0E&feature=youtu.be
sonilka : J'aimerai comprendre un truc (ou deux!)
Le luminous engine, c'est pas le moteur super naze qu'a jeté Nomura pour passer à l'UE durant le dév' de KH3 et FFVII-R? ou je suis à l'ouest?
zekk : Oui il est vrai que FFXIV a vraiment tout de ce qu'on aime dans un FF (persos, univers....) mais pt'ain de bordel de merte, il a fallu qu'il soit "ONLINE"
Ils ont tout de même fait le bon choix sur cette gen de balancer leurs jeux sur UE sinon ont aurai peut être eu que FF XV à l'heure actuelle
zekk : J'en suis persuadé aussi et il y a intérêt... vu le temps qu'ils mettent à développer un FF depuis plus de 10 ans maintenant
balf
xenofamicom 10 ans dont 8 a pédaler dans la semoule...qd un projet ne marche pas au bout 8 mois un an t'es censé le killer...va savoir ce qu'il se passe en interne chez eux...
Square devrait créer un studio d'animation pour pondre des films d'animations.
J'espère que le pour eux que le prochain projet lié au luminous sera grandiose car sinon c'est vraiment de l'argent jetté par la fenêtre et il devrait se contenter des outils des autres comme l'unreal plutôt que de dépenser des ressources à créer quelque chose qu'ils ne sont pas capable d'utiliser pleinement.
Ils ont un studio pour ça : Visual Works, le studio qui a réalisé les films FF VII Advent Children et FF XV. La boîte réalise aussi les cinématiques en CGI des jeux Square Enix.
T'es sûr ?
Me semble que sur Ff15 le jeu et le film, y a eu pas mal de sous traitence sur les scènes cinématiques.