Nous sommes en 2019 et nous voyons de plus en plus de services naître tels que Netflix ou Spotify qui ne cessent de croître et attirer de nouveaux utilisateurs offrant ainsi une accessibilités a travers divers Devices tels que des PC, des tablettes, des consoles ou même des smartphones et ce partout ou il y a une connection internet. Mais le gaming n'est pas encore touché a cette échelle par le Cloud qui reste encore relativement fermé à un ou deux supports ( le PSNow sur PS4 et PC par exemple ) Le but dans un avenir proche sera de proposer son service sur le plus de device possible tout comme Netflix ou Spotify et séduire le Grand publique et le premier a se lancer dans ce marché sera Microsoft dès 2019 avec le projet xCloud.
xCloud va pour la première fois réunir le même écosystème console sur PC / tablettes, consoles et smartphones et ainsi viser un parc potentiel de 2 Milliards d'utilisateurs. Pour pouvoir ainsi jouer a une console virtuelle partout ou il y a une connection Internet de 10 mbs.
Le Cloud peut également servir de Technologie dans le jeu vidéo. Il va permettre une destruction du décors à haute échelle dans le prochain jeu Crackdown en calculant en temps réel les débris de bâtiments s'effondrer et rester des objets physiques sur le sol qui peuvent de nouveau être détruit.
On pourrait aussi très bien envisager d'autre technologies calculé par le Cloud qui demandent énormément de ressources pour des machines limités comme le Ray-Tracing ( une technique de calcul d'optique qui consiste à simuler le parcours inverse de la lumière pour créer de la réflexion et de la réfraction. )
Ou peut-être même des I.A trop complexe pour des consoles ou les PC actuelles. De nouvelles technologie verront certainement le jour dans les prochaines années à venir grâce au Cloud je suis confiant là dessus et vous ? Que pensez vous du Cloud ?
les mec qui ont rendu la destruction dans crackdown 3 possible ont été racheté par epic games pour l'Unreal engine,donc c'est clairement considéré pour l'avenir
skuldleif Non c'est les Ingés de Microsoft qui ont repris ça d'ailleurs c'est plus le Cloudgine mais bien Azure qui s'occupe de toute la partie calculs
J'espère que le cloud ne deviendra pas la norme dans le domaine du jeu vidéo.
Même si beaucoup de monde vois ça comme l'avenir les contraintes sont beaucoup trop nombreuses et restrictives avec ce genre de procédé.
Perso le cloud gaming, je ne suis pas fan.
J'ai sa soucis d'Internet en ce moment, et ça voudrait dire que je ne pourrai pas jouer tranquille.
L'idée est bonne, mais être tributaire de sa connexion internet pour pratiquement tout je ne suis pas convaincu.
Ce qui peut passer pour la vidéo Netflix par exemple n'est pas adaptable aux jeux vidéo de mon point de vue.
De plus je suis collectionneur et le cloud signifie la mort de cette belle partie des jeux vidéo... avoir une chouette ludothèque, c'est un peu comme avoir une belle bibliothèque remplie de livres qu'on aime.
Bref le cloud gaming, même si c'est une avancée, n'est clairement pas pour moi
Dépendre d'une connexion internet pour jouer ? No thanks.
Surtout que beaucoup ont une connexion/ débit de roumain. Ce n'est pas mon cas mais même. Ce tout démat, tout connexion etc me donne la gerbe.
Non merci, je suis plutôt reac’ concernant le jeux-vidéo, même si on a perdu le côté plug and play je préfère les boîtes et ne pas dépendre de ma connexion internet.
diablo à une époque le psnow ça tournait même sur les tv et les lecteurs bluray connectés
sinon feu onlive, shadow, playcast, g-cluster, nvidia et beaucoup d'autres
des services dispo sur pc/mac/linux, smartphone, tablettes, smart tv, box internet, micro consoles dédiées, box et consoles android depuis des années
je me doute vu tes orientations que pour toi le fait que ça soit dispo sur xbox en plus du reste semble être une révolution, mais crois moi à l'échelle de la technologie c'est infinitésimale et ça n'a rien de révolutionnaire
la révolution elle a été faite y a 10 ans quand des petites boîtes comme onlive ou gaikai ont posé les bases de la technologie alors que personne n'y croyait
ootaniisensei depuis le temps qu'on attendait qu'ils inventent enfin le cloud gaming
Même si beaucoup de monde vois ça comme l'avenir les contraintes sont beaucoup trop nombreuses et restrictives avec ce genre de procédé.
J'ai sa soucis d'Internet en ce moment, et ça voudrait dire que je ne pourrai pas jouer tranquille.
L'idée est bonne, mais être tributaire de sa connexion internet pour pratiquement tout je ne suis pas convaincu.
Ce qui peut passer pour la vidéo Netflix par exemple n'est pas adaptable aux jeux vidéo de mon point de vue.
De plus je suis collectionneur et le cloud signifie la mort de cette belle partie des jeux vidéo... avoir une chouette ludothèque, c'est un peu comme avoir une belle bibliothèque remplie de livres qu'on aime.
Bref le cloud gaming, même si c'est une avancée, n'est clairement pas pour moi
Surtout que beaucoup ont une connexion/ débit de roumain. Ce n'est pas mon cas mais même. Ce tout démat, tout connexion etc me donne la gerbe.
pourquoi pour la première fois ?
d'autres le font depuis des années
sinon feu onlive, shadow, playcast, g-cluster, nvidia et beaucoup d'autres
des services dispo sur pc/mac/linux, smartphone, tablettes, smart tv, box internet, micro consoles dédiées, box et consoles android depuis des années
je me doute vu tes orientations que pour toi le fait que ça soit dispo sur xbox en plus du reste semble être une révolution, mais crois moi à l'échelle de la technologie c'est infinitésimale et ça n'a rien de révolutionnaire
la révolution elle a été faite y a 10 ans quand des petites boîtes comme onlive ou gaikai ont posé les bases de la technologie alors que personne n'y croyait
ootaniisensei depuis le temps qu'on attendait qu'ils inventent enfin le cloud gaming