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Le développeur californien entend se faire une place sur le marché des technologies middleware aux côtés des produits phares que sont, entre autres, l'Unreal Engine 3, le Gamebryo Lightspeed, l'id Tech 4 ou bien encore le moteur Source.
Le Ready at Dawn Engine, au contraire de bon nombre de concurrents, se focalise avant tout pour les consoles HD (Xbox 360 et PlayStation 3) et la PSP, et se pose comme une "plateforme complète de développement qui fonctionne facilement", en "combinant son propre moteur propriétaire avec des outils de tiers intégrés et un middleware qui ne nécessite aucune technologie licenciée additionnelle", explique Didier Malenfant, président du studio.
En gestation depuis plus de cinq ans, le moteur sera distribué dans les prochaines semaines à une "sélection de partenaires", pour une phase de bêta-test. Le développeur de God of War: Chains of Olympus prévoit une annonce de lancement d'ici la fin de l'année.

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posted the 10/13/2009 at 09:06 PM by
angelheart
Je pense que ce moteur se démarquera des autres enfin bon on verra bien.