Pour commencer, voilà un petit trailer du jeu, gardez à l'esprit que le jeu est loin d'être terminé (sortie prévue juillet 2014) et qu'il subira des améliorations si leur campagne Kickstarter est un succès.
Le projet a réuni, à l'heure actuelle, 104 backers pour un total de 7.432$ (plus de 10% donc, vu que le but visé est 60.000$). Ce qui est plutôt pas mal, sachant que le projet est en ligne depuis 1 jour seulement.
Dans l'autre article, sur Soul Saga, j'ai dit que j'avais réalisé une traduction complète de la page de présentation du jeu, et bien... J'AI MENTI !

Il me restait en fait quelques passages, à savoir la section "Risques et défis" et la FAQ. Et bien, voilà donc ces sections traduites.
Risques et défis
Vous pourriez écrire un livre plutôt imposant à propos des risques et défis présents dans la création d'un jeu vidéo. Et bien, attaquons nous à certains d'entre-eux, d'accord ?
Défi n°1 : La programmation
J'ai dédié des années de ma vie à apprendre la programmation en autodidacte pour faire face à ce défi. La programmation est la partie la plus important d'un jeu vidéo. Vous pouvez avoir un jeu vidéo sans art, mais vous ne pouvez pas en avoir un sans programmation ! C'est difficile, fastidieux, et un bon programmeur coûte très cher ! Par chance, il semblerait que j'ai un don pour ça et je peux gérer à peu près toutes les choses qui viennent dans mon chemin. Et si pour une raison ou pour une autre je n'arrive pas à faire ce travail moi-même, c'est pas grave car je sais comment gérer d'autres programmeurs et intégrer ce qu'ils ont fait dans le code source de Soul Saga ! J'ai suffisamment de confiance pour dire que je pourrai programmer le reste de Soul Saga en l'espace de 3 mois si j'ai tous les arts de fini. Ce qui nous mène au...
Défi n°2 : L'art
Quel terme général quand on parle des jeux vidéo... L'art peut littéralement signifier tout et n'importe quoi, comme les concept arts, les personnages 3D, l'animation, les environnements, les effets de particules, les effets sonores ou la musique. Alors, quand je vous dit que le jeu a besoin de l'Art, disons juste que c'est plus facile à dire qu'à faire. Il ne faut pas seulement que les concept arts et modèles de personnages soient du même style, il faut aussi que toutes les autres parties de l'art que j'ai listé soient du même style que les autres choses. Cela signifique que vous devez être pointilleux. Quand vous êtes aussi stylisé que Soul Saga, garder un style cohérence est une des tâches les plus importantes. Ce qui signifie que mes options pour les artistes sont limités, et cela revient cher. Cependant, j'ai jusqu'à présent été en mesure de réunir un portfolio d'artisans partageant les mêmes idées qui produisent du travail de haute qualité pour un budget raisonnable.
Défi n°3 : Le Bouche à oreille.
Le marketing est cher. En fait, c'est tellement cher que payer pour des espaces publicitaires est généralement une mauvaise idée pour les développeurs indépendants qui visent un marché de niche. Mais alors, par quel moyen les gens entendent parler de jeux excellents comme Soul Saga ?
VOUS !
Vous êtes les élus... Les élus qui conduiront Soul Saga à sa grande destinée ! Sans vous, Soul Saga n'est rien. C'est aux fans passionnés, comme vous, qui veulent voir d'excellents jeux être fait d'en parler à tous vos amis, collègues, et même vos ennemis pourquoi pas ! Ce défi, je ne peux pas le surmonter tout seul... j'ai besoin de vous ! Utilisez Twitter, Facebook, Google+... vous connaissez le refrain. Appuyez sur ces boutons "Like" et "Share" comme des héros et passez le mot. =D
Et merci à vous de soutenir Soul Saga ! J'aimerai vous parler, alors s'il vous plait, laisser des commentaires ici (ndlr : sur Kickstarter, hein !), Facebook, Twitter ou Google+ !
FAQ
Soul Saga est-il sans DRM ?
Oui ! Tous les paliers de 15$ ou plus vous octroiera une version sans DRM du jeu. =)
Sur quelles plateformes sera disponible Soul Saga ?
Soul Saga sortira sur PC, Mac et Linux. J'examine d'autres plateformes intéressantes également, alors après avoir atteint suffisamment de fonds, je devrais pouvoir parler un peu plus de ces possibilités avec avec vous !
Quand sortira Soul Saga ?
Juillet 2014 !
Est-ce que Soul Saga aura des combats aléatoires ?
Non. Soul Saga utilise un système d'enclenchement des combats similaire à celui de Chrono Trigger. La plupart du temps, vous pouvez voir les ennemis vagabonder, et entrer en contact avec eux déclenchera le combat. D'autres fois, ils peuvent même vous tendre une embuscade !
Sont-ce les artworks définitifs ?
Les modèles de personnages que vous voyez sont ce que j'ai pu faire en utilisant mon argent de poche. Après la campagne Kickstarter, ils subiront tous des améliorations qui vont grandement améliorer leur aspect visuel. L'art des environnements utilisée est en fait de l'art de base. Si le projet atteint un certain "but étiré" (ndlr : un palier supérieur au but visé par la campagne, qui est de 60000$), alors je pourrai faire appel à un artiste spécialisé dans les environnements pour faire des paysages qui correspondront aux personnages !
Est-ce que Soul Saga: Episode 1 est un jeu complet ?
Oui ! L'"épisode 1" signifie que c'est le premier jeu d'une série pour l'histoire de Mithos et de sa Guilde. l'Episode 1 aura une durée de vie d'environ 20 heures, mais elle pourrait être plus importante en fonction du succès de la campagne Kickstarter !
Sera-t-il possible de transférer mes objets, mon argent, et les caractéristiques de mes personnages dans le prochain Soul Saga ?
Oui, vous pouvez ! Le système fonctionnera de la même manière que .Hack sur PlayStation 2. Vous pourrez emmener tous vos butins durement gagnés dans le jeu précédent pour débuter votre nouvelle aventure !
Quels est la configuration recommandée pour Soul Saga ?
Il est difficile d'avoir une estimation exacte tant que le développement du jeu n'est pas proche de la fin, mais l'estimation suivante serait pas mal :
OS : Windows, Linux ou OSX
Processeur : 2.0 GHz
RAM : 512 MB
Espace disque nécessaire : 2 GB
Carte graphique avec 256Mo de mémoire.
Soul Saga sera-t-il sur Steam ?
Seulement si vous l'aidez à atterrir la bas ! Steam nécessite que tous les indépendants passent part un processus appelé Greenlight. Greenlight nécessite BEAUCOUP de votes pour que le jeu apparaisse sur Steam. Si vous avez un compte Steam, allez voter pour Soul Saga sur Greenlight s'il vous plait. Si Soul Saga est greenlighté avant la fin de la campagne Kickstarter, j'essaierai d'obtenir une clé Steam pour Soul Saga pour toutes les personnes qui ont mis 15$ ou plus ! Vous pouvez voir la page ici :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152593552
Puis-je utiliser une manette sur la version PC/Mac/Linux ?
Oui ! Je m'assurerai qu'il y aura une implémentation complète de contrôles pour le clavier et la souris, mais également pour les manettes.
Ces voix Anglaises
Cette chanson Japonaise en intro
Ce charadesign
un peu deg m'enfin bon .. X )
et je comprend pourquoi le feuillage était plat et en full 2d , les phases d'explorations sont vus du dessus
Le marketing est cher. En fait, c'est tellement cher que payer pour des espaces publicitaires est généralement une mauvaise idée pour les développeurs indépendants qui visent un marché de niche. Mais alors, comment les gens entendent parler de jeux excellents comme Soul Saga ?
Le point triste de la réalité
Oui ! Tous les paliers de 15$ ou plus vous octroiera une version sans DRM du jeu. =)
Bon point.
Non. Soul Saga utilise un système d'enclenchement des combats similaire à celui de Chrono Trigger. La plupart du temps, vous pouvez voir les ennemis vagabonder, et entrer en contact avec eux déclenchera le combat. D'autres fois, ils peuvent même vous tendre une embuscade !
Cool on peut éviter les combats
Les modèles de personnages que vous voyez sont ce que j'ai pu faire en utilisant mon argent de poche. Après la campagne Kickstarter, ils subiront tous des améliorations qui vont grandement améliorer leur aspect visuel. L'art des environnements utilisée est en fait de l'art de base. Si le projet atteint un certain "but étiré" (ndlr : un palier supérieur à au but visé par la campagne, qui est de 60000$), alors je pourrai faire appel à un artiste spécialisé dans les environnements pour faire des paysages qui correspondront aux personnages !
Qu'est-ce que ça va donner
Oui ! L'"épisode 1" signifie que c'est le premier jeu d'une série pour l'histoire de Mithos et de sa Guilde. l'Episode 1 aura une durée de vie d'environ 20 heures, mais elle pourrait être plus importante en fonction du succès de la campagne Kickstarter !
Assassin's Creed II faisait une vingtaine d'heures mais avec un sacré budget
A quoi va ressembler la suite ?
Seulement si vous l'aidez à atterrir la bas ! Steam nécessite que tous les indépendants passent part un processus appelé Greenlight. Greenlight nécessite BEAUCOUP de votes pour que le jeu apparaisse sur Steam
Je ne m'en souvenais pas
Sinon l'article de trop en dessous de celui-ci tu peux le supprimer
Ouais les voix anglaises, faut pas trop en demander non plu, c'est un indépendant, hein ^^ Et puis je les trouve pas si dégueu !
La musique me plait bien aussi
Le caradesign est amené à être amélioré à priori. Je demande à voir !
Rbzproject => Ah bah, les goûts et les couleurs.. ^^" Moi j'aime bien personnellement !
Pour le feuillage, je comprend mieux aussi. Moi qui voulait voir la partie exploration, je suis servi de ce coté. Ca m'a franchement l'air bien sympathique !
Gunotak => Oui, c'est malheureux pour le marketing, mais c'est comme ça :/
Pour les DRM, c'est effectivement une bonne chose, mais ça, quasiment tous les développeurs indépendants sont contre les DRM (enfin, en version standalone en tout cas, sur Steam, ils sont bien obligé de se plier au règlement.)
J'aime bien aussi le fait qu'on puisse éviter les combats, en fait, j'aime pas qu'on m'impose un combat sans que je le veuille, donc les rencontres aléatoires, ça m'embête pas mal maintenant ^^"
Pour le charadesign, sûrement de bonnes choses, en tout cas, je ne peux pas être déçu vu que ce que je vois me plait déjà !
Et bien, merci de m'avoir dit qu'il était en double, j'avais pas fait gaffe
I will be announcing the stretch goals for the Kickstarter soon. In those will be a couple languages for localizing to. =)
"J'annoncerais bientôt les stretch goals pour la campagne. Parmi ces stretch goals il y aura la traduction du jeu dans certaines langues =)"
C'est une bonne nouvelle si le jeu débarque en français !
ça me sidère toujours autant ce genre de sommes ...
Je veux pas dire qu'ont fait mieux kenren hein , mais au moins aussi bien et ont seraient pas en mesure de demander une telle somme pour arriver a la fin du dev ...
car 60 000 dollars , c'est bien trop pour ce type de projet , plus de la moité va dans la poche de l'auteur et rien d'autre .
Bref kickstarter c'est bien mais je trouve que certains dev en demandent un peu trop.
Bon, parenthèse à part, je n'ai aucune idée du genre de somme nécessaire pour faire ce genre de projet, donc je ne vais pas critiquer, et puis bon, en soi c'est pas "mauvais" d'avoir un but comme ça : eux ils gagnent de l'argent pour pouvoir créer leur jeu, toi tu participes à la création du projet et tu "gagnes" une copie du jeu (voire plus si tu es généreux), au final, rien ne change par rapport à un but plus petit. Et puis bon, si ça leur permet de faire évoluer le jeu au niveau des graphismes, animations et cie, moi je dis pas non
D'ailleurs, un but élevé peut être mauvais pour eux, car si la campagne échoue, ils ne toucheront rien du tout, donc finalement, c'est à double tranchant.
Enfin bon, tu as le droit de penser ce que tu veux, hein, mais moi ça ne me dérange pas plus que ça de voir une telle somme demandée ^^
Même si ce n'est pas comparable niveau projet , ça va encore.
Et il a prévu plusieurs épisodes dont le premier vaut une vingtaine d'heures
=> le scénario ne doit pas être si négligeable je pense
même en achetant les licences , faire des goodies et autres bonus, ça reste 60 000 quoi X) ...
Bref j’arrête de penser a ça, mais bon ça me parait louche
Gunotak : ça reste bien élevé quand même . ^^
Si tu dis , vu que tu travailles dans ce domaine
Je suis mal placé pour juger
Après, comme tu dis ce n'est pas comparable ^^
Rbzproject => Vous êtes combien à bosser dessus sur votre jeu ? Vous bossez à temps plein la dessus ? Faut aussi voir toutes ces choses là je pense, parce que mine de rien, si y a beaucoup de monde derrière le projet, ça peut vite chiffrer ^^
ça fait ça en gros :
-Rbz project : chef de projet / graphiste texture, artwork,interface/mapping/level design
-Ryad : programmeur/modélisateur 3d/ mapping
-Yukilin:Scénariste
-Thomas delbart: compositeur
-Jugapugz : modélisateur ( chara et monster )
ensuite oué ça peut vite chiffrer je peux comprendre mais bon je suis curieux de savoir comment ça de déroule et de combien sont rénumeré les autres personnes du staff. ^^
ensuite il va peut être investir un max dans du personnel , car le jeu sort dans un an tout de même , c'est plutôt rapide pour un rpg.
Enfin, en tout cas ça en fait du beau monde
Après, faut pas oublier qu'ils ont prévu de faire des goodies et une version physique du jeu, ça aussi ça peut pas mal rajouter au niveau de la facture je pense ^^
Bon, après, je parle sans savoir, et je comprend que tu puisses trouver cette somme élevée !
Sinon, moi j'vais devoir y aller, j'vais mater un film
c'est cool ça
dac pas de soucis , ciao et bon film
Clair que c'est cool ! J'hésite d'ailleurs à la prendre, sachant qu'elle coûte quand même 70$ + 20$ de frais de ports pour l'Inter national (un peu moins de 70€ je crois)...
Merci
À la prochaine ^^