Siren blood Curse est en quelque sorte le remake du premier opus paru sur PS2 en 2004.La série Forbidden Siren a été conçue par un grand maitre de l'horreur,Keichiro Toyama géniteur de la série horrifique à succés de Konami ,Silent Hill.
Et puisqu'on parle de remake,on ne parlera pas de Siren blood curse comme étant le Forbidden Siren 3 attendu mais plutôt comme une version à l'occidentale de la genése.Bien que la série n'ait pas rencontré le succés en dépit de qualités qui la distinguait au milieu d'une concurrence féroce( Silent hill-Biohazard-Fatal Frame),après un premier opus élitiste dans ses mécaniques (un chef d'oeuvre pour ma part!) et une suite se voulant plus accessible mais avec une difficulté bien présente.Voilà que Keichiro Toyama remet le couvert pour les quelques chanceux qui auront goûté à son délicieux mets.La série est conçue au sein des labos japonais de Sony (la team 17,ne me demandez pas pourquoi ce chiffre ,c'est ainsi^^).Siren Blood Curse a d'abord été vendu par l'intermédiaire du store de Sony,s'en est suivi quelques mois plus tard une vente dans toutes les bonnes crémeries.
Un synopsis banale et pourtant....
Une équipe de télévision américaine composée d'une petite famille(sam-bella-Melissa)et le cameraman(sol) décide de faire un reportage sur un village reculé japonais .Malheureusement ils assisteront à une cérémonie des plus funeste mettant en scéne le sacrifice de quelques personnes jusqu'à ce qu'un jeune homme mette un terme à la boucherie; s'en suivra alors l'apparition du village Hanuda,émergeant d'un océan de sang.
Voilà très sommairement comment s'introduit la découverte de cet univers si séduisant et pourtant si effroyable!
La nuit n'aura jamais parue aussi vraie mais aussi éprouvante.
Siren Blood Curse est un jeu qui profite d'un visuel propre et de divers effets qui rend le tout très agréable à l'oeil,de superbes effets d'ombre gérés avec un réalisme tétanisant,il n'y a qu'à voir les passages où vous distinguez l'ombre d'un shibito derrière un paravent ou tout simplement vous poursuivre dans un couloir extrêmement sombre à peine éclaire par une lumière de bureau dans une pièce d'à côté.Siren joue la carte de la pénombre et il le fait bien ,servi par un côté très malsain.Les animations saccadées (voulues) des shibitos araignées,les infirmières (grand souvenir pour les amateurs de la première oeuvre de Toyama),les créatures (morts vivants) que sont les shibitos incarnent tout le côté peur primaire du jeu et sont composés d'une gestuelle assez minutieuse ,ils vaquent à leurs occupations (les uns cultivent ,les autres sont occupés à cuisiner,etc) où alors ils vous poursuivent avec une férocité épouvantable(Mention spéciale au chapitre avec Bella cachée dans un placard alors qu'une famille shibito se met à table).Que dire de tout l'aspect sonore qui est de haut standing,les bruitages sont extrêmement fidéles ,vous ressentirez les bruissements du vent,la prise en considération de votre position(l'orage aura un bruit plus étouffé selon que vous soyez dans une habitation ou non).
Détail visuel important,l'équipe de Toyama a eu un soucis du détail assez conséquent pour les intérieurs des batiments,on distingue les ustensiles et le mobilier ainsi que la décoration avec une certaine finesse qui force le respect pour ce genre de production.
Le design des shibitos est toujours de haut vol même si le bestiaire souffre d'un aspect limité en terme de diversité,c'est son seul point faible.Terminons par le choix de créer une structure digne d'une série télé,et à ce jeu autant dire que Siren a une grosse longueur d'avance sur le dernier né de Remedy.Les Cliffhangers nous laissent aucun répit,à chaque fin de chapitre un événement inattendu ou une situation alarmante fait que cela devient vite rude de déposer la manette et en cela on peut clairement dire que l'effet est on ne peut plus réussi.
Une richesse singulière.
Siren se démarque par rapport à ses concurrents grâce à moult ingrédients à commencer par le sight Jaking.Ce pouvoir que chaque personnage peut exercer et qui permet de voir à travers les yeux de tout individus dans les environs.Un principe auquel personne n'aura pensé à l'époque et qui accentue davantage l'effroi,voir ce que fait la créature qui se trouve dans telle pièce ou étage n'a pas de prix,cela procure une sensation introuvable ailleurs.
Ajoutons à ça que le jeu incite à l'exploration puisque de nombreux objets/documents permettent d'enrichir le background entourant les personnages et parfois l'univers d'Hanuda.Ces objets(parfois insolites voir la console de jeu pour bella^^) ont été disséminés dans le jeu non pas pour un but de challenge mais vraiment pour apporter de l'intensité à l'aventure,ils ne sont d'ailleurs pas évidents à recueillir pour certains.On est donc loin du jeu où vous avez le tout déjà prémaché(documents se trouvant à vos pieds,etc).Niveau combat,il est proche de son frère en un peu plus radicale(du moins pour les premiers opus,celui là est plus permissif),les armes à feu sont rarissimes et vous n'avez pas d'inventaire qui vous permet de switcher entre différents objets.De ce fait vous devrez constamment anticiper ou improviser c'est selon,en tenant compte de la réelle faiblesse des personnages que vous incarnez(avec Bella un seul repèrage est annonciateur de game over,heureusement le jeu vous raméne au dernier checkpoint^^)Dans Forbidden Siren vous pouvez utiliser pratiquement tout ce qui peut servir d'arme(louche,fourche,marteau,etc),d'ailleurs la supposée mort du shibito est parfois mise en scéne différemment selon l'arme utilisée.
Et pour finir qui dit Siren dit infiltration et là encore une fois les possibilités sont nombreuses.Les différentes cachettes sont impressionnantes et plus la créature sera proche et plus le coeur battra la chamade et là je ne peux m'empêcher d'évoquer le passage où Bella doit sortir par la fenêtre alors qu'elle longe un shibito en plein sommeil.
Donc retenons ceci: Siren c'est Sight jacking-Infiltration-Documentations importantes et illustrées-Improvisation constante au niveau combat,en gros ce sont les artères principaux du jeu.
Spoiler!!! Retour sur la richesse de fond:
Pour ceux qui auront joué aux opus précédents,vous constaterez que les personnages principaux sont occidentaux dans cet opus mais ça ne désagrège pas pour autant la richesse intrinsèque narrative qui caractérise la série.En effet c'est en grande partie grâce aux archives (documents dont je parlais plus haut) que nous découvrons moult surprises qui ne ressortent pas par les cinématiques.(ou très peu)Siren Blood Curse met en avant le problème du paradoxe temporel(les nombreux sorts et parcours que connaitront les personnages s'expliquent par ce concept),en effet des personnages d'une époque antérieure vont côtoyer des personnages d'une époque plus moderne.Donc nous aurons des natifs du village (Miyako qui était l'offrande pour Uruboros divinité locale maléfique et Seigo Saiga l'auteur du sacrificé saboté par le jeune Howard) et l'équipe de télévision aura donc assisté à un événement du passé,cela résulte de la malédiction tombée sur Hanuda et qui a engendré aussi la manifestation des shibitos.Il était aussi surprenant de savoir que Amana n'était autre que Bella,dans une période avancée .
On sait aussi que Bella aura appris le japonais au sein des habitants d'Hanuda et qu'elle deviendra une sorte de médiatrice locale.Il reste malgré tout de nombreuses zones d'ombres et la découverte des archives est donc indispensable à l'assimilation de tout ce schmiblick.
Conclusion:Siren Blood Curse s'adresse aux vrais passionnés de jeux horrifiques,c'est une progression par l'échec (old school),une richesse du background intrigante,un choix/jeu d'acteur (occidentale ou japonais) réussi,de jolis graphismes,une ambiance unique et un aspect sonore grandiose,un gameplay personnel et l'épouvante comme vous ne la verrez nulle part sur cette génération.Un indispensable qui vaut à mes yeux l'achat de la console pour peu que vous soyez passionnés par le genre encore une fois.
c'est vrais que la série forbidden fait partie des survival méconus (comme haunting grounds ou rule of rose par exemple ) et pourtant elle est surement dans le panthéon des plus éffrayante (jai fait que le premier ) et ce remake me fait fort envie je vais le commencer bientot (il est rangé dans l'étagére prét ^^) enfin bon article !!
super article pour un excellent jeu...
une serie qui meriterait d etre un peu plus reconnu je trouve car les qualites ne manquent pas surtout l ambiance..
parmi les exclus ps3 que je prefere c sur
a quand le veritable 3 mr sony?
ah quel jeux , un vrai survival horror ou tu reste planquer dans une cachète de longue minute avant de continuer ton chemin , d'ailleurs a un moment j'étais coincer a l'hôpital quelle galère ce niveaux hyper dur mais si bon a faire
Merci pour vos commentaires.
Prinny: Difficile de les comparer,ce sont des codes très distincts,que ça soit dans le type de gameplay ou dans la progression en elle même,dans l'un nous incarnons des personnes banales et faibles( ce qui rend la chose davantage plus attachant c'est les archives qui donne encore plus d' épaisseur au côté humain ordinaire des protagonistes)et qui se retrouvent embarquer à leur insu dans une dimension cauchemardesque.Chaque confrontation peut aisément finir sur une mort( à moins d'avoir une arme à feu ce qui est rare),Siren reste aussi linéaire que DS mais il propose de nombreuses alternatives quant à la façon de s'en sortir d'une situation.De l'autre côté,DS fait penser à Resident Evil dans son cheminement générale.Un peu plus action donc,c'est une autre philosophie dans le domaine de l'horreur.En ce qui me concerne,en terme de peur psychologique Siren reste au dessus car on se retrouve plusieurs fois démunis et on s'identifie vraiment à nos avatars ,ce qui fortifie encore plus l'aspect survival.
C'est clair qu'il vaut l'achat de la console !!
Franchement rien a redire sur ton article ,
tout est bien dit et tu as fait le tour du lot as usual
une serie qui meriterait d etre un peu plus reconnu je trouve car les qualites ne manquent pas surtout l ambiance..
parmi les exclus ps3 que je prefere c sur
a quand le veritable 3 mr sony?
Sinon, excellent boulot, comme d'hab. Tellement parfait qu'on ne s'étonne plus
Prinny: Difficile de les comparer,ce sont des codes très distincts,que ça soit dans le type de gameplay ou dans la progression en elle même,dans l'un nous incarnons des personnes banales et faibles( ce qui rend la chose davantage plus attachant c'est les archives qui donne encore plus d' épaisseur au côté humain ordinaire des protagonistes)et qui se retrouvent embarquer à leur insu dans une dimension cauchemardesque.Chaque confrontation peut aisément finir sur une mort( à moins d'avoir une arme à feu ce qui est rare),Siren reste aussi linéaire que DS mais il propose de nombreuses alternatives quant à la façon de s'en sortir d'une situation.De l'autre côté,DS fait penser à Resident Evil dans son cheminement générale.Un peu plus action donc,c'est une autre philosophie dans le domaine de l'horreur.En ce qui me concerne,en terme de peur psychologique Siren reste au dessus car on se retrouve plusieurs fois démunis et on s'identifie vraiment à nos avatars ,ce qui fortifie encore plus l'aspect survival.
tes tests sont excellents, tu me donnes envies d'en faire aussi. C'est ce genre de retour avec recul que j'aime lire. bravo
Fan2jeux> Merci à toi,c'est gratifiant.