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    posted the 06/16/2013 at 01:32 PM by kenren
    comments (21)
    momotaros posted the 06/16/2013 at 01:50 PM
    Ce logo à la FF Tactics

    Ces voix Anglaises

    Cette chanson Japonaise en intro

    Ce charadesign
    rbz posted the 06/16/2013 at 01:53 PM
    du très bon globalement mais bon ce mauvais gouts de mettre de la Jpop :/
    un peu deg m'enfin bon .. X )
    et je comprend pourquoi le feuillage était plat et en full 2d , les phases d'explorations sont vus du dessus
    gunotak posted the 06/16/2013 at 01:56 PM
    Défi n°3 : Le Bouche à oreille.
    Le marketing est cher. En fait, c'est tellement cher que payer pour des espaces publicitaires est généralement une mauvaise idée pour les développeurs indépendants qui visent un marché de niche. Mais alors, comment les gens entendent parler de jeux excellents comme Soul Saga ?


    Le point triste de la réalité

    Soul Saga est-il sans DRM ?
    Oui ! Tous les paliers de 15$ ou plus vous octroiera une version sans DRM du jeu. =)


    Bon point.

    Est-ce que Soul Saga aura des combats aléatoires ?
    Non. Soul Saga utilise un système d'enclenchement des combats similaire à celui de Chrono Trigger. La plupart du temps, vous pouvez voir les ennemis vagabonder, et entrer en contact avec eux déclenchera le combat. D'autres fois, ils peuvent même vous tendre une embuscade !


    Cool on peut éviter les combats (même si je le sais déjà)

    Sont-ce les artworks définitifs ?
    Les modèles de personnages que vous voyez sont ce que j'ai pu faire en utilisant mon argent de poche. Après la campagne Kickstarter, ils subiront tous des améliorations qui vont grandement améliorer leur aspect visuel. L'art des environnements utilisée est en fait de l'art de base. Si le projet atteint un certain "but étiré" (ndlr : un palier supérieur à au but visé par la campagne, qui est de 60000$), alors je pourrai faire appel à un artiste spécialisé dans les environnements pour faire des paysages qui correspondront aux personnages !


    Qu'est-ce que ça va donner ?

    Est-ce que Soul Saga: Episode 1 est un jeu complet ?
    Oui ! L'"épisode 1" signifie que c'est le premier jeu d'une série pour l'histoire de Mithos et de sa Guilde. l'Episode 1 aura une durée de vie d'environ 20 heures, mais elle pourrait être plus importante en fonction du succès de la campagne Kickstarter !


    Assassin's Creed II faisait une vingtaine d'heures mais avec un sacré budget !

    A quoi va ressembler la suite ?

    Soul Saga sera-t-il sur Steam ?
    Seulement si vous l'aidez à atterrir la bas ! Steam nécessite que tous les indépendants passent part un processus appelé Greenlight. Greenlight nécessite BEAUCOUP de votes pour que le jeu apparaisse sur Steam


    Je ne m'en souvenais pas .

    Sinon l'article de trop en dessous de celui-ci tu peux le supprimer .
    kenren posted the 06/16/2013 at 02:02 PM
    Momotaros => Oh, j'avais pas fait gaffe du tout au logo qui ressemble effectivement à celui de FFT

    Ouais les voix anglaises, faut pas trop en demander non plu, c'est un indépendant, hein ^^ Et puis je les trouve pas si dégueu !

    La musique me plait bien aussi

    Le caradesign est amené à être amélioré à priori. Je demande à voir !

    Rbzproject => Ah bah, les goûts et les couleurs.. ^^" Moi j'aime bien personnellement !
    Pour le feuillage, je comprend mieux aussi. Moi qui voulait voir la partie exploration, je suis servi de ce coté. Ca m'a franchement l'air bien sympathique !

    Gunotak => Oui, c'est malheureux pour le marketing, mais c'est comme ça :/
    Pour les DRM, c'est effectivement une bonne chose, mais ça, quasiment tous les développeurs indépendants sont contre les DRM (enfin, en version standalone en tout cas, sur Steam, ils sont bien obligé de se plier au règlement.)
    J'aime bien aussi le fait qu'on puisse éviter les combats, en fait, j'aime pas qu'on m'impose un combat sans que je le veuille, donc les rencontres aléatoires, ça m'embête pas mal maintenant ^^"
    Pour le charadesign, sûrement de bonnes choses, en tout cas, je ne peux pas être déçu vu que ce que je vois me plait déjà !

    Et bien, merci de m'avoir dit qu'il était en double, j'avais pas fait gaffe c'est supprimé
    kenren posted the 06/16/2013 at 02:10 PM
    Sur la page Greenlight du jeu, le développeur a dit :
    I will be announcing the stretch goals for the Kickstarter soon. In those will be a couple languages for localizing to. =)

    "J'annoncerais bientôt les stretch goals pour la campagne. Parmi ces stretch goals il y aura la traduction du jeu dans certaines langues =)"

    C'est une bonne nouvelle si le jeu débarque en français !
    rbz posted the 06/16/2013 at 02:53 PM
    Kenren : ho c'est bon ça
    kenren posted the 06/16/2013 at 02:55 PM
    Oui ça serait cool ! Après, faut garder en tête que c'est uniquement après avoir franchis les 60.000$, ce qui n'est pas sûr d'arriver pour le moment, même si le départ est pas mal ! ^^
    fullbuster posted the 06/16/2013 at 03:27 PM
    Mithos me fait vachement penser à Emile de TOS Dawn of The New World
    kenren posted the 06/16/2013 at 03:40 PM
    Effectivement, mais il me fait encore plus penser au héros de FFTA ^^
    fullbuster posted the 06/16/2013 at 03:46 PM
    Ah ouais là c'est autre chose, C/C là
    kenren posted the 06/16/2013 at 04:24 PM
    mais non, y a quand même des différences
    rbz posted the 06/16/2013 at 07:02 PM
    un palier supérieur à au but visé par la campagne, qui est de 60000$)
    ça me sidère toujours autant ce genre de sommes ...
    Je veux pas dire qu'ont fait mieux kenren hein , mais au moins aussi bien et ont seraient pas en mesure de demander une telle somme pour arriver a la fin du dev ...

    car 60 000 dollars , c'est bien trop pour ce type de projet , plus de la moité va dans la poche de l'auteur et rien d'autre .

    Bref kickstarter c'est bien mais je trouve que certains dev en demandent un peu trop.
    kenren posted the 06/16/2013 at 07:08 PM
    Ca me fait rire, à chaque fois qu'on me quote, il faut que je repère une erreur dans ce passage

    Bon, parenthèse à part, je n'ai aucune idée du genre de somme nécessaire pour faire ce genre de projet, donc je ne vais pas critiquer, et puis bon, en soi c'est pas "mauvais" d'avoir un but comme ça : eux ils gagnent de l'argent pour pouvoir créer leur jeu, toi tu participes à la création du projet et tu "gagnes" une copie du jeu (voire plus si tu es généreux), au final, rien ne change par rapport à un but plus petit. Et puis bon, si ça leur permet de faire évoluer le jeu au niveau des graphismes, animations et cie, moi je dis pas non

    D'ailleurs, un but élevé peut être mauvais pour eux, car si la campagne échoue, ils ne toucheront rien du tout, donc finalement, c'est à double tranchant.

    Enfin bon, tu as le droit de penser ce que tu veux, hein, mais moi ça ne me dérange pas plus que ça de voir une telle somme demandée ^^
    gunotak posted the 06/16/2013 at 07:14 PM
    60 000 $ comparé à 1.35 millions $ de Shadow Eternal ...

    Même si ce n'est pas comparable niveau projet , ça va encore.

    Et il a prévu plusieurs épisodes dont le premier vaut une vingtaine d'heures

    => le scénario ne doit pas être si négligeable je pense
    rbz posted the 06/16/2013 at 07:23 PM
    Kenren : bah justement avec mon prog ont est intriguer de savoir ce qu'il va faire de tous cet argent mais franchement on voit pas ...

    même en achetant les licences , faire des goodies et autres bonus, ça reste 60 000 quoi X) ...
    Bref j’arrête de penser a ça, mais bon ça me parait louche

    Gunotak : ça reste bien élevé quand même . ^^
    gunotak posted the 06/16/2013 at 07:25 PM
    Rbz >

    Si tu dis , vu que tu travailles dans ce domaine .

    Je suis mal placé pour juger .
    kenren posted the 06/16/2013 at 07:26 PM
    Gunotak => Oui, c'est clair que 60.000$ c'est une broutille face à 1,35 millions de dollars XD
    Après, comme tu dis ce n'est pas comparable ^^

    Rbzproject => Vous êtes combien à bosser dessus sur votre jeu ? Vous bossez à temps plein la dessus ? Faut aussi voir toutes ces choses là je pense, parce que mine de rien, si y a beaucoup de monde derrière le projet, ça peut vite chiffrer ^^
    rbz posted the 06/16/2013 at 07:36 PM
    Kenren : 5 max dont 3 personne qui bossent activement (dont moi, le programmeur et yukilin le scénariste )

    ça fait ça en gros :

    -Rbz project : chef de projet / graphiste texture, artwork,interface/mapping/level design
    -Ryad : programmeur/modélisateur 3d/ mapping
    -Yukilin:Scénariste
    -Thomas delbart: compositeur
    -Jugapugz : modélisateur ( chara et monster )

    ensuite oué ça peut vite chiffrer je peux comprendre mais bon je suis curieux de savoir comment ça de déroule et de combien sont rénumeré les autres personnes du staff. ^^

    ensuite il va peut être investir un max dans du personnel , car le jeu sort dans un an tout de même , c'est plutôt rapide pour un rpg.
    kenren posted the 06/16/2013 at 07:45 PM
    Rbzproject => J'suis con d'avoir demandé, après ta réponse j'me suis rappelé que tu avais fait un article parlant du staff ^^"

    Enfin, en tout cas ça en fait du beau monde

    Après, faut pas oublier qu'ils ont prévu de faire des goodies et une version physique du jeu, ça aussi ça peut pas mal rajouter au niveau de la facture je pense ^^

    Bon, après, je parle sans savoir, et je comprend que tu puisses trouver cette somme élevée !

    Sinon, moi j'vais devoir y aller, j'vais mater un film
    rbz posted the 06/16/2013 at 07:48 PM
    Kenren : ah y' a une version physique ?
    c'est cool ça

    dac pas de soucis , ciao et bon film
    kenren posted the 06/16/2013 at 07:55 PM
    Yup ! Une sorte de version collector avec jeu + OST en physique ^^
    Clair que c'est cool ! J'hésite d'ailleurs à la prendre, sachant qu'elle coûte quand même 70$ + 20$ de frais de ports pour l'Inter national (un peu moins de 70€ je crois)...

    Merci
    À la prochaine ^^