Ouai mais lol le moteur s'appel pas unreal engine 3.971.... c'etait ironique et juste en reponse au gens qui demandais quand allait venir l'unreal engine 4. Ca reste de l'Unreal engine 3 il n'y a jamais eu de version 3.5 ou 6 ou autre. ( enfin si au tout debut) mais maintenant( depuis au moin 1 ou 2 ans) ce sont des realease par mois et pour savoir de quel version on parle on dit. UDK( unreal devellepoment kit) suivit de la date de la realse ce qui donnerai par exemple : UDK -2010-11 ou UDK -2011-02 etc... Voila pour info. Le chiffre est vraiment sorti de son contexte et c'est le genre d'info mensongère que l'ont vois sur les site francophones car ils ont mal interpreter(encore une fois) l'interview. pour plus d'info http://udk.com/download
oui je vois ce que tu veux dire gismo. Il parle des impacte des goutes de pluies sur le sol.
Sinon gears of wars 3 n'utilisera pas cette version du moteur. il est deja en chantier depuis bien longtemps.Faut oublier. de plus c'est sur Xbox360. alors oublie si tu espere avoir ce genre de rendu
justx, moi je suis persuadé que gears of war 3 sera très proche de ce rendu, notemment dans les cinématiques in-engine mais égalment ingame. il suffit de lire les preview basé une simple bêta multijoueur pour comprendre qu'entre Gears of war 2 et le 3 il y aura un fossé graphiquement.
C'est clair , ce rendu la est impossible sur console , par contre il y a une chose que j'ignorai encore il y a quelque temps c'est que la 360 avait une unité de tessellation mais apparament elle n'en encore jamais été utilisé , d'apres IGN il est possible que cette version de l'UE3 supporte la tessellation meme sur 360 : http://uk.pc.ign.com/articles/115/1153284p2.html (a la fin)
"Tessellation in particular is a possibly major addition to Unreal Engine 3. The Xbox 360's graphics processor actually supports tessellation, but to my knowledge it's never been used. This alone could lead to some major enhancements to the visuals in 360 games - assuming that the 360 version of the Unreal Engine 3 development kit supports it."
Et en fait Ign confirme ce que j'ai toujours penser cette release ne fait que rajouter quelque fetaure. sympathique mais tout de meme assez abordable. Faudra pas attendre tres longtemps pour avoir ca sur nos PC. Puisque la version de mars supportera tout ca. on aura aussi acces a la map et voir en detail ce que ca donne.
Mais a la vu du trailer en HD je suis moin impressioner en fait. on vraiment une amelioration incroyable de la lumiere. avec le reflet des lens flare et des emissive sur les shader avec de la deformation un peu de flou et la prise en compte des normal ca donne vraiment bien. Un meilleur AA. Un veritable Depth of field. la tesselation dynamique !. un tres bon subsurface scatering ( meme si a mon gout le modele en version humaine du modele est vraiment a chier et cheap en terme de poly surement du a la tesselation y doit y avoir une contrainte quelque part)
bref ca innove c'est sur mais dans l'ensemble c'est l'evolution logique du moteur. et on voit encore bien que c'est de L'unreal engine. y a finalement rien de si Improbable pour 2011.
Major nelson : non, mais la qualité graphique du soft on l'a connais. et le gouffre entre les autres episodes on le voit ! gears 3 est plus beau y aura de chouette effet se sera beau ca ne fait aucun doute. mais faut pas croire qu'on change un moteur en cours de production comme ca. Gears est en chantier depuis pas mal de temps mnt et vu sa sortie imminante je ne pense pas qu'il accueillera toute ses features. meme si on pourrai etre supris par des ajout simple comme le depth of field bokeh ou le subsurface. dans la globalité y a peu de chance que l'on ai un rendu similaire surtout. qu'apparement il faurdrait une bete de course pour faire tourner la demo ( 4 GPU Nvidia GTX 580 pour avoir un rendu fluide) excuse moi mais c'est impossible sur Console. ou du moin avec cette etat d'avancement du moteur. Il est surement super mal optimisé comme d'hab. ca devrai s'ameliorer sur les prochaine release mais la aujourd'hui NO WAY
Epic games sait mieux que quiconque utiliser son propre moteur et c'est pas parce que geow3 n'a pas été commencé avec cet version qu'il n'a pas pu être transposé dessus par la suite. Ca doit pas être plus dur que de transposer un jeu en multiplateforme
"justx, moi je suis persuadé que gears of war 3 sera très proche de ce rendu"
Oui et le Xenon de la 360 va se transformer en GTX 580 (sachant que cette démo en utilise 3). Gears of War 3 sera beau mais fera clairement pitié face à cette démo. Epic Games l'ont dit eux-même, c'est un avant goût de la next gen.
Majornelson arrete de rever ce rendu en temps réel est impossible , meme avec la puissance de toute les consoles qui existe réuni
Sachant en plus que Epic a fait tourner cette démo avec une résolution superieur a du FullHD , donc faudra attendre la next gen avant d'avoir un rendu pareil
Majornelson : Epic games est une grosse industrie tres talentueuse. Mais le jeux video ce n'est pas de la magie. En tant que gamers il faut savoir faire la difference entre une demo technique et une video de gameplay dans ce cas c'est une demo technique. Ca ne represente en rien la qualité graphique d'un jeux. ce sont juste le possibilité du moteur ( moteur multiplateforme qui plus est). en fonction de la plateforme cible certaine option son accessible ou non. On aimerai tous avoir des graphismes pareil sur console mais c'est impossible. Du au limitation technique de celle-ci.
Et j'ai jamais dit que l'operation était impossible. mais il faut prendre 2 facteur en compte
1: Ou ils en sont dans le développement du titre. Ce genre de manipulation tu ne peut pas le faire a n'importe quel stade de devellopement. dans le cas de Gears of wars faut pa se voiler la face.
2: Le limitations technique. La demo technique, porte bien son nom. Mais en regardant de plus pret on voit deja des bug. Comme le dit kayama et comme je l'ai dit plus haut ca tourne sous 3 GTX 580. Meme 1 seule de ses GPU. Est un monstre. alors 3... ca prouve a quel point c'est tout sauf optimiser pour les consoles
Justx > Epic a dit que cette démo a été fait en 2 semaines et par seulement 6 personnes , donc oui c'est pas du tout optimisé mais ils ont dit qu'avec de l'optimisation une seule carte graphique suffira largement
quand je vois la baffe que met cet video http://www.youtube.com/watch?v=8swz4exFx00&hd=1 alors que ce n'est "que" la partie multi, je n'ai aucun doute sur la claque que mettra le jeu en solo (toujours plus impressionnant).
Et j'ai bien dis proche, a aucun moment je n'ai dis équivalent car je sais très bien qu'un rendu identique est impossible sur consoles et comme tu le dis Papysnake, la demo tourne au dessus du full-hd, donc c'est déjà de la puissance utilisé inutilement pour les jeux consoles actuels qui tournent en 720p.
Il y a encore le temps pour ça. Concentrons-nous sur nos consoles actuelles qui n'ont pas encore encore montré tout leur potentiel.
D'ailleurs à ce propos, voilà peut-être le premier jeu multi qui exploite intelligemment le Cell et ses SPUs (si seulement tous les tiers pouvaient en faire autant...) :
Majornelson > oue elle dechire la vidéo , c'est vraiment magnifique
J'adore les répliques de Cole , "Va le dire a ta maman" a 52 sec ou le "Oh Shit" a la fin
Sinon comme l'a dit IGN il se pourrait bien que cette nouvelle version de l'UE3 utilise l'unité de la tessellation de la 360 , et aussi d'apres quelques rumeurs Epic utilisera aussi un peu le fameux X-engine de Microsoft qui est une sorte d'equivalent au Edge Engine de Sony.
Mais dans ce cas faudrait revoir le jeux depuis le début en changeant de kit de développement , ce qui sera tres compliqué a faire
Kayama > DICE ont l'air d'etre tres tres serieux avec ce Battlefield 3 , apparament il sera hors de question pour eux de faire un portage sur Ps3 ou de baclé cette version , les autres editeurs et développeurs devrait prendre exemple sur eux
Je comprend pas grand chose , mais j'ai juste reussi a comprendre que cette technique ne pourra pas etre exploité a fond sur 360 a cause du DVD car cette technologie demande 40Go pour etre exploité correctement
Papy > L'unité de tesselation sur 360 n'est quasiment pas exploitable en fait c'est pour ça qu'elle n'a jamais été utilisée ( à part sur Reach pour l'eau, mais si on te le dit pas, tu peux pas le remarquer et même en le sachant ça se voit pas plus xD ), j'ai lu ça sur Beyond 3D il y a plus d'un an, les raisons exactes je m'en souviens pas ( je me souviens juste qu'il vaut mieux l'ignorer plutôt que perdre son temps dessus étant donné les faibles résultats et le faible accès qu'on les devs sur cette unité, encore plus limité par l'impossibilité de coder à très bas niveau sur 360 ). Si je retombe dessus j'aurais bien de la chance.
Polo3500 > c'est justement pour sa que d'apres les rumeurs Microsoft développe un outil appellé X-engine (peut-etre une sorte de Direct X11 pour la 360) qui permettrai au développeur d'utiliser cette unité de tessellation , mais bon ce ne sont que des rumeurs mais en meme temps sa parrait bizarre que Microsoft integre une unité de tessellation dans son GPU sans avoir l'intention de l'utiliser
Le GPU de la 360 a été finalisé bien avant que les GPU PC intègrent des unités de tesselation, donc cette unité n'est sûrement même pas comparable et doit être plus proche d'une version prototype en terme de design ( et donc de perfs ).
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-samaritan/711467
sinon a part ca ca dechire !
Encore ces sites francophones qui font pas bien leurs boulots
http://uk.pc.ign.com/articles/115/1154344p1.html
http://h-5.abload.de/img/shadowedpointlightrefl3k5f.jpg
Sinon gears of wars 3 n'utilisera pas cette version du moteur. il est deja en chantier depuis bien longtemps.Faut oublier. de plus c'est sur Xbox360. alors oublie si tu espere avoir ce genre de rendu
http://uk.pc.ign.com/articles/115/1153284p2.html (a la fin)
"Tessellation in particular is a possibly major addition to Unreal Engine 3. The Xbox 360's graphics processor actually supports tessellation, but to my knowledge it's never been used. This alone could lead to some major enhancements to the visuals in 360 games - assuming that the 360 version of the Unreal Engine 3 development kit supports it."
Mais a la vu du trailer en HD je suis moin impressioner en fait. on vraiment une amelioration incroyable de la lumiere. avec le reflet des lens flare et des emissive sur les shader avec de la deformation un peu de flou et la prise en compte des normal ca donne vraiment bien. Un meilleur AA. Un veritable Depth of field. la tesselation dynamique !. un tres bon subsurface scatering ( meme si a mon gout le modele en version humaine du modele est vraiment a chier et cheap en terme de poly surement du a la tesselation y doit y avoir une contrainte quelque part)
bref ca innove c'est sur mais dans l'ensemble c'est l'evolution logique du moteur. et on voit encore bien que c'est de L'unreal engine. y a finalement rien de si Improbable pour 2011.
Major nelson : non, mais la qualité graphique du soft on l'a connais. et le gouffre entre les autres episodes on le voit ! gears 3 est plus beau y aura de chouette effet se sera beau ca ne fait aucun doute. mais faut pas croire qu'on change un moteur en cours de production comme ca. Gears est en chantier depuis pas mal de temps mnt et vu sa sortie imminante je ne pense pas qu'il accueillera toute ses features. meme si on pourrai etre supris par des ajout simple comme le depth of field bokeh ou le subsurface. dans la globalité y a peu de chance que l'on ai un rendu similaire surtout. qu'apparement il faurdrait une bete de course pour faire tourner la demo ( 4 GPU Nvidia GTX 580 pour avoir un rendu fluide) excuse moi mais c'est impossible sur Console. ou du moin avec cette etat d'avancement du moteur. Il est surement super mal optimisé comme d'hab. ca devrai s'ameliorer sur les prochaine release mais la aujourd'hui NO WAY
Oui et le Xenon de la 360 va se transformer en GTX 580 (sachant que cette démo en utilise 3). Gears of War 3 sera beau mais fera clairement pitié face à cette démo. Epic Games l'ont dit eux-même, c'est un avant goût de la next gen.
Sachant en plus que Epic a fait tourner cette démo avec une résolution superieur a du FullHD , donc faudra attendre la next gen avant d'avoir un rendu pareil
Et j'ai jamais dit que l'operation était impossible. mais il faut prendre 2 facteur en compte
1: Ou ils en sont dans le développement du titre. Ce genre de manipulation tu ne peut pas le faire a n'importe quel stade de devellopement. dans le cas de Gears of wars faut pa se voiler la face.
2: Le limitations technique. La demo technique, porte bien son nom. Mais en regardant de plus pret on voit deja des bug. Comme le dit kayama et comme je l'ai dit plus haut ca tourne sous 3 GTX 580. Meme 1 seule de ses GPU. Est un monstre. alors 3... ca prouve a quel point c'est tout sauf optimiser pour les consoles
Et j'ai bien dis proche, a aucun moment je n'ai dis équivalent car je sais très bien qu'un rendu identique est impossible sur consoles et comme tu le dis Papysnake, la demo tourne au dessus du full-hd, donc c'est déjà de la puissance utilisé inutilement pour les jeux consoles actuels qui tournent en 720p.
D'ailleurs à ce propos, voilà peut-être le premier jeu multi qui exploite intelligemment le Cell et ses SPUs (si seulement tous les tiers pouvaient en faire autant...) :
http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3?from=ss_embed
J'adore les répliques de Cole , "Va le dire a ta maman"
Sinon comme l'a dit IGN il se pourrait bien que cette nouvelle version de l'UE3 utilise l'unité de la tessellation de la 360 , et aussi d'apres quelques rumeurs Epic utilisera aussi un peu le fameux X-engine de Microsoft qui est une sorte d'equivalent au Edge Engine de Sony.
Mais dans ce cas faudrait revoir le jeux depuis le début en changeant de kit de développement , ce qui sera tres compliqué a faire
Au faite j'ai trouvé de nouvelles info sur cette nouvelle techno de Lionhead , le Mega Meshes et ses soit disant milliards de polygones :
http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf
Je comprend pas grand chose , mais j'ai juste reussi a comprendre que cette technique ne pourra pas etre exploité a fond sur 360 a cause du DVD car cette technologie demande 40Go pour etre exploité correctement