Son nom, l'
AEGIS Nautilus.
Son utilité actuelle ? Aucune.
Sa disponibilité ? Incertaine.
Et pourtant... CIG va en vendre, et cher ! Le dernier vaisseau né des mains des développeurs de Star Citizen est en effet proposé à
737,10€ en Warbond (c'est-à-dire qu'il faut débourser du vrai argent pour se l'offrir, mais vous l'avez alors un peu moins cher et avec une assurance à vie) ou bien
791,70€ en standard et là vous n'aurez que 6 mois d'assurance mais vous pourrez acheter la bête avec l'argent que vous avez déjà investi dans Star Citizen, si tant est bien sûr que vous ayez déjà lâché autant...
Et donc ce vaisseau, à quoi il sert ? Et bien comme indiqué en préambule, à rien. Déjà parce qu'il n'est pas encore disponible en jeu (les
backers qui vont l'acheter vont donc devoir attendre quelques mois voire années avant de pouvoir le jouer) mais aussi et surtout parce que c'est un vaisseau qui servira à poser des mines et que, dans l'immédiat, c'est un
gameplay... qui n'existe même pas.
Reste que le vaisseau est évidemment magnifique et surtout très grand, plus grand qu'un Hammerhead d'ailleurs mais moins que
le 890J récemment évoqué sur ce blog et qui continue toujours d'affoler les joueurs par son gigantisme et sa beauté.
En sus du Nautilus, de nombreux goodies sont également proposés à la vente, car l'arrivée d'un nouveau gros vaisseau reste toujours un évènement sur Star Citizen :
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Des t-shirts (du S au 4XL) à 32,76€ (en stock limité)
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Un tapis de souris extra large à 32,76€ (en stock limité)
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Un gigantesque poster du Nautilus à 21,84€ (en stock limité)
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Les trois à la fois (T-shirt, tapis de souris et poster) pour 81,90€
De quoi afficher
in real life son amour pour AEGIS et Star Citizen.
Et nouveauté supplémentaire, Star Citizen vous propose de jouer à un petit jeu en ligne gratuit,
Mission to Hadrian. Vous devez choisir votre faction,
Wild Sevens ou
Nova Riders puis affronter un autre joueur à un espèce de démineur en ligne, plutôt bien fichu.
Pour jouer au jeu, il vous faudra disposer d'un compte sur
le site Internet de Roberts Space Industries, que vous pouvez
créer en cliquant sur ce lien.
Joueur à ce mini-jeu peut apporter des récompenses qui n'ont pas encore toutes été dévoilées (les 2 premières sont des badges). Alors
tentez votre chance ! Pour une fois que c'est gratuit avec CIG, il ne faut pas se priver...
A propos de Star Citizen
Star Citizen est un MMORPG dont le financement participatif a débuté en 2012. Le jeu promet une aventure spatiale unique, grâce à un moteur graphique de premier plan, une musique recherchée et des mécaniques de jeu variées. Actuellement en Alpha, les joueurs peuvent visiter 2 planètes et 10 lunes, sans compter les nombreuses stations spatiales, le tout sans jamais un temps de chargement. Le site web officiel de Star Citizen est uniquement disponible en anglais... alors si vous souhaitez de l'aide pour débuter Star Citizen, rendez-vous sur ce site dédié à ceux qui débutent : code referral star citizen.
Bon voyage dans les étoiles !
Eh mec, ton jeu sortira pas, ou tout du moins sera toujours incomplet. C'est juste LA grosse carotte pour te faire fantasmer et continuer d'y croire en tant qu'illuminé complet pour mieux te vendre des vaisseaux.
Bref, le jeu parfait pour les youteubés.
Après le problème, c'est que ça avance trop lentement et sur trop de fronts à la fois, donc les promesses arrivent très lentement, trop lentement en fait.
Et concernant la partie marketing, c'est une entreprise bien huilé maintenant afin d'engranger les millions à chaque nouveau vaisseau. Millions qui sont dépensé en ressources de développement, même si les dirigeants doivent avoir des salaires bien dégoûtant, ils n'ont pas non plus un trésors de guerre de plusieurs dizaines de millions dans leurs poches. C'est regrettable mais pas pire que les lootbox ou les microtransactions à la WoW ou le changement de serveur est hors de prix (mais c'est pour éviter les abus que disent les hypers fans, ben il suffit de donner deux tokens par mois, de limiter le nombre de changement de serveurs pour éviter les abus et les girouettes) ou même encore la ribambelle de DLC souvent foireux qui font monter le prix final du jeu plus de 200€ parfois.
Puis au moins ça a permis aux développeurs du CryEngine de retrouver un emplois quand Crytek les a remercié.
Par contre la vrai critique à faire sur Star Citizen, c'est qu'ils ont vu trop gros, bien trop gros et n'ont pas sût limiter leur ambition afin de sortir un jeu raisonnable en quelques années, quitte à rajouter pleins de choses par la suite.
Concernant le prix des vaisseaux, ce n'est pas nécessairement un problème, le jeu s'adresse à des joueurs matures qui dans l'absolu savent gérer leurs finances et leur budget. Il y aura toujours des joueurs compulsifs, mais c'est strictement pareil partout, y compris pour les lootboxes qui apportent des skins. C'est pareil que le compulsif sans emplois qui va s'acheter une voiture à 50k€ en s'endettant sur 25 ans parce que la voiture est trop belle.
Il faudrait qu'ils fassent une pause niveau vaisseaux parce qu'il y en a bien assez là franchement et qu'ils se chargent du reste.
Les campagnes de nouveaux vaisseaux sont indispensables pour la survit du jeu car elles permettent de rapporter la tune nécessaire au développement du jeu et du reste.
C'est dès le départ qu'ils ont été trop ambitieux, maintenant c'est trop tard pour faire machine arrière, c'est marche ou crève.
octobar oui, ça serait pas mal de commencer à vendre des propriétés sur les planètes par exemple... Ça se vendrait bien, même virtuelles. Mais bon, s'ils continuent de vendre et proposer des vaisseaux, c'est parce que la tech est vachement huilée, et tout ce qui tourne autour aussi. Ils auraient tort de ne pas tirer un maximum sur la corde.
deaconnc Le Nautilus est sans doute un vaisseau qui n'a aucun intérêt à être joué seul. Exactement comme le Hammerhead (jouable lui et à peu près au même prix), mais qui donc se pilote au moins à 3-4, idéalement à 7 avec le pilote et chacun des autres joueurs sur une tourelle (6 à manœuvrer) voire 8 avec le copilote qui gère les shields (encore que le HH est tellement costaud que bon). Sinon ça n'a aucun intérêt, tu te retrouves à piloter un gros vaisseau qui ne peut pas tirer.
Il y a un article qui a mon sens résume bien le projet de Chris Roberts dans sa globalité, si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu : https://drive.google.com/file/d/1DaQVbeugMouU7xB0I_9ZbpbDLwGALNLA/view
/> Bonne lecture !
Après, dans l'état actuel du jeu (et même bien avant, avant que les planète n'existent par exemple), j'ai passé bien plus d'heures sur le jeu que sur des AAA parfaitement léché mais dont l'expérience de jeu est standard voir décevante.
Mais pour en revenir à Star Citizen et ses bugs, c'est dommage d'avoir des crashs, de mourir dans des ascenseurs, d'avoir des fuites d'atmosphères, etc et l'absence de persistance de l'univers nous fait tout recommencer à zéro à chaque nouveau décès, le jeu, c'est une adaption futuriste du film Groundhog Day en gros.
En vrai, avec un peu de stabilité, le jeu serait juste déjà très bien.
gauffreman Ben en fait si parce que leur ambition a nécessité beaucoup de développement et d'adaptation du code, qui par ailleurs à pris énormément de temps. Rien que le fait de pouvoir tenir des objets dans les mains et de les poser. C'est une fonctionnalité quasiment inédite. Le fait d'avoir des vaisseaux en très haute qualité, le fait d'avoir de la FOIP, de la VOIP, etc.
En fait sans expliquer très loin, juste par exemple ils viennent de rajouter un vaisseaux poseur de mine et de déminage, c'est un nouveau gameplay, une nouvelle fonctionnalité. Ben tout ça, va falloir le développer, ça va prendre du temps. Au mieux, ils vont réserver le développement de ce gameplay pour après l'implémentation du reste, mais là t'es bon pour 10 ans de taf avec ce qu'ils veulent faire.
Rajouter des vaisseaux, c'est obligatoire pour la survit financière du développement mais rajouter un nouveau gameplay, fallait pas. Aujourd'hui aucun gameplay n'est implémenté dans le jeu, au mieux il y a des fondations mais ce n'est pas encore très bon.