Introduction
Avec l'avènement de la 3D de qualité (ère 128 bits) on a vu apparaître de la part des développeurs de jeux vidéos et surtout des scénaristes une volonté d'innovation constante et surtout en ce qui concerne le gameplay dont l'approche novatrice par la 3D semblait délicate à aborder compte tenu de l'essouflement des jeux 3D orientés action/fps sous le règne des 32bits.
Ce soir j'ai envie de m'attarder sur un élément de gameplay basé sur le Bras: le Bras, et la puissance mystique, virile et jouissive qu'il renferme.
En se référent à la théologie (Le bras vengeur du seigneur...) mais aussi à l'Histoire, notamment dans l'antiquité (puissance des dieux de la Mythologie Grèque, Zeus tenant la foudre de son bras droit, dans sa main), on peut aisément comprendre, chez les concepteurs de jeux vidéos toute l'importance de la thématique du Bras, synonyme de puissance, de pouvoir...le Bras protecteur également qui permet au Mâle de rendre légitime son emprise sur son peuple, son royaume, sa nation et les esprits.
Comment s'est traduit cette influence dans le jeu vidéo depuis quelques années ? Est-elle toujours d'actualité ? Je vais tenter d'apporter ma petite lanterne par le biais de cette analyse sans trop de prétention.
Breakdown
Un des premiers jeux en 3D à lancer cette mode du Bras élément central du gameplay, et dôté d'une réalisation respectable, fut Breakdown sur Xbox.

Sorti en Juin 2004 chez nous, ce titre développé par Namco, vous met dans la peau de la seule personne ayant survécue à plusieurs injections de T'langen, une substance dérivée des T'lans qui octroie une force surhumaine et permet au héros de
décupler la force de son bras droit afin de rivaliser avec le plus fort des mutants de ce monde enclin au chaos. (je vous conseille ce jeu qui est un bon FPS japonais)
Enchanted Arms
Plongeons dans le RPG cette fois ci, avec ce titre sorti sur Xbox 360 fin 2006, puis sur PS3 en Mars 2007, et développé par From Software.

Dans un monde imaginaire ayant vécu voilà 1000 ans un conflit dévastateur contre les machines, vous dirrigez Atsuma, héros qui a une particularité bien étrange:
son bras droit à le pouvoir de briser les sorts d’enchantement. Les autres élèves le craignent, mais le corps professoral sans doute intrigué par ses pouvoirs le tolère à l’université.
God Hand
Sorti en Février 2007 chez nous sur PS2, le titre de Clover Studios (Okami) emprunte beaucoup à l'univers Punk-Apocalyptique de Hokuto no ken, et mise son gameplay ou du moins la principale force du personnage principal, sur la force de son bras, sa main plus précisément.

Le gameplay repose sur la création de combos faciles à réaliser (touche carré à tapoter) et vous offre la possibilité de rentrer en mode Furie une fois une jauge de tension remplie et là encore par le biais de votre bras droit, ou plus exactement par la puissance du God Hand.

Un bras tout en puissance
Devil May cry 4
Dans cette épisode nextgen sorti sur PS3 et Xbox 360 en Fevrier 2008 chez nous, le nouveau héros nommé Nero dispose d'une épée et
d'un bras droit diabolique, avec lequel il peut attirer ses ennemis vers lui pour les enchaîner à coups de poings dévastateurs, d'épéé ou les terrasser tout simplement.

Ce DMC nextgen est une pure galette de bonheur, dôté d'un gameplay surpuissant qui exploite bien le Bras en tant que pilier de gameplay, et retranscrit parfaitement le sentiment de puissance du Bras.
Dark Sector
Fraichement sorti en France en ce début de mois d'Avril, ce TPS bourrin dans son approche, rajoute du piment dans son gameplay encore et toujours grâce à l'intervention du Bras tout puissant.
A l’aide de son bras mutant (injection d'un virus) surpuissant, Hayden peut se battre au corps au corps, pour assomer les ennemis, ou lancer son Glaive afin de découper des têtes et mutiler tranquilement les soldats ennemis...
Conclusion:
Le Bras puissant et dévastateur du mâle, a permis à des jeux qui seraient passés inaperçus (ou presque) d'apporter une plus value certaine (Dark Sector). Pour d'autres encore, il s'est imposé comme un élément de gameplay fondamental permettant l'accès universel à un titre délicat à appréhender (devil bringer dans DMC4) afin que tous (initiés et amateurs) puissent prendre du plaisir dans l'aventure.
Mais ou est passé
le bras évoquant la chaleur et la tendresse d'une mère, d'une femme...
On est dès lors tenté de penser que Morphée (emmenant les dormeurs dans ses bras vers le pays des songes) aurait largement sa place dans le jeu vidéo... Ce pourrait être une hypothèse de gameplay logique pour un futur RPG par exemple...
Pour conclure, je dirai que les bras sont sans conteste symbole de force, de puissance,
mais également berceau du sommeil et de la tendresse... L'expression est alors doublement évocatrice de sécurité et de sommeil et ne se résume pas qu'à une simple image de destruction ou de puissance brute, concept assurément réducteur.
Lastboss
Vaste sujet...